Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Показано с 26 по 50 из 74.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 67 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Tormaz
Раздел:
3D-программирование
08.03.2010, 23:45
Ответов:
9
Текстурирование террейна
Просмотров:
12,475
Автор
Tormaz
Ответ: Текстурирование террейна
Во всем важен порядок. А в данном случае , чтобы получить нужный тебе результат, ты должен понять , что порядок это и есть залог получения результата. И не слушай уверенных. Они не те кто думает. А...
Раздел:
3D-программирование
28.02.2010, 00:45
Ответов:
17
меню и пауза
Просмотров:
19,471
Автор
Tormaz
Ответ: меню и пауза
Боюсь мне сарай в сыром городе не нужен :-D ФЛАГ ПОЛЕЗНОСТИ ПОСТАВИЛ.
Раздел:
3D-программирование
27.02.2010, 16:01
Ответов:
17
меню и пауза
Просмотров:
19,471
Автор
Tormaz
Ответ: меню и пауза
Договорились , мы писать больше не будем , не стоит оно того :-D Если хотите мы Вам спасибо скажем тоже за ваши писюльки :-D Флаг полезности бесполезного поставим так понятнее ? В принципе я уже...
Раздел:
3D-программирование
27.02.2010, 12:10
Ответов:
17
меню и пауза
Просмотров:
19,471
Автор
Tormaz
Ответ: меню и пауза
У кого ставится ? Я говорю у вас часто в ваших играх. Я ж говорю некоторым лучше не читать что я пишу, все равно не так понимают.
Раздел:
3D-программирование
27.02.2010, 12:08
Ответов:
8
Не анимируется МЕШ в файле b3d
Просмотров:
10,331
Автор
Tormaz
Ответ: Не анимируется МЕШ в файле b3d
Да нет есть 2 варианта, все зависит от того что тебе нужно. ЕСли надо хранить анимацию в отдельном файле то надо эту галку поставить и экспортить только скелет.
Раздел:
3D-программирование
27.02.2010, 03:55
Ответов:
8
Не анимируется МЕШ в файле b3d
Просмотров:
10,331
Автор
Tormaz
Ответ: Не анимируется МЕШ в файле b3d
Не знаю можно ли давать ссылки на другие ресурсы но вот глянь сюда http://blitz-coder.narod.ru/text/export/export.htm Там кстати по моему неправильно написано немного в плане галочек но это не...
Раздел:
3D-программирование
27.02.2010, 02:50
Ответов:
17
меню и пауза
Просмотров:
19,471
Автор
Tormaz
Ответ: меню и пауза
сорь , синхронизацию имел ввиду , (надеюсь ты уже не спаял стабилизатор :-D?) вот что значит заниматься 3 делами одновременно .
Пляля ожидание развертки вот ... Короче камера двигается как в масле...
Раздел:
3D-программирование
27.02.2010, 01:13
Ответов:
17
меню и пауза
Просмотров:
19,471
Автор
Tormaz
Ответ: меню и пауза
Кстати я замечаю многие не делают стабилизацию с моником и потом мышь плавает как в масле. ПРОБЛЕМА ЗАРЫТА ЗДЕСЬ.
Раздел:
3D-программирование
25.02.2010, 18:43
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
38,078
Автор
Tormaz
Ответ: Normal mapping
только для ARENSHI ну и тем кто верит в нормал маппинг :-D в Блитце , нубам смешиват текстуры дальше.
http://invirtual.ru/pack.zip
Вот так все замешано - пример на 9 максе
Раздел:
3D-программирование
25.02.2010, 02:32
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
38,078
Автор
Tormaz
Ответ: Normal mapping
Прапора в детстве :-D Ладно сержант удачи тебе :-D так бы сразу и написал , что ты сержант ..
Раздел:
3D-программирование
25.02.2010, 02:25
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
38,078
Автор
Tormaz
Ответ: Normal mapping
Ппц , ты прапор ? Учи паралакс и рельеф уже, бамп умер давно. Кстати по нормалям можно и высоты расчитать , если ты алхимик как Марк :-D.
