Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 67.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 40 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Drayfer
Раздел: 3D-программирование 12.03.2011, 21:35
Ответов: 30
Просмотров: 16,922
Автор Drayfer
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

Да уроки эти у меня есть. Но там открытие двери - на основе программного вращения объекта происходит, а не на основе анимации.

А вот как это сделать именно на основе анимации, так и не понял.

Вот...
Раздел: 3D Моделирование 11.03.2011, 20:06
Ответов: 20
Просмотров: 14,672
Автор Drayfer
Ответ: 3ds max портит файлы

ну за сутки уже раза три такое было.... похоже что файлы уже не открыть? и далее только смириться можно с такими выходками макса? и комп получается зависает именно из-за макса?
Раздел: 3D Моделирование 11.03.2011, 19:47
Ответов: 20
Просмотров: 14,672
Автор Drayfer
3ds max портит файлы

моделирую в максе 2008, сохраняю файл и продолжаю моделировать. и случается, что макс зависает, точнее весь комп зависает, что приходится перезагружаться. Со сследующим запуском файла - он вообще не...
Раздел: 3D Моделирование 07.03.2011, 06:43
Ответов: 3
Просмотров: 2,842
Автор Drayfer
Ответ: Загрузка объекта в сцену

ок, получилось
а теперь еще вопрос:
есть ли в максе какие-то стандартные модификаторы или средства для упрощения полигональности моделей? как сделать меньше полигонов без особых усилий?
Раздел: 3D Моделирование 07.03.2011, 02:30
Ответов: 3
Просмотров: 2,842
Автор Drayfer
Загрузка объекта в сцену

Кто подскажет - как в максе в уже существующую сцему загрузить новый
объект формата .max ?
Сделал здание - хочу загрзить в сцену заранее скачанные из инета двери - как
это сделать ?
Раздел: 3D Моделирование 06.03.2011, 20:07
Ответов: 16
Просмотров: 25,586
Автор Drayfer
Ответ: B3d Pipeline для 3dmax 9

А кто подскажет - как в максе в уже существующую сцему загрузить новый объект формата .max?

Сделал здание - хочу загрзить в сцену заранее скачанные из инета двери - как это сделать?
Раздел: 3D-программирование 03.03.2011, 04:55
Ответов: 8
Просмотров: 6,858
Автор Drayfer
Ответ: Текстурирование в Максе. Ваши способы?

St_AnGer, смотрел я эти уроки.
И еще про UVW Mapping (http://www.compress.ru/article.aspx?id=17003&part=11ext1#%cf%f0%e8%ec%e5%ed%e5%ed%e8%e5+%ec%ee%e4%e8%f4%e8%ea%e0%f2%ee%f0%e0+UVW+Map)

Только все...
Раздел: 3D-программирование 01.03.2011, 21:40
Ответов: 16
Просмотров: 11,397
Автор Drayfer
Ответ: LightMap

Ну а для 2008 макса, нет пипелайна, да?
Раздел: 3D-программирование 01.03.2011, 20:10
Ответов: 16
Просмотров: 11,397
Автор Drayfer
Ответ: LightMap

Alex_Noc, как ты на все объекты накидываешь UNWRAP UVW? если выделить объекты и применить этот модификатор - он же неактивный получается, все его меню затенено....
Раздел: 3D-программирование 01.03.2011, 19:47
Ответов: 8
Просмотров: 6,858
Автор Drayfer
Текстурирование в Максе. Ваши способы?

Какими способами вы текстурируете модели в Максе для blitz3d? Просто я с текстурироваием только поверхностно работал, можно сказать толком вообще не работал.

Как вы текстурируете сложные модели?...
Раздел: 3D Моделирование 01.03.2011, 17:21
Ответов: 4
Просмотров: 16,534
Автор Drayfer
3D max - вопрос по выделению полигонов?

Есть некоторые вопросы, касающиеся выделения полигонов, ответов нигде не нашел.
1. Как инвертировать выделенные полигоны? ну т.е. выделил на объекте какую-то часть полигонов и ка сделать так , чтоб...
Раздел: 3D Моделирование 01.03.2011, 01:52
Ответов: 132
Важно: MAX -> B3D
Просмотров: 91,419
Автор Drayfer
Ответ: MAX -> B3D

Народ, ну ответьте кто-то на мой вопрос, плиз.
Раздел: 3D Моделирование 28.02.2011, 22:40
Ответов: 132
Важно: MAX -> B3D
Просмотров: 91,419
Автор Drayfer
Ответ: MAX -> B3D

Создаю карту в максе, текстурирую.

Как выбрать для blitz3d место хранения текстур? допустим я хочу, чтоб сама карта уровня лежала в корне какой-то папки, а текстуры в подпапке..
Раздел: 3D-программирование 28.02.2011, 21:00
Ответов: 16
Просмотров: 11,397
Автор Drayfer
Ответ: LightMap

нет, этим методом - http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=RenderToTexture у меня все получилось.
Просто проблема, что в коде программы мне нужно будет обращаться к...
Раздел: 3D-программирование 28.02.2011, 20:45
Ответов: 16
Просмотров: 11,397
Автор Drayfer
Ответ: LightMap

Alex_Noc, поясни, плиз, немного не понял:

1. Это выбирать в Render to texture - Render Settings? например этот - mental.ray.deylighting.high - так?

2. в name у меня появилось Ambient Occlusion (MR)...
Раздел: 3D-программирование 28.02.2011, 20:05
Ответов: 16
Просмотров: 11,397
Автор Drayfer
Ответ: LightMap

делаю lightmap по инструкции - http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=RenderToTexture

Все вообщем-то получается, только вот настораживает начало:


А нельзя ли без Attach...
Раздел: 3D Моделирование 28.02.2011, 17:24
Ответов: 6
Просмотров: 4,066
Автор Drayfer
Ответ: 3 ds max 9 + pipeline проблемы с текстурированием

И еще вопрос, может слегка глупый, но все же интересено:

В Максе в Material Editor всего только 24 слота материалов? а если мне не хватит этих слотов для текстурирования всей сцены?

Или я что-то не...
Раздел: 3D Моделирование 28.02.2011, 16:51
Ответов: 6
Просмотров: 4,066
Автор Drayfer
Ответ: 3 ds max 9 + pipeline проблемы с текстурированием

Вот интересно, а кто как текстурирует сцены?
1. Налаживаете текстуры по ходу моделирования сцены
2. Текстурируете после окончания полного моделирования
3. или другой вариант?


P.S. кстати как...
Раздел: 3D-программирование 27.02.2011, 23:20
Ответов: 19
Просмотров: 10,593
Автор Drayfer
Ответ: Blitz3d и 3d studio max

а кто знает какие-то конкретные уроки по текстурированию сцены для blitz3d? Допустим мне надо какую-то часть объекта оттекстурировать, или наложить текстуры одна на другую и т.д.

Потому как с максом...
Раздел: 3D-программирование 27.02.2011, 19:41
Ответов: 30
Просмотров: 16,922
Автор Drayfer
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

1.То есть и двери и сам уровень должны быть в одном файле?
И это получается для каждой сделанной двери на уровне нужно делать анимацию? или для какой-то одной? как это сделать - просто не в курсе

2....
Раздел: 3D-программирование 27.02.2011, 19:18
Ответов: 30
Просмотров: 16,922
Автор Drayfer
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

FireOwl, то есть я так понимаю исходя из твоего примера:
Сначала создаем в максе и загружаем отдельно дверь:
door=LoadAnimMesh("door.b3d")
Потом создаем и загружаем уровень с уже установлеными...
Раздел: 3D-программирование 27.02.2011, 18:37
Ответов: 19
Просмотров: 10,593
Автор Drayfer
Ответ: Blitz3d и 3d studio max

Дабы не плодить тем, спрошу тут:
Почему при при создании копии объекта, как Instance в максе и загрузке сцены в blitz3D скопированный объект не отобржается?

Если копировать как Copy, то все в...
Раздел: 3D-программирование 27.02.2011, 17:27
Ответов: 30
Просмотров: 16,922
Автор Drayfer
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

Что касается одной двери, то понял.
А если у меня на уровне этих дверей много, штук 50. Это что создавать файлы .b3d с анимацией для каждой двери? Или как делать?
Или как мне в программе обратиться...
Раздел: 3D-программирование 27.02.2011, 15:32
Ответов: 30
Просмотров: 16,922
Автор Drayfer
Как взаимодействовать с миром?

Сделал я карту в 3Ds max 9, через пипелайн экспортировал в блитз, загрузил.
Так как первый раз делаю игру, то много еще не знаю. Кто может объяснить - как взаимодействовать с миром? Интересуют...
Раздел: Blitz3D 24.02.2011, 14:23
Ответов: 5
Просмотров: 5,834
Автор Drayfer
Ответ: Коллизии с LoadAnimMesh не работают?

Действительно, так без проблем работает!
Показано с 26 по 50 из 67.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com