Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 74.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 67 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Tormaz
Раздел: 3D-программирование 08.03.2010, 23:45
Ответов: 9
Просмотров: 12,475
Автор Tormaz
Ответ: Текстурирование террейна

Во всем важен порядок. А в данном случае , чтобы получить нужный тебе результат, ты должен понять , что порядок это и есть залог получения результата. И не слушай уверенных. Они не те кто думает. А...
Раздел: 3D-программирование 28.02.2010, 00:45
Ответов: 17
Просмотров: 19,471
Автор Tormaz
Ответ: меню и пауза

Боюсь мне сарай в сыром городе не нужен :-D ФЛАГ ПОЛЕЗНОСТИ ПОСТАВИЛ.
Раздел: 3D-программирование 27.02.2010, 16:01
Ответов: 17
Просмотров: 19,471
Автор Tormaz
Ответ: меню и пауза

Договорились , мы писать больше не будем , не стоит оно того :-D Если хотите мы Вам спасибо скажем тоже за ваши писюльки :-D Флаг полезности бесполезного поставим так понятнее ? В принципе я уже...
Раздел: 3D-программирование 27.02.2010, 12:10
Ответов: 17
Просмотров: 19,471
Автор Tormaz
Ответ: меню и пауза

У кого ставится ? Я говорю у вас часто в ваших играх. Я ж говорю некоторым лучше не читать что я пишу, все равно не так понимают.
Раздел: 3D-программирование 27.02.2010, 12:08
Ответов: 8
Просмотров: 10,331
Автор Tormaz
Ответ: Не анимируется МЕШ в файле b3d

Да нет есть 2 варианта, все зависит от того что тебе нужно. ЕСли надо хранить анимацию в отдельном файле то надо эту галку поставить и экспортить только скелет.
Раздел: 3D-программирование 27.02.2010, 03:55
Ответов: 8
Просмотров: 10,331
Автор Tormaz
Ответ: Не анимируется МЕШ в файле b3d

Не знаю можно ли давать ссылки на другие ресурсы но вот глянь сюда http://blitz-coder.narod.ru/text/export/export.htm Там кстати по моему неправильно написано немного в плане галочек но это не...
Раздел: 3D-программирование 27.02.2010, 02:50
Ответов: 17
Просмотров: 19,471
Автор Tormaz
Ответ: меню и пауза

сорь , синхронизацию имел ввиду , (надеюсь ты уже не спаял стабилизатор :-D?) вот что значит заниматься 3 делами одновременно .
Пляля ожидание развертки вот ... Короче камера двигается как в масле...
Раздел: 3D-программирование 27.02.2010, 01:13
Ответов: 17
Просмотров: 19,471
Автор Tormaz
Ответ: меню и пауза

Кстати я замечаю многие не делают стабилизацию с моником и потом мышь плавает как в масле. ПРОБЛЕМА ЗАРЫТА ЗДЕСЬ.
Раздел: 3D-программирование 25.02.2010, 18:43
Ответов: 60
Просмотров: 38,078
Автор Tormaz
Ответ: Normal mapping

только для ARENSHI ну и тем кто верит в нормал маппинг :-D в Блитце , нубам смешиват текстуры дальше.

http://invirtual.ru/pack.zip

Вот так все замешано - пример на 9 максе
Раздел: 3D-программирование 25.02.2010, 02:32
Ответов: 60
Просмотров: 38,078
Автор Tormaz
Ответ: Normal mapping

Прапора в детстве :-D Ладно сержант удачи тебе :-D так бы сразу и написал , что ты сержант ..
Раздел: 3D-программирование 25.02.2010, 02:25
Ответов: 60
Просмотров: 38,078
Автор Tormaz
Ответ: Normal mapping

Ппц , ты прапор ? Учи паралакс и рельеф уже, бамп умер давно. Кстати по нормалям можно и высоты расчитать , если ты алхимик как Марк :-D.
Раздел: 3D-программирование 25.02.2010, 02:21
Ответов: 60
Просмотров: 38,078
Автор Tormaz
Ответ: Normal mapping

Разница в том что в бампе учитывается только высота пикселя над поверхностью. Простейший вариант . Нормаль уже учитывает ориентацию поверхности. Результат совершенно другой. Возможности тоже.
Раздел: 3D-программирование 25.02.2010, 02:06
Ответов: 60
Просмотров: 38,078
Автор Tormaz
Ответ: Normal mapping

Для тебя что нормал что бамп один хрен ? Тоже смешивай текстуры ..
Раздел: 3D-программирование 25.02.2010, 01:56
Ответов: 60
Просмотров: 38,078
Автор Tormaz
Ответ: Normal mapping

Найди вообще бамп который меняет прям уж так заметно освещенность. Иллюзия неровности поверхности была его основной задачей. В блитце дот справляется с этой задачей на ура. А чел хочет номал маппинг...
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 16:41
Ответов: 60
Просмотров: 38,078
Автор Tormaz
Ответ: Normal mapping

Ну конечно поделка нуба :-D мозга то не хватило загрузить в блитце и анимацию покрутить там двигается источник света. Посмотрел во вьювере ? :-D Поделка нуба это твоя курица с черными пятнами. И...
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 16:09
Ответов: 60
Просмотров: 38,078
Автор Tormaz
Ответ: Normal mapping

За пустозвона надо отвечать. Я пишу не тебе ,нубу , которому писать бесполезно, а тем кто читает и думает что в блитце ничего нельзя сделать. На тебе пример нуп и скажи что тебе еще нужно....
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 15:29
Ответов: 60
Просмотров: 38,078
Автор Tormaz
Ответ: Normal mapping

Статус на этом форуме не стоит тухлого яйца ( не в обиду действительно знающим ), посмотри за что спасибо пишут и все становится ясно. Не знаю что такое полезный треп и как долго ты возился , но...
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 12:06
Ответов: 60
Просмотров: 38,078
Автор Tormaz
Ответ: Normal mapping

Да будет тебе известно , что с использованием environment карт bump ,его называли рельеф, реализовывали еще в 6 директе, конечно те у кого хватало опыта . А уж в блитце все все замечательно...
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 01:45
Ответов: 60
Просмотров: 38,078
Автор Tormaz
Ответ: Normal mapping

Значит накладываете ее криво. Смысл запекать с освещенностью и дифузом карту на динамический объект :4to: И что значит с нормалями и дифузом :-D Хотя каждый с ума по своему сходит :)
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 01:29
Ответов: 60
Просмотров: 38,078
Автор Tormaz
Ответ: Normal mapping

Не понятно.. Если ты имеешь хайполи модель в 3d max (я так понял она есть в наличии судя по картинке) , генерируй карту нормалей в максе и накладывай на лоуполи.
А программы какие не используй ......
Раздел: Blitz3D 23.02.2010, 03:22
Ответов: 13
Просмотров: 9,970
Автор Tormaz
Ответ: возможна ли в blitz3d корректная работа с русскими символами?

Заидите в HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontSubstitutes первый столбик и есть имена шрифтов , которые надо писать в LoadFont чтобы блитц мог их юзать. Те которые там...
Раздел: 3D-программирование 14.02.2010, 03:06
Ответов: 15
Просмотров: 14,933
Автор Tormaz
Ответ: Не грузятся текстуры (100х100)

Если бороться за размер программы то смысл есть :p Ну хочет кто нибудь сделать игру в 30 кб
Раздел: С# 03.02.2010, 00:09
Ответов: 38
Просмотров: 13,560
Автор Tormaz
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Сожаления может и поубавилось а вот возмущения нисколько .
Раздел: С# 18.01.2010, 09:19
Ответов: 38
Просмотров: 13,560
Автор Tormaz
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Xna заменила управляемый директ для net. К моему сожалению и возмущению.
Раздел: С# 17.01.2010, 14:43
Ответов: 38
Просмотров: 13,560
Автор Tormaz
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

А к каким же у тебя есть доверие ? :-D
Показано с 26 по 50 из 74.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com