Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Показано с 26 по 50 из 53.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 65 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
mtaracing
Раздел:
Проекты на PureBasic
15.11.2013, 13:47
Ответов:
15
OWGE3D на базе OGRE3D Demo
Просмотров:
17,393
Автор
mtaracing
OWGE3D на базе OGRE3D Demo
OWGE3D на базе OGRE3D Demo или не очевидные возможности Pure Basic
OWGE3D - под движок который находится на стадии разработки мною (Mr.Shift), в дальнейшем планируется добавления физического движка...
Раздел:
PureBasic
14.07.2013, 23:13
Ответов:
2
*mesh тень
Просмотров:
10,576
Автор
mtaracing
Ответ: *mesh тень
хм, спасибо, раюотает, но мне интересно как устроена тень в "стандартной моделе".
Раздел:
PureBasic
13.07.2013, 20:22
Ответов:
2
*mesh тень
Просмотров:
10,576
Автор
mtaracing
*mesh тень
Собстно образовался вопрос как "добавить" или прикрепить свою геометрию тени к моделе *mesh. Я создал небольшую сцену, загрузил стандартную модель робота, и свою модель, которую я експортировал с...
Раздел:
Ogre3D
10.07.2013, 16:41
Ответов:
8
Помогите открыть пример
Просмотров:
81,986
Автор
mtaracing
Ответ: Помогите открыть пример
Я тоже так подумал. Если поставить тип файла .ехе - будут ошибки.
Раздел:
Ogre3D
10.07.2013, 13:58
Ответов:
8
Помогите открыть пример
Просмотров:
81,986
Автор
mtaracing
Ответ: Помогите открыть пример
1>------ Построение начато: проект: Sample_Ocean, Конфигурация: Debug Win32 ------
1>Компиляция...
1>MaterialControls.cpp
1>OceanDemo.cpp
1>Создание кода...
1>Компиляция манифеста в...
Раздел:
Ogre3D
10.07.2013, 01:15
Ответов:
8
Помогите открыть пример
Просмотров:
81,986
Автор
mtaracing
Ответ: Помогите открыть пример
Так же, в смысле работать не будет, я сейчас с телефона, завтра напишк подробнее...
Раздел:
Ogre3D
10.07.2013, 00:26
Ответов:
8
Помогите открыть пример
Просмотров:
81,986
Автор
mtaracing
Помогите открыть пример
Здравствуйте, совсем недавно начал изучать плюсы, решил скачать и посмотреть огру, вроде бы разобрался, и создал проект, подключил все либы, даже смог запустить, и создать свое мини приложение. Но...
Раздел:
PureBasic
27.06.2013, 11:00
Ответов:
3
Загрузчик B3D
Просмотров:
10,176
Автор
mtaracing
Ответ: Загрузчик B3D
Нет, я скажу лишь что это всё устарело, юзай лучше .mesh, я уверен что ты просто не нашел нормального експортера...
Раздел:
Проекты на PureBasic
22.06.2013, 11:36
Ответов:
20
Симулятор туалета 2013
Просмотров:
25,376
Автор
mtaracing
Ответ: Симулятор туалета 2013
Нельзя вам в такие игры играть. Ну и фантазия :-D
Раздел:
Проекты на PureBasic
18.06.2013, 00:12
Ответов:
20
Симулятор туалета 2013
Просмотров:
25,376
Автор
mtaracing
Ответ: Симулятор туалета 2013
Сделать можно. основной трудностью будет оставаться "локация"
Раздел:
Проекты на PureBasic
17.06.2013, 22:29
Ответов:
20
Симулятор туалета 2013
Просмотров:
25,376
Автор
mtaracing
Ответ: Симулятор туалета 2013
Всегда пожалуйста.
Раздел:
Проекты на PureBasic
17.06.2013, 19:56
Ответов:
20
Симулятор туалета 2013
Просмотров:
25,376
Автор
mtaracing
Симулятор туалета 2013
Симулятор туалета 2013
Название: Симулятор туалета 2013
Жанр: Симулятор, Shooter, 3D, 1st Person
Разработчик: Mr.Shift (То есть я)
Год: 2013
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Симулятор туалета...
