Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 53.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 65 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: mtaracing
Раздел: Проекты на PureBasic 15.11.2013, 13:47
Ответов: 15
Просмотров: 17,393
Автор mtaracing
OWGE3D на базе OGRE3D Demo

OWGE3D на базе OGRE3D Demo или не очевидные возможности Pure Basic

OWGE3D - под движок который находится на стадии разработки мною (Mr.Shift), в дальнейшем планируется добавления физического движка...
Раздел: PureBasic 14.07.2013, 23:13
Ответов: 2
Просмотров: 10,576
Автор mtaracing
Ответ: *mesh тень

хм, спасибо, раюотает, но мне интересно как устроена тень в "стандартной моделе".
Раздел: PureBasic 13.07.2013, 20:22
Ответов: 2
Просмотров: 10,576
Автор mtaracing
*mesh тень

Собстно образовался вопрос как "добавить" или прикрепить свою геометрию тени к моделе *mesh. Я создал небольшую сцену, загрузил стандартную модель робота, и свою модель, которую я експортировал с...
Раздел: Ogre3D 10.07.2013, 16:41
Ответов: 8
Просмотров: 81,986
Автор mtaracing
Ответ: Помогите открыть пример

Я тоже так подумал. Если поставить тип файла .ехе - будут ошибки.
Раздел: Ogre3D 10.07.2013, 13:58
Ответов: 8
Просмотров: 81,986
Автор mtaracing
Ответ: Помогите открыть пример

1>------ Построение начато: проект: Sample_Ocean, Конфигурация: Debug Win32 ------
1>Компиляция...
1>MaterialControls.cpp
1>OceanDemo.cpp
1>Создание кода...
1>Компиляция манифеста в...
Раздел: Ogre3D 10.07.2013, 01:15
Ответов: 8
Просмотров: 81,986
Автор mtaracing
Ответ: Помогите открыть пример

Так же, в смысле работать не будет, я сейчас с телефона, завтра напишк подробнее...
Раздел: Ogre3D 10.07.2013, 00:26
Ответов: 8
Просмотров: 81,986
Автор mtaracing
Помогите открыть пример

Здравствуйте, совсем недавно начал изучать плюсы, решил скачать и посмотреть огру, вроде бы разобрался, и создал проект, подключил все либы, даже смог запустить, и создать свое мини приложение. Но...
Раздел: PureBasic 27.06.2013, 11:00
Ответов: 3
Просмотров: 10,176
Автор mtaracing
Ответ: Загрузчик B3D

Нет, я скажу лишь что это всё устарело, юзай лучше .mesh, я уверен что ты просто не нашел нормального експортера...
Раздел: Проекты на PureBasic 22.06.2013, 11:36
Ответов: 20
Просмотров: 25,376
Автор mtaracing
Ответ: Симулятор туалета 2013

Нельзя вам в такие игры играть. Ну и фантазия :-D
Раздел: Проекты на PureBasic 18.06.2013, 00:12
Ответов: 20
Просмотров: 25,376
Автор mtaracing
Ответ: Симулятор туалета 2013

Сделать можно. основной трудностью будет оставаться "локация"
Раздел: Проекты на PureBasic 17.06.2013, 22:29
Ответов: 20
Просмотров: 25,376
Автор mtaracing
Ответ: Симулятор туалета 2013

Всегда пожалуйста.
Раздел: Проекты на PureBasic 17.06.2013, 19:56
Ответов: 20
Просмотров: 25,376
Автор mtaracing
Симулятор туалета 2013

Симулятор туалета 2013

Название: Симулятор туалета 2013
Жанр: Симулятор, Shooter, 3D, 1st Person
Разработчик: Mr.Shift (То есть я)
Год: 2013
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский

Симулятор туалета...
Раздел: PureBasic 17.06.2013, 18:32
Ответов: 8
Просмотров: 11,333
Автор mtaracing
Ответ: Пивот для камеры

Кстати, кому будет нужно, пишите расскажу и покажу.
Раздел: PureBasic 17.06.2013, 11:55
Ответов: 8
Просмотров: 11,333
Автор mtaracing
Ответ: Пивот для камеры

Да норм всё. Уже разобрался.
Раздел: PureBasic 11.06.2013, 21:40
Ответов: 8
Просмотров: 11,333
Автор mtaracing
Ответ: Пивот для камеры

Заметил в этом коде проблему ,если установить камеру в точку, то она не крутится в точке, а смещается с точки и крутится, как решить такую проблему не знаю, уже не один вечер сижу разбираюсь...
Раздел: PureBasic 08.06.2013, 23:03
Ответов: 8
Просмотров: 11,333
Автор mtaracing
Ответ: Пивот для камеры

Вот, сам сделал простой пример, исходя из примеров.

IncludeFile "Screen3DRequester.pb"

Structure Vector3
x.f
y.f
z.f
EndStructure
Раздел: PureBasic 08.06.2013, 12:40
Ответов: 8
Просмотров: 11,333
Автор mtaracing
Ответ: Пивот для камеры

Ну я бы так не сказал. По сабжу кто нибудь поможет? (Обидно что в Blitz, это реализуется несколькими строчками кода...)
Раздел: PureBasic 07.06.2013, 23:34
Ответов: 8
Просмотров: 11,333
Автор mtaracing
Пивот для камеры

Здравствуйте, столкнулся с проблемой, ни как не получается сделать пивот для камеры, то есть чтобы камера не крутилась на 360 градусов по оси Y, пробовал разобрать принцип работы из примеров в папке...
Раздел: PureBasic 05.06.2013, 23:36
Ответов: 6
Просмотров: 10,518
Автор mtaracing
Ответ: PhysX под Pure

не устраивает малым количеством литературы\примеров.
Раздел: 3D-программирование 28.05.2013, 01:17
Ответов: 3
Просмотров: 10,520
Автор mtaracing
Ответ: Отдельный меш на коллизию, как?

Спасибо, разобрался, придумал свой способ.
Раздел: PureBasic 27.05.2013, 18:33
Ответов: 6
Просмотров: 10,518
Автор mtaracing
Ответ: PhysX под Pure

Это печально...
Раздел: PureBasic 27.05.2013, 14:33
Ответов: 6
Просмотров: 10,518
Автор mtaracing
Ответ: PhysX под Pure

Неужели нет ничего? Видел в одном движке под пурик либы физикса..
Раздел: PureBasic 26.05.2013, 23:10
Ответов: 6
Просмотров: 10,518
Автор mtaracing
PhysX под Pure

Есть ли перевод данного враппера для Pure Basic? Если да то поделитесь пожалуйста, гугл ничего путного не выдает, в принципе я и сам могу заняться переводом да вот времени жалко, да и зачем...
Раздел: 3D-программирование 22.05.2013, 22:23
Ответов: 3
Просмотров: 10,520
Автор mtaracing
Отдельный меш на коллизию, как?

Здравствуйте, я изучаю blitz3D буквально считанные дни, возник вопрос о коллизии для объекта, я разобрался как сделать коллизию для меша (3ds) используя материалы макса, но не могу понять как сделать...
Раздел: Библиотеки 22.05.2013, 19:00
Ответов: 85
Просмотров: 90,138
Автор mtaracing
Ответ: Bullet Physics wrapper

Coks, Спасибо, разбираю wrapper уже 2-й день!
Показано с 26 по 50 из 53.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com