Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 234.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 61 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ELIAS
Раздел: Blitz3D 01.07.2010, 10:50
Ответов: 17
Просмотров: 11,349
Автор ELIAS
Ответ: Чё там новенького то?

Дайте ссылочку на блог, пожалуйста.
Раздел: Blitz3D 01.07.2010, 00:15
Ответов: 17
Просмотров: 11,349
Автор ELIAS
Чё там новенького то?

Привет!
Я тут недавно офигел, когда увидел в новом фаст-имейдже в хелпе что то про Blitz3D 1.100, 1.101, 1.103, 1.105

Как я мог это пропустить?!
Я думал уже, марк сибли решил остановиться на...
Раздел: 3D-программирование 12.06.2010, 01:02
Ответов: 4
Просмотров: 9,363
Автор ELIAS
Ответ: Масштабировать текстурные координаты

Всетаки сделал:) Файл во вложении, если кому интересно.
Не думал что моя голова способна такое выдать.
Раздел: 3D-программирование 12.06.2010, 00:25
Ответов: 4
Просмотров: 9,363
Автор ELIAS
Ответ: Масштабировать текстурные координаты

Не помогло.

И ещё - скейлится именно меш, а не энтити - я обращал внимание.
Помимо этого, команда scaletexture масштабирует ТЕКСТУРУ, а не ТЕКСТУРНЫЕ КООРДИНАТЫ? Вроде так? значит она нам не...
Раздел: 3D-программирование 11.06.2010, 23:47
Ответов: 4
Просмотров: 9,363
Автор ELIAS
Масштабировать текстурные координаты

Привет

Прикрепляю примерчик с кубиками. На каждый надеваю текстуру. Важно что каждый кубик может быть по-своему растянут по вертикали(и растягивается меш, а не ентити).

Вопрос! Как сделать чтобы...
Раздел: Blitz3D 09.01.2010, 13:21
Ответов: 4
Просмотров: 15,218
Автор ELIAS
Определить разрешение экрана до запуска игры

Нужно определить какое разрешение у пользователя( + глубина цвета, если можно).

Пробовал так:

;========================
gw=GraphicsWidth()
gh=GraphicsHeight()
gd=GraphicsDepth()

Graphics3D gw, gh,...
Раздел: Blitz3D 06.12.2009, 11:53
Ответов: 4
Просмотров: 7,072
Автор ELIAS
Перебор элементов типа в обратном порядке

Добрый день всем

Возникла проблемка...Вообщем для правильного функционирования одной вещички и чтобы без лишнего кода нужно как то реализовать перебор элементов типа от последнего к первому, то есть...
Раздел: Создание звукового оформления 06.11.2009, 18:13
Ответов: 2
Просмотров: 6,896
Автор ELIAS
Ответ: Просмотр данных о звуковом файле

Не, по-моему нельзя, или я такой тупой...
Раздел: Полезные функции 05.11.2009, 12:04
Ответов: 3
Просмотров: 11,042
Автор ELIAS
Ответ: 3D сплайны в B3D

Ожидал увидеть траектории в виде кривых безье...:)
То что сейчас есть - обыкновенное угловатое движение по вейпоинтам, к которым ещё приписан алгоритм при необходимости соединяться линиями, имитируя...
Раздел: Создание звукового оформления 03.11.2009, 20:59
Ответов: 2
Просмотров: 6,896
Автор ELIAS
Просмотр данных о звуковом файле

Подскажите, прогу которая в удобной форме, без воспроизведения звукового файла, определяет точно его формат, частуту и глубину звучания(ну вообщем все свойственные звуку характеристики)
Раздел: 2D-программирование 01.11.2009, 22:57
Ответов: 14
Просмотров: 8,456
Автор ELIAS
Ответ: Вопросы новичка в БМаксе

Спасибо, SBJoker!

у меня вопрос по первому пункту. вот я знаю как проверять коллизии двух изображений, а как прямоугольника и изображения не знаю...
И жду ещё вариантов:)

А эффектики с...
Раздел: 2D-программирование 01.11.2009, 18:38
Ответов: 14
Просмотров: 8,456
Автор ELIAS
Вопросы новичка в БМаксе

Привет всем
Потянуло немного на 2д, вот изучаю бмакс со вчерашнего дня.
Уже есть пара вопросов, спасибо всем кто ответит:)

1. Нужно сделать выбираение предметов(картинок пнг с прозрачностью)...
Раздел: Blitz3D 25.09.2009, 21:58
Ответов: 6
Просмотров: 7,265
Автор ELIAS
Graphics3D

Два вопроса:)

1. Не нравится предстаротовое окно у программ скомпиленных в блитце. Ну все наверное видели - запускаем игру, но после собственно щелчка мыши сначала показывается на полсекунды черное...
Раздел: 3D-программирование 11.09.2009, 19:44
Ответов: 2
Просмотров: 8,779
Автор ELIAS
Ответ: EntityOrder для b3d-brush mesh

Спасибо, Randomize
На самом деле пользовался уже такой фичей, просто забыл в коде написать...
А проблема была в модельке которая в игре используется заговоренной какой-то оказалась...Что ни делал...
Раздел: 3D-программирование 11.09.2009, 01:11
Ответов: 2
Просмотров: 8,779
Автор ELIAS
EntityOrder для b3d-brush mesh

Есть моделька. делал её в максе и для покарски использовал b3d brush в редакторе материалов. там настроил прозрачность и глянцевость отдельных объектов модели + модель анимирована...

Нужно сделать...
Раздел: 3D-программирование 06.09.2009, 18:48
Ответов: 20
Просмотров: 14,162
Автор ELIAS
Ответ: Полигоны

А что такое ДИП, можно узнать?
Раздел: Blitz3D 03.09.2009, 15:31
Ответов: 24
Просмотров: 12,110
Автор ELIAS
Ответ: AMT-particle

ну простейше.
1 слой - задник(просто 3д-кубики сзади вертятся и движутся рандомно)
2 слой - в середине экрана 2д-частицы фастимейджем.
3 слой - 3д объект(например звезда наподобие сталинской)...
Раздел: Blitz3D 02.09.2009, 23:44
Ответов: 24
Просмотров: 12,110
Автор ELIAS
Ответ: AMT-particle

движение то действительно непредсказуемо...

Вообще желательно было бы это сделать в 2д - всмысле партиклы то...

Но тут одно но. Легче рассказать на примере слоев фотошопа например... сначала надо...
Раздел: Blitz3D 02.09.2009, 22:00
Ответов: 24
Просмотров: 12,110
Автор ELIAS
Ответ: AMT-particle

О не... Мне нужно, чтобы только три партикла так двигалось, а все остальные - по-обыкновенному.
Раздел: Blitz3D 02.09.2009, 19:46
Ответов: 24
Просмотров: 12,110
Автор ELIAS
Ответ: AMT-particle

Я не знаю как двигать меш партиклов(((
Напиши пожалуйста кодом
Раздел: Blitz3D 02.09.2009, 17:39
Ответов: 24
Просмотров: 12,110
Автор ELIAS
Ответ: AMT-particle

tormoz, а объясни кодом, какую команду нужно написать?...

вот сейчас код примерно такой

.........
FireEm=loademitter("Particles\Fire\fire.emm")
pfire=copyemitter(FireEm)
startemitter...
Раздел: Blitz3D 01.09.2009, 19:59
Ответов: 24
Просмотров: 12,110
Автор ELIAS
Ответ: AMT-particle

Опять проблема с АМТ-партиклами(((
вообщем нужно двигать партиклы, ну у меня это делается командой PositionEntity. Но нужно сделать так, чтобы при движении этом партиклы
"не разбрасывались"...нужно...
Раздел: 3D-программирование 30.08.2009, 16:54
Ответов: 18
Просмотров: 15,179
Автор ELIAS
Раздел: 3D-программирование 30.08.2009, 12:04
Ответов: 18
Просмотров: 15,179
Автор ELIAS
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах

Спасибо, BlackDragon, а я совсем не так понимал раньше коллизии... я думал что они как раз и проверяют пересечение 3-х мерных фигур, теперь все ясно - теперь понятно почему код не работает...Именно...
Раздел: 3D-программирование 30.08.2009, 00:00
Ответов: 18
Просмотров: 15,179
Автор ELIAS
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах

tormoz, спасибо, но мне нужно чтобы враг по полигонам просчитывался... это ту простой пример - а на деле будут враги не совсем правильной формы + в большей части это даже будет использоваться для...
Показано с 26 по 50 из 234.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com