Раздел:
PureBasic
17.06.2013, 18:32
Ответов:
8
Пивот для камеры
Просмотров:
11,333
Автор
mtaracing
Ответ: Пивот для камеры
Кстати, кому будет нужно, пишите расскажу и покажу.
Раздел:
PureBasic
17.06.2013, 11:55
Ответов:
8
Пивот для камеры
Просмотров:
11,333
Автор
mtaracing
Ответ: Пивот для камеры
Да норм всё. Уже разобрался.
Раздел:
PureBasic
11.06.2013, 21:40
Ответов:
8
Пивот для камеры
Просмотров:
11,333
Автор
mtaracing
Ответ: Пивот для камеры
Заметил в этом коде проблему ,если установить камеру в точку, то она не крутится в точке, а смещается с точки и крутится, как решить такую проблему не знаю, уже не один вечер сижу разбираюсь...
Раздел:
PureBasic
08.06.2013, 23:03
Ответов:
8
Пивот для камеры
Просмотров:
11,333
Автор
mtaracing
Ответ: Пивот для камеры
Вот, сам сделал простой пример, исходя из примеров.
IncludeFile "Screen3DRequester.pb"
Structure Vector3
x.f
y.f
z.f
EndStructure
Раздел:
PureBasic
08.06.2013, 12:40
Ответов:
8
Пивот для камеры
Просмотров:
11,333
Автор
mtaracing
Ответ: Пивот для камеры
Ну я бы так не сказал. По сабжу кто нибудь поможет? (Обидно что в Blitz, это реализуется несколькими строчками кода...)
Раздел:
PureBasic
07.06.2013, 23:34
Ответов:
8
Пивот для камеры
Просмотров:
11,333
Автор
mtaracing
Пивот для камеры
Здравствуйте, столкнулся с проблемой, ни как не получается сделать пивот для камеры, то есть чтобы камера не крутилась на 360 градусов по оси Y, пробовал разобрать принцип работы из примеров в папке...
Раздел:
PureBasic
05.06.2013, 23:36
Ответов:
6
PhysX под Pure
Просмотров:
10,518
Автор
mtaracing
Ответ: PhysX под Pure
не устраивает малым количеством литературы\примеров.
Раздел:
3D-программирование
28.05.2013, 01:17
Ответов:
3
Отдельный меш на коллизию, как?
Просмотров:
10,520
Автор
mtaracing
Ответ: Отдельный меш на коллизию, как?
Спасибо, разобрался, придумал свой способ.
Раздел:
PureBasic
27.05.2013, 18:33
Ответов:
6
PhysX под Pure
Просмотров:
10,518
Автор
mtaracing
Ответ: PhysX под Pure
Это печально...
Раздел:
PureBasic
27.05.2013, 14:33
Ответов:
6
PhysX под Pure
Просмотров:
10,518
Автор
mtaracing
Ответ: PhysX под Pure
Неужели нет ничего? Видел в одном движке под пурик либы физикса..
Раздел:
PureBasic
26.05.2013, 23:10
Ответов:
6
PhysX под Pure
Просмотров:
10,518
Автор
mtaracing
PhysX под Pure
Есть ли перевод данного враппера для Pure Basic? Если да то поделитесь пожалуйста, гугл ничего путного не выдает, в принципе я и сам могу заняться переводом да вот времени жалко, да и зачем...
Раздел:
3D-программирование
22.05.2013, 22:23
Ответов:
3
Отдельный меш на коллизию, как?
Просмотров:
10,520
Автор
mtaracing
Отдельный меш на коллизию, как?
Здравствуйте, я изучаю blitz3D буквально считанные дни, возник вопрос о коллизии для объекта, я разобрался как сделать коллизию для меша (3ds) используя материалы макса, но не могу понять как сделать...
Раздел:
Библиотеки
22.05.2013, 19:00
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
90,138
Автор
mtaracing
Ответ: Bullet Physics wrapper
Coks, Спасибо, разбираю wrapper уже 2-й день!
Показано с 26 по 50 из 53.
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
16:26
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх