Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 26 по 50 из 173.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 46 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
LD
Раздел:
2D-программирование
28.02.2008, 00:19
Ответов:
17
Парсинг скриптов
Просмотров:
7,551
Автор
LD
Ответ: Парсинг скриптов
Мне интересны не сколько простые методы, сколько общий алгоритм действий, ведь полезнее будет знать несколько методом решения данной задачи. Но все равно спасибо )
Раздел:
2D-программирование
27.02.2008, 23:30
Ответов:
17
Парсинг скриптов
Просмотров:
7,551
Автор
LD
Парсинг скриптов
Такая вот проблема. Думаю над системой парсинга скриптов (пока не начал реализовывать) и столкнулся с такой проблемой. Допустим, у меня есть скрипт файл, который надо...
Раздел:
3D-программирование
27.02.2008, 14:35
Ответов:
13
Проблемка с чайлдами
Просмотров:
7,099
Автор
LD
Ответ: Проблемка с чайлдами
Ссорь, вчера был не в состоянии проверять код - я сессию вчера закрыл )
И кстати, в функции phBodySetEntity синтаксис - phBodySetEntity(%physbody,%blitzentity), так что все было правильно
Раздел:
3D-программирование
27.02.2008, 03:21
Ответов:
13
Проблемка с чайлдами
Просмотров:
7,099
Автор
LD
Ответ: Проблемка с чайлдами
Разобрал свою лень, МАВ возникает от phBodySetEntity, ему явно не нравится такое присвоение чайлда, даже если obj\mesh=CopyMesh(Child) все равно МАВ... Все таки буду писать маленький редактор физ...
Раздел:
3D-программирование
27.02.2008, 00:04
Ответов:
13
Проблемка с чайлдами
Просмотров:
7,099
Автор
LD
Ответ: Проблемка с чайлдами
Нет, это тоже не помогает, в данном случае мав на рендере физики... Ну ладно, значит не судьба - буду писать маленький расстановщик объектов )
Раздел:
3D-программирование
26.02.2008, 02:02
Ответов:
13
Проблемка с чайлдами
Просмотров:
7,099
Автор
LD
Спасибо огромное, второй способ прошел ) Вот...
Спасибо огромное, второй способ прошел )
Вот только да, с центровкой проблемы... ( Они неправильно перенимают позицию и scale... что делать в этом случае? уж очень не хочется расстановщик писать...
Раздел:
3D-программирование
26.02.2008, 00:30
Ответов:
13
Проблемка с чайлдами
Просмотров:
7,099
Автор
LD
Проблемка с чайлдами
Ребят, помогите, делаю парсинг левелов (чтобы физ объекты, триггеры и.т.д. расставлять) и вот пытаюсь сделать просто нахождение чайлдов и делание их физ объектами... CountTriangles для каждого чайлда...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.02.2008, 20:33
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Ответ: NFS Underground 0.1
Да нет, проект я не забрасываю, просто разработка несколько замедляется, но демка будет по любому ) Проект нравиться мне самому, да и энтузиазм еще остался, вот только учеба много времени отнимает, и...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.02.2008, 08:04
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Ответ: NFS Underground 0.1
Долго и нудно пытался перевести проект на PhysX и понял, что это надо было делать раньше... Так что машинки мяться не будут... Сейчас делаю повреждения а-ля бампер помят слева\справа\по...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.02.2008, 02:41
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Ответ: NFS Underground 0.1
И я к тому времент куплю себе видеокарту ))) А то я на интеграшке.......
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.02.2008, 01:48
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Ответ: NFS Underground 0.1
Ну незнаю, незнаю.... У меня вообще жуткая нехватка моделлеров... Один, и тот капризный до жути - моделит только то, что ему нравиться... А художников так вообще нету.. Поэтому так сказать почти все...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.02.2008, 01:25
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Ответ: NFS Underground 0.1
Ну ладно, с затенением я еще согласен, с салоном и колесами тоже (тогда просто забыл), но фары то зачем о_О
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.02.2008, 00:46
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Ответ: NFS Underground 0.1
1)Графикой я пока не занимался
2)Что именно в машине текстурить? Все щели - модель, фары - модель, стопари - модель (иначе очень убого выглядит), что тебе там еще не хватает?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.02.2008, 02:03
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Ответ: NFS Underground 0.1
Это не ужас, это пародия на дым ))
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.01.2008, 20:49
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Ответ: NFS Underground 0.1
Итак: настало время скринов )) На скринах: Honda Accord со спойлером (который собственно можно поменять, машинку покрасить, слегка внутренне настроить, также дым (довольно стабильный причем), диски...
Раздел:
3D-программирование
25.01.2008, 02:19
Ответов:
2
Небольшая проблемка с ньютоном...
Просмотров:
5,951
Автор
LD
Ответ: Небольшая проблемка с ньютоном...
Так, надо учиться внимательности, перечитал весь немаленький код и только сейчас обратил внимание, что апдейт физики находится до перемещения меха колес в позицию хулла ))) Спасибо )) И вообще давно...
Раздел:
3D-программирование
25.01.2008, 01:00
Ответов:
2
Небольшая проблемка с ньютоном...
Просмотров:
5,951
Автор
LD
Небольшая проблемка с ньютоном...
Помогите пожалуйста, достаточно давно делаю свою игру но заметил этот досадный баг только сейчас (( Есть ньютоновский вехайкл, и при сильном ускорении колеса с подвесками уезжают несколько вперед (то...
Раздел:
Болтовня
23.12.2007, 21:47
Ответов:
97
Заказывайте модели.
Просмотров:
20,946
Автор
LD
Re: Заказывайте модели.
Почитал тему, мдя, по вашему нельзя в 10к полигонов даже кузов уместить? Моделлер которого я знаю, который делает модели для моей игрушки умядряеться в 6000 трианглов уместить
1)Корпус...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.12.2007, 23:41
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Re: NFS Underground 0.1
Игра будет где то через месяц. Просто надо ещё много чего подшлифовать, много чего добавить и.т.д. Хочу выложить именно мгру, а не очередную техническую дему. Я знаю, многие уже разочаровались во...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.12.2007, 22:34
Ответов:
43
FreeSky3 : стимпанк и небо
Просмотров:
12,587
Автор
LD
Re: FreeSky3 : стимпанк и небо
Да, darkhero забыл добавить, что пол-программиста это он :-D а то мало ли что подумают :-D
Раздел:
Поздравления и пожелания
12.11.2007, 01:21
Ответов:
18
avel
Просмотров:
6,435
Автор
LD
Re: avel
С днем рожденья, девелопер
Счастья, радости, любви
Ты игру свою твори
А на девелопера я рифму не смог придумать :)
Всего тебе самого наилучшего, безглючных софтин и безбажный вин!
Раздел:
Болтовня
04.11.2007, 14:34
Ответов:
96
колитесь, кто откуда?!
Просмотров:
31,105
Автор
LD
Re: колитесь, кто откуда?!
1)москва, свао, ярославский район, федоскинская улица
2)мытищи, 6мкр, юбилейная улица
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.10.2007, 20:04
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Re: NFS Underground 0.1
Настроение хорошее просто, ладно, больше не буду :-)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.10.2007, 16:48
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Re: NFS Underground 0.1
Очень рад, что кто то ждет игру :-) вы скачали очень старую версию игры, глюки убрались, и многне поменялось, надеюсь в лучшую сторону :-) скоро все таки выложу новую версию игры :-) ждите, каминг...
Раздел:
Создание звукового оформления
25.10.2007, 00:46
Ответов:
16
Помощь в развитии проекта
Просмотров:
12,234
Автор
LD
Re: Помощь в развитии проекта
Уважаемый вов, не могли бы вы в этой теме оставить свой адрес агента, чтобы я смог вас авторизировать.?
Показано с 26 по 50 из 173.
Страница 2 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
21:49
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх