Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 34 из 34.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 67 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: darkand
Раздел: PureBasic 05.07.2007, 11:49
Ответов: 13
Просмотров: 6,507
Автор darkand
Проблемка с сетевыми подключениями

Как найти сервер и подключится к нему не зная его IP, но зная номер порта
Раздел: 2D-программирование 17.06.2007, 20:52
Ответов: 6
Просмотров: 24,675
Автор darkand
Re: Подключение к серверу, не зная IP

Интересно, а как организовано в Gamemaker, там нужно тока имя игры и все.
И клиент зная имя без проблем подключается к игре.
Раздел: 2D-программирование 17.06.2007, 20:22
Ответов: 6
Просмотров: 24,675
Автор darkand
Re: Подключение к серверу, не зная IP

А если в локальной сети?
Раздел: 2D-программирование 17.06.2007, 10:02
Ответов: 6
Просмотров: 24,675
Автор darkand
Подключение к серверу, не зная IP

Как возможно подключиться к игре не зная IP сервера, но зная имя созданной игры и порт. Если возможно с примером.
Раздел: 3D-программирование 19.05.2007, 08:07
Ответов: 10
Просмотров: 4,108
Автор darkand
Re: Медленно проваливаться

Ну хорошо. Столкнулись с облаком, отключил коллизию, отключил гравитацию, иначе герой просто провалится вниз. скорость падения задал постоянной 0.001.
Все отлично - медленно ползем вниз. И пошел в...
Раздел: 3D-программирование 18.05.2007, 10:18
Ответов: 10
Просмотров: 4,108
Автор darkand
Re: Медленно проваливаться

Нашел! Оказыться есть команда MeshesIntersect mesh,mesh.
Только написано, что она медленная.
Кто нибудь знает насколько она тормозит?
Раздел: 3D-программирование 18.05.2007, 08:13
Ответов: 10
Просмотров: 4,108
Автор darkand
Re: Медленно проваливаться

Попробую по другому сформулировать вопрос.
Как проверить объекты на столкновение, или даже на
наложение друг на друга, но при этом не выполнять
никаких действий, типа стоп или скольжение.
Т.е....
Раздел: 3D-программирование 17.05.2007, 15:54
Ответов: 10
Просмотров: 4,108
Автор darkand
Re: Медленно проваливаться

Проблема в том, что все облака это большой меш. Соответственно столкновение с ними это collisions. А collisions останавливает все последующие moveentity, translationentity... А вот как создать...
Раздел: 3D-программирование 17.05.2007, 14:55
Ответов: 10
Просмотров: 4,108
Автор darkand
Медленно проваливаться

Всем привет. Вопрос такой, как смоделировать медленное погружение
в какой либо меш, в тоже время с возможностью движения.
Кто помнит старые игры - в игре Dizzy герой медленно проваливался
в облако,...
Показано с 26 по 34 из 34.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com