Раздел:
3D-программирование
25.02.2010, 02:21
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
38,078
Автор
Tormaz
Ответ: Normal mapping
Разница в том что в бампе учитывается только высота пикселя над поверхностью. Простейший вариант . Нормаль уже учитывает ориентацию поверхности. Результат совершенно другой. Возможности тоже.
Раздел:
3D-программирование
25.02.2010, 02:06
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
38,078
Автор
Tormaz
Ответ: Normal mapping
Для тебя что нормал что бамп один хрен ? Тоже смешивай текстуры ..
Раздел:
3D-программирование
25.02.2010, 01:56
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
38,078
Автор
Tormaz
Ответ: Normal mapping
Найди вообще бамп который меняет прям уж так заметно освещенность. Иллюзия неровности поверхности была его основной задачей. В блитце дот справляется с этой задачей на ура. А чел хочет номал маппинг...
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 16:41
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
38,078
Автор
Tormaz
Ответ: Normal mapping
Ну конечно поделка нуба :-D мозга то не хватило загрузить в блитце и анимацию покрутить там двигается источник света. Посмотрел во вьювере ? :-D Поделка нуба это твоя курица с черными пятнами. И...
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 16:09
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
38,078
Автор
Tormaz
Ответ: Normal mapping
За пустозвона надо отвечать. Я пишу не тебе ,нубу , которому писать бесполезно, а тем кто читает и думает что в блитце ничего нельзя сделать. На тебе пример нуп и скажи что тебе еще нужно....
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 15:29
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
38,078
Автор
Tormaz
Ответ: Normal mapping
Статус на этом форуме не стоит тухлого яйца ( не в обиду действительно знающим ), посмотри за что спасибо пишут и все становится ясно. Не знаю что такое полезный треп и как долго ты возился , но...
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 12:06
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
38,078
Автор
Tormaz
Ответ: Normal mapping
Да будет тебе известно , что с использованием environment карт bump ,его называли рельеф, реализовывали еще в 6 директе, конечно те у кого хватало опыта . А уж в блитце все все замечательно...
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 01:45
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
38,078
Автор
Tormaz
Ответ: Normal mapping
Значит накладываете ее криво. Смысл запекать с освещенностью и дифузом карту на динамический объект :4to: И что значит с нормалями и дифузом :-D Хотя каждый с ума по своему сходит :)
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 01:29
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
38,078
Автор
Tormaz
Ответ: Normal mapping
Не понятно.. Если ты имеешь хайполи модель в 3d max (я так понял она есть в наличии судя по картинке) , генерируй карту нормалей в максе и накладывай на лоуполи.
А программы какие не используй ......
Раздел:
Blitz3D
23.02.2010, 03:22
Ответов:
13
возможна ли в blitz3d корректная работа с русскими символами?
Просмотров:
9,970
Автор
Tormaz
Ответ: возможна ли в blitz3d корректная работа с русскими символами?
Заидите в HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontSubstitutes первый столбик и есть имена шрифтов , которые надо писать в LoadFont чтобы блитц мог их юзать. Те которые там...
Раздел:
3D-программирование
14.02.2010, 03:06
Ответов:
15
Не грузятся текстуры (100х100)
Просмотров:
14,933
Автор
Tormaz
Ответ: Не грузятся текстуры (100х100)
Если бороться за размер программы то смысл есть :p Ну хочет кто нибудь сделать игру в 30 кб
Раздел:
С#
03.02.2010, 00:09
Ответов:
38
XNA. Слышали о таком?Оо
Просмотров:
13,560
Автор
Tormaz
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Сожаления может и поубавилось а вот возмущения нисколько .
Раздел:
С#
18.01.2010, 09:19
Ответов:
38
XNA. Слышали о таком?Оо
Просмотров:
13,560
Автор
Tormaz
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
Xna заменила управляемый директ для net. К моему сожалению и возмущению.
Раздел:
С#
17.01.2010, 14:43
Ответов:
38
XNA. Слышали о таком?Оо
Просмотров:
13,560
Автор
Tormaz
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо
А к каким же у тебя есть доверие ? :-D
Показано с 26 по 50 из 74.
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх