Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 4
<
1
2
3
4
>
Показано с 26 по 50 из 88.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 49 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
XenuS
Раздел:
C++
10.11.2007, 15:22
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
а начсет яркости я даже пока что не задумывался=)))
Раздел:
C++
09.11.2007, 09:37
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
неа....самый обыкновенный текстуринг, всмысле страндартный=)
Раздел:
C++
09.11.2007, 01:27
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
=) смотри 117 и 119 посты=)
Раздел:
C++
09.11.2007, 00:39
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
а я еще не реализовал загрузку.....функция есть, но я сначала с родительской привязкой разберусь...
Раздел:
C++
09.11.2007, 00:11
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
1500-2000 стандарт.....(и там и там)
при 6000 в моем двиге фпс: 43-45
Раздел:
C++
09.11.2007, 00:09
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
это были не ляпы=)))
в своем двиге я-то не копирую куб, а заного создаю его(пока еще нету копирования=))
Раздел:
C++
09.11.2007, 00:03
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
спасибо=)
тока в исходнике то что прописано про зону видимости, то взято в комментарии=))))
Раздел:
C++
08.11.2007, 23:53
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
конечно)
Раздел:
C++
08.11.2007, 23:27
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
как и было обещано=)))) 10к кубиков.....фрустум включен....
в архиве лежат ехе и блица и B3Dengine...просьба отписаться=))
у меня:
мой двиг: 65-70 ФПС
блиц 3Д: 18-19 ФПС
(сам не знаю, отчего такая...
Раздел:
C++
08.11.2007, 21:41
Ответов:
8
прозрачность в OpenGL
Просмотров:
7,668
Автор
XenuS
Re: прозрачность в OpenGL
c порядком вывода я уже почти разобрался(во всяком случае кубики выводятся как надо=))....а что за тонельный эффект? )
Раздел:
C++
08.11.2007, 16:33
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
2MoKa: ок, намек понял=))) либо сегодня, либо завтра дам потестить(кстати, рендер 3Д сейчас тестил.....я делаю б3Д на 15-20 фпс где 10000 кубиков;))
2haedim: да я бы делал и на glut...но многие(и на...
Раздел:
C++
08.11.2007, 15:32
Ответов:
8
прозрачность в OpenGL
Просмотров:
7,668
Автор
XenuS
Re: прозрачность в OpenGL
другие цвета - это само собой....какой же двиг без этого;-)
2haedim, спс, почитаю=)))
Раздел:
C++
08.11.2007, 14:43
Ответов:
8
прозрачность в OpenGL
Просмотров:
7,668
Автор
XenuS
прозрачность в OpenGL
в общем по порядку:
я хотел сделать так, что бы, например у куба, в том месте, где у его текстуры черный цвет, то место-бы скрывалось.....(например, как в б3д tex=LoadTexture("texture.jpg",4).....я...
Раздел:
C++
08.11.2007, 14:37
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
2MoKa: я решил просто поменять архитектуру всего двига...fr - это FlatRender(рендер плоскости), device->само устройство(WinApi, управление окном и т.д.), vr(Volume render) - рендер объемных объектов...
Раздел:
C++
07.11.2007, 21:20
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
очередной отчет:
добавил вывод прямоугольника(закрашен-незакрашен), оптимизировал
сам код рендера.....изменил вывод текста...теперь он стал в 100 раз удобнее...и сделал альфу в 2D...
код:
#include...
Раздел:
Проекты C++
07.11.2007, 13:57
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
193,038
Автор
XenuS
Re: Sigel
у мня было 5 фпс.
intel 2800Mhz
ОЗУ 1 Гб
Видео: Ati radeon 9600 256 Mb
Раздел:
C++
07.11.2007, 13:39
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
я тоже надеюсь=)))
аааа.....совсем забыл!!!
я сделал наконец не такую форму инициализации (StartMainLoop() && MainLoop()), а, как советовал jimon, через ООП!
сейчас выложить код не смогу, я с...
Раздел:
C++
07.11.2007, 13:25
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
я не бросил!!!! я сейчас делаю скриптовую систему(конкретно, то делаю, чтобы все выражения считались правильно)...насчет 2Д была реализована загрузка BMP u TGA.....через дня 3 сделаю и jpg u dds. я...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.11.2007, 16:00
Ответов:
96
RPG-[LH]BloodWay
Просмотров:
28,955
Автор
XenuS
Re: RPG-[LH]BloodWay
у мня не подает....лучше выложи демку, где координаты начала (10,1000,10)...
Раздел:
Болтовня
01.11.2007, 18:06
Ответов:
108
Опрос:
Отношение к Windows Vista
Просмотров:
23,526
Автор
XenuS
Re: Отношение к Windows Vista
Пингвины рулят=) я сейчас сам хочу через месяц на них перейти)))
Раздел:
Blitz3D
27.10.2007, 14:02
Ответов:
7
Отрисовка окан.
Просмотров:
4,269
Автор
XenuS
Re: Отрисовка окан.
эээ.....ну достаточно легко))
для коробки прописываешь количество объектов....потом при клике на коробке выводишь кросивый прямоугольник и на нем пошешь названия объектов...насчет прокрутки -...
Раздел:
Основной форум
22.10.2007, 16:54
Ответов:
23
Tips & tricks (Трюки кодинга)
Просмотров:
11,660
Автор
XenuS
Re: Tips & tricks (Трюки кодинга)
нет, из-за until true; цикл тока один раз пройдет...
Раздел:
Болтовня
12.10.2007, 19:01
Ответов:
38
Развеваем мифы...
Просмотров:
7,555
Автор
XenuS
Re: Развеваем мифы...
красиво однако! +)
Раздел:
C++
12.10.2007, 18:03
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
Данил (http://www.boolean.name/member.php?u=2490), IDE будет, но после реализации скриптовой системы, а она в самом конце=))))
dimanche13 (http://www.boolean.name/member.php?u=1841), спс)
Раздел:
C++
12.10.2007, 16:21
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
аааа, все, понял=))) ок, сейчас я буду переделывать структуру создания окна в процедурный и т.д., вот и это переделаю...
ЗЫ: главное, что я въехал сейчас, когда там не так много в двиге написано, а...
Показано с 26 по 50 из 88.
Страница 2 из 4
<
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
12:20
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх