Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 26 по 50 из 153.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
stone_evil
Раздел:
3D-программирование
19.05.2009, 05:40
Ответов:
67
Вектор программирования, надоел Blitz
Просмотров:
49,973
Автор
stone_evil
Re: Вектор программирования, надоел Blitz
Мой путь развития:
10 лет назад: С++ (вы...
Раздел:
3D-программирование
14.05.2009, 17:35
Ответов:
22
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Просмотров:
14,174
Автор
stone_evil
Re: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
2 Damp
Я их не боюсь, если ты почитаешь...
Раздел:
3D-программирование
14.05.2009, 13:00
Ответов:
22
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Просмотров:
14,174
Автор
stone_evil
Re: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
2 Damp
Здания...
Раздел:
3D-программирование
13.05.2009, 17:49
Ответов:
22
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Просмотров:
14,174
Автор
stone_evil
Re: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Для потомков, которых подобный...
Раздел:
3D-программирование
11.05.2009, 18:24
Ответов:
22
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Просмотров:
14,174
Автор
stone_evil
Re: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
2 Amatsu
Не, ну тут вопрос риторический,...
Раздел:
3D-программирование
11.05.2009, 17:21
Ответов:
22
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Просмотров:
14,174
Автор
stone_evil
Re: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
2 Damp
Да, понимаю, я так пробовал уже, но это все таки не геометрическое решение, а подобное, ага.
Раздел:
3D-программирование
11.05.2009, 15:57
Ответов:
22
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Просмотров:
14,174
Автор
stone_evil
Re: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Ну про ж@пу я так понимаю у каждого...
Раздел:
3D-программирование
10.05.2009, 08:23
Ответов:
22
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Просмотров:
14,174
Автор
stone_evil
Re: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
2 Amatsu
Понятно, что это работает и все...
Раздел:
3D-программирование
10.05.2009, 07:05
Ответов:
22
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Просмотров:
14,174
Автор
stone_evil
Re: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
2 Amatsu
Это было понятно с самого...
Раздел:
3D-программирование
09.05.2009, 20:16
Ответов:
22
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Просмотров:
14,174
Автор
stone_evil
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Вопрос к тем, кто сталкивался с подобной проблемой (скорее всего к тем, кто делал стратегии).
Посылаю юнит в какую-то точку на карте. Кратчайший путь по умолчанию по прямой, но необходимо определить,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.04.2009, 09:56
Ответов:
20
WoodCutters 0.2
Просмотров:
9,388
Автор
stone_evil
Re: WoodCutters 0.2
Потихоньку реализую сингл-версию игры на базе демо, но с новыми заморочками, необходим художник, который сделал бы 2D работы - панельки нарисовать в основном и кнопочки, не более.
В первую очередь...
Раздел:
3D-программирование
08.04.2009, 14:08
Ответов:
24
Драгоценные камни стандартным блицем..
Просмотров:
13,339
Автор
stone_evil
Re: Драгоценные камни стандартным блицем..
Ок, а как сделать-то их где??? Скачал 1.5 метра, а нетути...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
06.04.2009, 06:51
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
86,271
Автор
stone_evil
Re: GnomE(игра про гнома)
Хачу быть бета-тестером каллайдера!
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
02.04.2009, 17:57
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
86,271
Автор
stone_evil
Re: GnomE(игра про гнома)
Вкатце о том, что хотелось бы:
1....
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.01.2009, 05:04
Ответов:
10
Демо игры "Renju" (5 в ряд)
Просмотров:
8,480
Автор
stone_evil
Re: Ответ: Демо игры "Renju" (5 в ряд)
Ничего не понимаю, ты мне предлагаешь протокол тсп\ип переделать или у тебя сервер пхп будет по другому протоколу работать (upd и т.п.)?
В этой игре передается 1-2 пакета в секунду, не более (и то...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.01.2009, 06:16
Ответов:
10
Демо игры "Renju" (5 в ряд)
Просмотров:
8,480
Автор
stone_evil
Re: Демо игры "Renju" (5 в ряд)
Abiron
Что в твоем понимании "игра не быстрая"? Единственное, что там может иметь такой параметр как скорость, это обновление экрана и передача пакета по тсп\ип максимум раз в секунду...
...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.01.2009, 07:28
Ответов:
10
Демо игры "Renju" (5 в ряд)
Просмотров:
8,480
Автор
stone_evil
Re: Демо игры "Renju" (5 в ряд)
FDsagiziКакие там скрины, файл всего метр, качай! ))
tormoz
Надо запускать только файл Renju, а в нем выбирать, что ты хочешь создать, сервер или подключение к серверу. Если сервер, фоном уже...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.01.2009, 07:25
Ответов:
10
Демо игры "Renju" (5 в ряд)
Просмотров:
8,480
Автор
stone_evil
Демо игры "Renju" (5 в ряд)
Всем привет!
Выкладываю на тестирование сетевую игру "Renju".
Кто знает, что такое рендзю, тот поймет, о чем речь. Кто не знает, более наглядное объяснение - игра "5 в ряд". Суть проста - необходмо...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.10.2008, 07:31
Ответов:
37
(Blitz3D) Создается команда и "."
Просмотров:
15,028
Автор
stone_evil
Re: (Blitz3D) Создается команда и "."
Я бы посоветовал товарищам...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.08.2008, 07:20
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
40,742
Автор
stone_evil
Re: AVATARS
А у меня Рапида вообще запрещена на работе, выложите еще куда-нибудь скачать, что ли...
Раздел:
Разработка LIB
19.02.2008, 05:18
Ответов:
14
Библиотека BlitzWinApi
Просмотров:
21,904
Автор
stone_evil
Re: Ответ: Библиотека BlitzWinApi
Уважаемые, кто смыслит в высоких искусствах, возьмите исходники, хорошая либа пропадает. Сделайте доброе дело. У меня, можно сказать, из-за этого бага проект стоит!
Раздел:
Болтовня
07.02.2008, 05:23
Ответов:
1
Нужен опытный моделлер
Просмотров:
3,203
Автор
stone_evil
Нужен опытный моделлер
Игра - типа сетевого minebombers...
Раздел:
3D-программирование
22.01.2008, 15:41
Ответов:
47
Странный баг рендера
Просмотров:
26,599
Автор
stone_evil
Re: Ответ: Странный баг рендера
Я, честно говоря, не знаю таких умных слов, но то, что шайтан, это точно :-D
Раздел:
3D-программирование
22.01.2008, 12:54
Ответов:
47
Странный баг рендера
Просмотров:
26,599
Автор
stone_evil
Re: Странный баг рендера
Да, в альфе дело, скорее всего, я...
Раздел:
Поздравления и пожелания
14.01.2008, 13:15
Ответов:
15
C ДЯНЮХОЙ! stone_evil
Просмотров:
5,633
Автор
stone_evil
Re: C ДЯНЮХОЙ! stone_evil
Всем спасибо ОГРОМНОЕ!!! :)
Я стал на...
Показано с 26 по 50 из 153.
Страница 2 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
12:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх