Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Igor
Раздел:
C++
22.07.2015, 17:34
Ответов:
5
Видеоуроки Irrlicht в Linux, включая пошаговую установку.
Просмотров:
12,983
Автор
Igor
Ответ: Видеоуроки Irrlicht в Linux, включая пошаговую установку.
Посмотрел создание ландшафта - как-то скучно.
Я ожидал процедурной генерации, рассуждений об алгоритмах, динамического изменения детализации при приближении камеры, а тут просто подставляется...
Раздел:
Болтовня
22.07.2015, 17:18
Ответов:
182
кто как вглядит
Просмотров:
165,748
Автор
Igor
Ответ: кто как вглядит
Как картинку не в миниатюры добавить? Чёт не получается.https://vk.com/lgorsl?z=photo90403021_372889081%2Fphotos90403021https://vk.com/lgorsl?z=photo90403021_372889081%2Fphotos90403021
Раздел:
Болтовня
22.07.2015, 02:16
Ответов:
1,168
Важно:
Радиоактивный бойскаут
Просмотров:
934,473
Автор
Igor
Ответ: Радиоактивный бойскаут
Кстати, если построить график времени приготовления макарон от толщины, то зависимость будет похожа на линейную, можно продолжить график до нулевой толщины (довести задачу до абсурда): по рецептам...
Раздел:
Android
21.07.2015, 13:37
Ответов:
6
libGDX
Просмотров:
10,418
Автор
Igor
Ответ: libGDX
А в исходниках посмотреть? (intellij idea позволяет с goto declaration в пару кликов их открывать).
UPD: в классе Texture есть
final static Map<Application, Array<Texture>> managedTextures
-...
Раздел:
Болтовня
19.07.2015, 18:29
Ответов:
52
Windows 10 Technical Preview
Просмотров:
28,796
Автор
Igor
Ответ: Windows 10 Technical Preview
Лучшее - враг хорошего.
Блин, как же без гаджетов рабочего стола?
У меня, например, есть один - имхо, удобный и не мешает. Написан каким-то то ли итальянцем, то ли испанцем на javascript (судя по...
Раздел:
Болтовня
19.07.2015, 13:06
Ответов:
11
P2P в играх
Просмотров:
8,773
Автор
Igor
Ответ: P2P в играх
Из криптографии я собираюсь использовать хеширование и идею цифровой подписи. (Собственно, подписывается именно хэш от сообщения, потому что он фиксированной небольшой длины, а коллизию найти...
Раздел:
Болтовня
18.07.2015, 23:45
Ответов:
11
P2P в играх
Просмотров:
8,773
Автор
Igor
Ответ: P2P в играх
Имхо, можно построить читероустойчивую п2п архитектуру, если использовать наработки из криптографии. Подробнее напишу завтра, когда обдумаю получше. Основная идея в том, чтобы при возникновении...
Раздел:
Болтовня
15.07.2015, 15:43
Ответов:
11
P2P в играх
Просмотров:
8,773
Автор
Igor
Ответ: P2P в играх
Используются - например, для скачивания обновлений. (как минимум, танки и вов) Имхо, идеальное решение - от сервера достаточно получить хеш-сумму для верификации, а скорость загрузки от других...
Раздел:
Рецензии
14.07.2015, 00:43
Ответов:
1,679
Важно:
Фильм, который недавно посмотрели. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
510,404
Автор
Igor
Ответ: Фильм, который недавно посмотрели. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
"В джазе только девушки". Затянуло, смотрел не отрываясь. Давно со мной такого не было.
И только потом понял, что фильм был чёрно-белый - в отличие от современных фильмов, спецефектов нет и не...
Раздел:
3D-программирование
13.07.2015, 20:44
Ответов:
31
Несколько вопросов
Просмотров:
57,833
Автор
Igor
Ответ: Несколько вопросов
А никто тебе и не обязан объяснять. Хотят - помогут, не хотят -нет. на примитивные вопросы в стиле "что такое дважды два" отвечпть довольно скучно
Раздел:
Общие вопросы
11.07.2015, 19:58
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
143,900
Автор
Igor
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
А зачем тогда пример синглтона с кучей кода в блоке get{}?
Раздел:
Общие вопросы
11.07.2015, 19:21
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
143,900
Автор
Igor
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Pax, а разве в C# нельзя понадеяться на ленивую загрузку классов и реализовать синглтон в виде: private static MyClass _instance = new MyClass();
public static MyClass intance {get{return...
Раздел:
Болтовня
10.07.2015, 18:44
Ответов:
24
Как составлять диздок?
Просмотров:
16,105
Автор
Igor
Ответ: Как составлять диздок?
Вариант со студией подходит только для C#. (Ага, от Visual Studio у меня баттхёрт случился, когда узнал, что фича переименования переменной в C++ коде добавлена только в версии 2015 года)
Если же,...
Раздел:
Болтовня
09.07.2015, 13:36
Ответов:
1,168
Важно:
Радиоактивный бойскаут
Просмотров:
934,473
Автор
Igor
Ответ: Радиоактивный бойскаут
Ссылка на википедию. Но у меня стоит дополнение, которое отображает её в более красивом виде.
Вот нормальная ссылка...
Раздел:
Болтовня
09.07.2015, 00:42
Ответов:
1,168
Важно:
Радиоактивный бойскаут
Просмотров:
934,473
Автор
Igor
Ответ: Радиоактивный бойскаут
Французская железнодорожная метрика....
Раздел:
Рецензии
07.07.2015, 12:25
Ответов:
529
Важно:
Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
245,036
Автор
Igor
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Непроверенная ничем идея:
Возможно, на PC гта подгружала часть текстур во время игры, а на андроиде решили не заморачиваться и грузят всё при запуске.
Раздел:
Игры / Games
03.07.2015, 00:35
Ответов:
20
Space Engineers
Просмотров:
25,748
Автор
Igor
Ответ: Space Engineers
Вопрос по четвероногому роботу. Я правильно понимаю, что там используется написанная игроком программа, которая по команде "вперёд" начинает двигать ноги в нужной последовательности?
Астероиды просто...
Раздел:
Рецензии
03.07.2015, 00:03
Ответов:
529
Важно:
Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
245,036
Автор
Igor
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Dungeons 2.
Игрушка с приятной графикой и юмором. Играем за абсолютное зло, приказываем расширять пещеры, размещаем в них сокровищницы/мастерские/пивоварни/прочие штуки, отбиваемся от пришедших за...
Раздел:
Android
02.07.2015, 01:49
Ответов:
0
libgdx+scala+proguard
Просмотров:
8,504
Автор
Igor
libgdx+scala+proguard
libgdx проект по дефолту собирается с помощью gradle. Есть три модуля - под Android, PС (туда платформоспецефичные вещи) и Core (в нём почти весь код).
И всё бы хорошо, я в модуле Core в build.gradle...
Раздел:
Алгоритмика
02.07.2015, 00:48
Ответов:
3
Падежирование и костылирование
Просмотров:
12,771
Автор
Igor
Ответ: Падежирование и костылирование
Наверно, форматировать строку при каждом вызове метода не очень хорошо, лучше во время инициализации один раз сделать. (хотя, может, ты один только один раз метод для каждого значения вызываешь и...
Раздел:
Железо / Hardware
26.06.2015, 13:55
Ответов:
2
Глючит клавиатура
Просмотров:
7,565
Автор
Igor
Глючит клавиатура
Клавиатура в ноутбуке. При нажатии некоторых клавиш печатаются по два символа . Например, при нажатии кнопки 3 выводится "39", при нажатии 9 - тоже "39". Язык не имеет значения. Аналогично с...
Раздел:
JavaScript / HTML
25.06.2015, 23:45
Ответов:
144
PlayCanvas
Просмотров:
111,257
Автор
Igor
Ответ: PlayCanvas
ну, добавить параметры - время прыжка t, ускорение свободного падения g и расстояние между дорожками l.
Тогда горизонтальная скорость vx =l/t, вертикальная vy = g*t/2.
В принципе, позицию можно...
Раздел:
JavaScript / HTML
22.06.2015, 01:15
Ответов:
144
PlayCanvas
Просмотров:
111,257
Автор
Igor
Ответ: PlayCanvas
Массив можно отсортировать, например, по направлению вдоль взгляда - и с помощью бинарного поиска выбрать только те препятствия, которые пересекаются вдоль неё с игроком - им понадобится проверка по...
Раздел:
Болтовня
21.06.2015, 12:53
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
967,603
Автор
Igor
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Не ожидал, что ты каждый кубик в отдельности клеить будешь. Сколько времени ушло?
Раздел:
Игры / Games
19.06.2015, 02:39
Ответов:
148
Fallout
Просмотров:
97,247
Автор
Igor
Ответ: Fallout
Игры это искусство! Когда смотришь на картину типа такой:
http://1.bp.blogspot.com/-wfK6lIt4Bqs/UPE-FljAsCI/AAAAAAAAc3E/bBAvr9dp0Bo/s1600/Daniel_Wall_08.jpg
не будешь же возмущаться, что она при...
Показано с 26 по 50 из 500.
Страница 2 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
18:04
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх