Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 173.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 46 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: LD
Раздел: 2D-программирование 28.02.2008, 00:19
Ответов: 17
Просмотров: 7,551
Автор LD
Ответ: Парсинг скриптов

Мне интересны не сколько простые методы, сколько общий алгоритм действий, ведь полезнее будет знать несколько методом решения данной задачи. Но все равно спасибо )
Раздел: 2D-программирование 27.02.2008, 23:30
Ответов: 17
Просмотров: 7,551
Автор LD
Парсинг скриптов

Такая вот проблема. Думаю над системой парсинга скриптов (пока не начал реализовывать) и столкнулся с такой проблемой. Допустим, у меня есть скрипт файл, который надо...
Раздел: 3D-программирование 27.02.2008, 14:35
Ответов: 13
Просмотров: 7,099
Автор LD
Ответ: Проблемка с чайлдами

Ссорь, вчера был не в состоянии проверять код - я сессию вчера закрыл )

И кстати, в функции phBodySetEntity синтаксис - phBodySetEntity(%physbody,%blitzentity), так что все было правильно
Раздел: 3D-программирование 27.02.2008, 03:21
Ответов: 13
Просмотров: 7,099
Автор LD
Ответ: Проблемка с чайлдами

Разобрал свою лень, МАВ возникает от phBodySetEntity, ему явно не нравится такое присвоение чайлда, даже если obj\mesh=CopyMesh(Child) все равно МАВ... Все таки буду писать маленький редактор физ...
Раздел: 3D-программирование 27.02.2008, 00:04
Ответов: 13
Просмотров: 7,099
Автор LD
Ответ: Проблемка с чайлдами

Нет, это тоже не помогает, в данном случае мав на рендере физики... Ну ладно, значит не судьба - буду писать маленький расстановщик объектов )
Раздел: 3D-программирование 26.02.2008, 02:02
Ответов: 13
Просмотров: 7,099
Автор LD
Спасибо огромное, второй способ прошел ) Вот...

Спасибо огромное, второй способ прошел )

Вот только да, с центровкой проблемы... ( Они неправильно перенимают позицию и scale... что делать в этом случае? уж очень не хочется расстановщик писать...
Раздел: 3D-программирование 26.02.2008, 00:30
Ответов: 13
Просмотров: 7,099
Автор LD
Проблемка с чайлдами

Ребят, помогите, делаю парсинг левелов (чтобы физ объекты, триггеры и.т.д. расставлять) и вот пытаюсь сделать просто нахождение чайлдов и делание их физ объектами... CountTriangles для каждого чайлда...
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.02.2008, 20:33
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Ответ: NFS Underground 0.1

Да нет, проект я не забрасываю, просто разработка несколько замедляется, но демка будет по любому ) Проект нравиться мне самому, да и энтузиазм еще остался, вот только учеба много времени отнимает, и...
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.02.2008, 08:04
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Ответ: NFS Underground 0.1

Долго и нудно пытался перевести проект на PhysX и понял, что это надо было делать раньше... Так что машинки мяться не будут... Сейчас делаю повреждения а-ля бампер помят слева\справа\по...
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.02.2008, 02:41
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Ответ: NFS Underground 0.1

И я к тому времент куплю себе видеокарту ))) А то я на интеграшке.......
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.02.2008, 01:48
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Ответ: NFS Underground 0.1

Ну незнаю, незнаю.... У меня вообще жуткая нехватка моделлеров... Один, и тот капризный до жути - моделит только то, что ему нравиться... А художников так вообще нету.. Поэтому так сказать почти все...
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.02.2008, 01:25
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Ответ: NFS Underground 0.1

Ну ладно, с затенением я еще согласен, с салоном и колесами тоже (тогда просто забыл), но фары то зачем о_О
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.02.2008, 00:46
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Ответ: NFS Underground 0.1

1)Графикой я пока не занимался
2)Что именно в машине текстурить? Все щели - модель, фары - модель, стопари - модель (иначе очень убого выглядит), что тебе там еще не хватает?
Раздел: Проекты на Blitz3D 08.02.2008, 02:03
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Ответ: NFS Underground 0.1

Это не ужас, это пародия на дым ))
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.01.2008, 20:49
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Ответ: NFS Underground 0.1

Итак: настало время скринов )) На скринах: Honda Accord со спойлером (который собственно можно поменять, машинку покрасить, слегка внутренне настроить, также дым (довольно стабильный причем), диски...
Раздел: 3D-программирование 25.01.2008, 02:19
Ответов: 2
Просмотров: 5,951
Автор LD
Ответ: Небольшая проблемка с ньютоном...

Так, надо учиться внимательности, перечитал весь немаленький код и только сейчас обратил внимание, что апдейт физики находится до перемещения меха колес в позицию хулла ))) Спасибо )) И вообще давно...
Раздел: 3D-программирование 25.01.2008, 01:00
Ответов: 2
Просмотров: 5,951
Автор LD
Небольшая проблемка с ньютоном...

Помогите пожалуйста, достаточно давно делаю свою игру но заметил этот досадный баг только сейчас (( Есть ньютоновский вехайкл, и при сильном ускорении колеса с подвесками уезжают несколько вперед (то...
Раздел: Болтовня 23.12.2007, 21:47
Ответов: 97
Просмотров: 20,946
Автор LD
Re: Заказывайте модели.

Почитал тему, мдя, по вашему нельзя в 10к полигонов даже кузов уместить? Моделлер которого я знаю, который делает модели для моей игрушки умядряеться в 6000 трианглов уместить
1)Корпус...
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.12.2007, 23:41
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Игра будет где то через месяц. Просто надо ещё много чего подшлифовать, много чего добавить и.т.д. Хочу выложить именно мгру, а не очередную техническую дему. Я знаю, многие уже разочаровались во...
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.12.2007, 22:34
Ответов: 43
Просмотров: 12,587
Автор LD
Re: FreeSky3 : стимпанк и небо

Да, darkhero забыл добавить, что пол-программиста это он :-D а то мало ли что подумают :-D
Раздел: Поздравления и пожелания 12.11.2007, 01:21
Ответов: 18
Просмотров: 6,435
Автор LD
Re: avel

С днем рожденья, девелопер
Счастья, радости, любви
Ты игру свою твори
А на девелопера я рифму не смог придумать :)
Всего тебе самого наилучшего, безглючных софтин и безбажный вин!
Раздел: Болтовня 04.11.2007, 14:34
Ответов: 96
Просмотров: 31,105
Автор LD
Re: колитесь, кто откуда?!

1)москва, свао, ярославский район, федоскинская улица
2)мытищи, 6мкр, юбилейная улица
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.10.2007, 20:04
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Настроение хорошее просто, ладно, больше не буду :-)
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.10.2007, 16:48
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Очень рад, что кто то ждет игру :-) вы скачали очень старую версию игры, глюки убрались, и многне поменялось, надеюсь в лучшую сторону :-) скоро все таки выложу новую версию игры :-) ждите, каминг...
Раздел: Создание звукового оформления 25.10.2007, 00:46
Ответов: 16
Просмотров: 12,234
Автор LD
Re: Помощь в развитии проекта

Уважаемый вов, не могли бы вы в этой теме оставить свой адрес агента, чтобы я смог вас авторизировать.?
Показано с 26 по 50 из 173.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com