Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 234.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 61 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ELIAS
Раздел:
Blitz3D
01.07.2010, 10:50
Ответов:
17
Чё там новенького то?
Просмотров:
11,349
Автор
ELIAS
Ответ: Чё там новенького то?
Дайте ссылочку на блог, пожалуйста.
Раздел:
Blitz3D
01.07.2010, 00:15
Ответов:
17
Чё там новенького то?
Просмотров:
11,349
Автор
ELIAS
Чё там новенького то?
Привет!
Я тут недавно офигел, когда увидел в новом фаст-имейдже в хелпе что то про Blitz3D 1.100, 1.101, 1.103, 1.105
Как я мог это пропустить?!
Я думал уже, марк сибли решил остановиться на...
Раздел:
3D-программирование
12.06.2010, 01:02
Ответов:
4
Масштабировать текстурные координаты
Просмотров:
9,363
Автор
ELIAS
Ответ: Масштабировать текстурные координаты
Всетаки сделал:) Файл во вложении, если кому интересно.
Не думал что моя голова способна такое выдать.
Раздел:
3D-программирование
12.06.2010, 00:25
Ответов:
4
Масштабировать текстурные координаты
Просмотров:
9,363
Автор
ELIAS
Ответ: Масштабировать текстурные координаты
Не помогло.
И ещё - скейлится именно меш, а не энтити - я обращал внимание.
Помимо этого, команда scaletexture масштабирует ТЕКСТУРУ, а не ТЕКСТУРНЫЕ КООРДИНАТЫ? Вроде так? значит она нам не...
Раздел:
3D-программирование
11.06.2010, 23:47
Ответов:
4
Масштабировать текстурные координаты
Просмотров:
9,363
Автор
ELIAS
Масштабировать текстурные координаты
Привет
Прикрепляю примерчик с кубиками. На каждый надеваю текстуру. Важно что каждый кубик может быть по-своему растянут по вертикали(и растягивается меш, а не ентити).
Вопрос! Как сделать чтобы...
Раздел:
Blitz3D
09.01.2010, 13:21
Ответов:
4
Определить разрешение экрана до запуска игры
Просмотров:
15,218
Автор
ELIAS
Определить разрешение экрана до запуска игры
Нужно определить какое разрешение у пользователя( + глубина цвета, если можно).
Пробовал так:
;========================
gw=GraphicsWidth()
gh=GraphicsHeight()
gd=GraphicsDepth()
Graphics3D gw, gh,...
Раздел:
Blitz3D
06.12.2009, 11:53
Ответов:
4
Перебор элементов типа в обратном порядке
Просмотров:
7,072
Автор
ELIAS
Перебор элементов типа в обратном порядке
Добрый день всем
Возникла проблемка...Вообщем для правильного функционирования одной вещички и чтобы без лишнего кода нужно как то реализовать перебор элементов типа от последнего к первому, то есть...
Раздел:
Создание звукового оформления
06.11.2009, 18:13
Ответов:
2
Просмотр данных о звуковом файле
Просмотров:
6,896
Автор
ELIAS
Ответ: Просмотр данных о звуковом файле
Не, по-моему нельзя, или я такой тупой...
Раздел:
Полезные функции
05.11.2009, 12:04
Ответов:
3
3D сплайны в B3D
Просмотров:
11,042
Автор
ELIAS
Ответ: 3D сплайны в B3D
Ожидал увидеть траектории в виде кривых безье...:)
То что сейчас есть - обыкновенное угловатое движение по вейпоинтам, к которым ещё приписан алгоритм при необходимости соединяться линиями, имитируя...
Раздел:
Создание звукового оформления
03.11.2009, 20:59
Ответов:
2
Просмотр данных о звуковом файле
Просмотров:
6,896
Автор
ELIAS
Просмотр данных о звуковом файле
Подскажите, прогу которая в удобной форме, без воспроизведения звукового файла, определяет точно его формат, частуту и глубину звучания(ну вообщем все свойственные звуку характеристики)
Раздел:
2D-программирование
01.11.2009, 22:57
Ответов:
14
Вопросы новичка в БМаксе
Просмотров:
8,456
Автор
ELIAS
Ответ: Вопросы новичка в БМаксе
Спасибо, SBJoker!
у меня вопрос по первому пункту. вот я знаю как проверять коллизии двух изображений, а как прямоугольника и изображения не знаю...
И жду ещё вариантов:)
А эффектики с...
Раздел:
2D-программирование
01.11.2009, 18:38
Ответов:
14
Вопросы новичка в БМаксе
Просмотров:
8,456
Автор
ELIAS
Вопросы новичка в БМаксе
Привет всем
Потянуло немного на 2д, вот изучаю бмакс со вчерашнего дня.
Уже есть пара вопросов, спасибо всем кто ответит:)
1. Нужно сделать выбираение предметов(картинок пнг с прозрачностью)...
Раздел:
Blitz3D
25.09.2009, 21:58
Ответов:
6
Graphics3D
Просмотров:
7,265
Автор
ELIAS
Graphics3D
Два вопроса:)
1. Не нравится предстаротовое окно у программ скомпиленных в блитце. Ну все наверное видели - запускаем игру, но после собственно щелчка мыши сначала показывается на полсекунды черное...
Раздел:
3D-программирование
11.09.2009, 19:44
Ответов:
2
EntityOrder для b3d-brush mesh
Просмотров:
8,779
Автор
ELIAS
Ответ: EntityOrder для b3d-brush mesh
Спасибо, Randomize
На самом деле пользовался уже такой фичей, просто забыл в коде написать...
А проблема была в модельке которая в игре используется заговоренной какой-то оказалась...Что ни делал...
Раздел:
3D-программирование
11.09.2009, 01:11
Ответов:
2
EntityOrder для b3d-brush mesh
Просмотров:
8,779
Автор
ELIAS
EntityOrder для b3d-brush mesh
Есть моделька. делал её в максе и для покарски использовал b3d brush в редакторе материалов. там настроил прозрачность и глянцевость отдельных объектов модели + модель анимирована...
Нужно сделать...
Раздел:
3D-программирование
06.09.2009, 18:48
Ответов:
20
Полигоны
Просмотров:
14,162
Автор
ELIAS
Ответ: Полигоны
А что такое ДИП, можно узнать?
Раздел:
Blitz3D
03.09.2009, 15:31
Ответов:
24
AMT-particle
Просмотров:
12,110
Автор
ELIAS
Ответ: AMT-particle
ну простейше.
1 слой - задник(просто 3д-кубики сзади вертятся и движутся рандомно)
2 слой - в середине экрана 2д-частицы фастимейджем.
3 слой - 3д объект(например звезда наподобие сталинской)...
Раздел:
Blitz3D
02.09.2009, 23:44
Ответов:
24
AMT-particle
Просмотров:
12,110
Автор
ELIAS
Ответ: AMT-particle
движение то действительно непредсказуемо...
Вообще желательно было бы это сделать в 2д - всмысле партиклы то...
Но тут одно но. Легче рассказать на примере слоев фотошопа например... сначала надо...
Раздел:
Blitz3D
02.09.2009, 22:00
Ответов:
24
AMT-particle
Просмотров:
12,110
Автор
ELIAS
Ответ: AMT-particle
О не... Мне нужно, чтобы только три партикла так двигалось, а все остальные - по-обыкновенному.
Раздел:
Blitz3D
02.09.2009, 19:46
Ответов:
24
AMT-particle
Просмотров:
12,110
Автор
ELIAS
Ответ: AMT-particle
Я не знаю как двигать меш партиклов(((
Напиши пожалуйста кодом
Раздел:
Blitz3D
02.09.2009, 17:39
Ответов:
24
AMT-particle
Просмотров:
12,110
Автор
ELIAS
Ответ: AMT-particle
tormoz, а объясни кодом, какую команду нужно написать?...
вот сейчас код примерно такой
.........
FireEm=loademitter("Particles\Fire\fire.emm")
pfire=copyemitter(FireEm)
startemitter...
Раздел:
Blitz3D
01.09.2009, 19:59
Ответов:
24
AMT-particle
Просмотров:
12,110
Автор
ELIAS
Ответ: AMT-particle
Опять проблема с АМТ-партиклами(((
вообщем нужно двигать партиклы, ну у меня это делается командой PositionEntity. Но нужно сделать так, чтобы при движении этом партиклы
"не разбрасывались"...нужно...
Раздел:
3D-программирование
30.08.2009, 16:54
Ответов:
18
EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Просмотров:
15,179
Автор
ELIAS
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Точно! спасибо, михаил!
Раздел:
3D-программирование
30.08.2009, 12:04
Ответов:
18
EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Просмотров:
15,179
Автор
ELIAS
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Спасибо, BlackDragon, а я совсем не так понимал раньше коллизии... я думал что они как раз и проверяют пересечение 3-х мерных фигур, теперь все ясно - теперь понятно почему код не работает...Именно...
Раздел:
3D-программирование
30.08.2009, 00:00
Ответов:
18
EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Просмотров:
15,179
Автор
ELIAS
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
tormoz, спасибо, но мне нужно чтобы враг по полигонам просчитывался... это ту простой пример - а на деле будут враги не совсем правильной формы + в большей части это даже будет использоваться для...
Показано с 26 по 50 из 234.
Страница 2 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
23:37
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх