Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 88.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 49 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: XenuS
Раздел: C++ 10.11.2007, 15:22
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

а начсет яркости я даже пока что не задумывался=)))
Раздел: C++ 09.11.2007, 09:37
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

неа....самый обыкновенный текстуринг, всмысле страндартный=)
Раздел: C++ 09.11.2007, 01:27
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

=) смотри 117 и 119 посты=)
Раздел: C++ 09.11.2007, 00:39
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

а я еще не реализовал загрузку.....функция есть, но я сначала с родительской привязкой разберусь...
Раздел: C++ 09.11.2007, 00:11
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

1500-2000 стандарт.....(и там и там)
при 6000 в моем двиге фпс: 43-45
Раздел: C++ 09.11.2007, 00:09
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

это были не ляпы=)))
в своем двиге я-то не копирую куб, а заного создаю его(пока еще нету копирования=))
Раздел: C++ 09.11.2007, 00:03
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

спасибо=)

тока в исходнике то что прописано про зону видимости, то взято в комментарии=))))
Раздел: C++ 08.11.2007, 23:53
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

конечно)
Раздел: C++ 08.11.2007, 23:27
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

как и было обещано=)))) 10к кубиков.....фрустум включен....
в архиве лежат ехе и блица и B3Dengine...просьба отписаться=))
у меня:
мой двиг: 65-70 ФПС
блиц 3Д: 18-19 ФПС
(сам не знаю, отчего такая...
Раздел: C++ 08.11.2007, 21:41
Ответов: 8
Просмотров: 7,668
Автор XenuS
Re: прозрачность в OpenGL

c порядком вывода я уже почти разобрался(во всяком случае кубики выводятся как надо=))....а что за тонельный эффект? )
Раздел: C++ 08.11.2007, 16:33
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

2MoKa: ок, намек понял=))) либо сегодня, либо завтра дам потестить(кстати, рендер 3Д сейчас тестил.....я делаю б3Д на 15-20 фпс где 10000 кубиков;))
2haedim: да я бы делал и на glut...но многие(и на...
Раздел: C++ 08.11.2007, 15:32
Ответов: 8
Просмотров: 7,668
Автор XenuS
Re: прозрачность в OpenGL

другие цвета - это само собой....какой же двиг без этого;-)
2haedim, спс, почитаю=)))
Раздел: C++ 08.11.2007, 14:43
Ответов: 8
Просмотров: 7,668
Автор XenuS
прозрачность в OpenGL

в общем по порядку:
я хотел сделать так, что бы, например у куба, в том месте, где у его текстуры черный цвет, то место-бы скрывалось.....(например, как в б3д tex=LoadTexture("texture.jpg",4).....я...
Раздел: C++ 08.11.2007, 14:37
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

2MoKa: я решил просто поменять архитектуру всего двига...fr - это FlatRender(рендер плоскости), device->само устройство(WinApi, управление окном и т.д.), vr(Volume render) - рендер объемных объектов...
Раздел: C++ 07.11.2007, 21:20
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

очередной отчет:
добавил вывод прямоугольника(закрашен-незакрашен), оптимизировал
сам код рендера.....изменил вывод текста...теперь он стал в 100 раз удобнее...и сделал альфу в 2D...
код:

#include...
Раздел: Проекты C++ 07.11.2007, 13:57
Ответов: 678
Просмотров: 193,038
Автор XenuS
Re: Sigel

у мня было 5 фпс.
intel 2800Mhz
ОЗУ 1 Гб
Видео: Ati radeon 9600 256 Mb
Раздел: C++ 07.11.2007, 13:39
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

я тоже надеюсь=)))
аааа.....совсем забыл!!!
я сделал наконец не такую форму инициализации (StartMainLoop() && MainLoop()), а, как советовал jimon, через ООП!
сейчас выложить код не смогу, я с...
Раздел: C++ 07.11.2007, 13:25
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

я не бросил!!!! я сейчас делаю скриптовую систему(конкретно, то делаю, чтобы все выражения считались правильно)...насчет 2Д была реализована загрузка BMP u TGA.....через дня 3 сделаю и jpg u dds. я...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.11.2007, 16:00
Ответов: 96
Просмотров: 28,955
Автор XenuS
Re: RPG-[LH]BloodWay

у мня не подает....лучше выложи демку, где координаты начала (10,1000,10)...
Раздел: Болтовня 01.11.2007, 18:06
Ответов: 108
Просмотров: 23,526
Автор XenuS
Re: Отношение к Windows Vista

Пингвины рулят=) я сейчас сам хочу через месяц на них перейти)))
Раздел: Blitz3D 27.10.2007, 14:02
Ответов: 7
Просмотров: 4,269
Автор XenuS
Re: Отрисовка окан.

эээ.....ну достаточно легко))
для коробки прописываешь количество объектов....потом при клике на коробке выводишь кросивый прямоугольник и на нем пошешь названия объектов...насчет прокрутки -...
Раздел: Основной форум 22.10.2007, 16:54
Ответов: 23
Просмотров: 11,660
Автор XenuS
Re: Tips & tricks (Трюки кодинга)

нет, из-за until true; цикл тока один раз пройдет...
Раздел: Болтовня 12.10.2007, 19:01
Ответов: 38
Просмотров: 7,555
Автор XenuS
Re: Развеваем мифы...

красиво однако! +)
Раздел: C++ 12.10.2007, 18:03
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

Данил (http://www.boolean.name/member.php?u=2490), IDE будет, но после реализации скриптовой системы, а она в самом конце=))))
dimanche13 (http://www.boolean.name/member.php?u=1841), спс)
Раздел: C++ 12.10.2007, 16:21
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

аааа, все, понял=))) ок, сейчас я буду переделывать структуру создания окна в процедурный и т.д., вот и это переделаю...
ЗЫ: главное, что я въехал сейчас, когда там не так много в двиге написано, а...
Показано с 26 по 50 из 88.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com