Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 56.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: teremochek
Раздел: 2D-программирование 05.07.2010, 00:33
Ответов: 12
Просмотров: 9,541
Автор teremochek
Ответ: Обезцветить спрайт

Поменял frame на 0, все равно пишет ту же ошибку.
Раздел: 2D-программирование 05.07.2010, 00:31
Ответов: 7
Просмотров: 8,792
Автор teremochek
Ответ: Как лучше использовать тайлы(вместе или раздельно)

Мне почему-то казлось что LoadAnimImage с большим трафаретом работает медленнее. Теперь, когда перепроверил, разници не заметил.
Но "Тормоз" идет при загрузке больших .png:
чем больше картинок и...
Раздел: 2D-программирование 04.07.2010, 22:42
Ответов: 4
Просмотров: 8,183
Автор teremochek
Ответ: Эффекты из 2Д игр.

Недавно играл в "Ys 1&2 COMPLETE"
Увидел там эффект темноты с кругом света.
Захотелось сделать нечто подобное.
Конечно "ничего особенного",но вдруг каму...
Раздел: 2D-программирование 04.07.2010, 22:22
Ответов: 4
Просмотров: 8,183
Автор teremochek
Ответ: Эффекты из 2Д игр.

Ага. Меня интересует, что можно сделать средствами BlitzMax.
В основном что у нас имееться:
SetRotatiion
SetScale
SetColor
SetAlpha
Как мне кажется очень интересные эффекты можно делать с помощью...
Раздел: 2D-программирование 04.07.2010, 21:50
Ответов: 7
Просмотров: 8,792
Автор teremochek
Ответ: Как лучше использовать тайлы(вместе или раздельно)

Непонятно ,что работает быстрее - LoadImage или LoadAnimImage,
и почему..
Раздел: 2D-программирование 03.07.2010, 15:36
Ответов: 4
Просмотров: 8,183
Автор teremochek
Эффекты из 2Д игр.

Поделитесь идеями реализации эффектов из каких-нибуть игр. Вот например
на "Super Nintendo" есть эффект своеобразного растворения с увеличением пикселей. Или в игре "Oddworld" есть...
Раздел: 2D-программирование 03.07.2010, 15:04
Ответов: 7
Просмотров: 8,792
Автор teremochek
Раздел: 2D-программирование 03.07.2010, 14:21
Ответов: 7
Просмотров: 8,792
Автор teremochek
Как лучше использовать тайлы(вместе или раздельно)

Я создаю тайловую игру. У меня большой трафарет. Drawimage используеться около тысячи раз.
Вопрос:Что бы нарисовать тайл, программа сначала рисует весь трафарет целиком и отсекает все не нужные...
Раздел: 2D-программирование 01.07.2010, 22:37
Ответов: 4
Просмотров: 8,284
Автор teremochek
max2D

Расскажите как работает max2D.mod, какие он использует библиотеки или драйвера. Как можно сделать самому такой мод, или модернизировать его, т.е. добавить новые операторы или функции. И как можно...
Раздел: 2D-программирование 30.06.2010, 16:34
Ответов: 12
Просмотров: 9,541
Автор teremochek
Ответ: Обезцветить спрайт

У меня пишет "Identifier 'pixmaps' not found"
Подскажите как правильно написать ?
Раздел: 2D-программирование 29.06.2010, 18:52
Ответов: 12
Просмотров: 9,541
Автор teremochek
Ответ: Обезцветить спрайт

Спасибо, понравилось.:super:
Раздел: 2D-программирование 29.06.2010, 17:43
Ответов: 12
Просмотров: 9,541
Автор teremochek
Ответ: Обезцветить спрайт

Интересно, а можно обезцветить конкретный пиксель на экране?
И вообще можно-ли узнать цвет пикселя на экране?
Раздел: 2D-программирование 29.06.2010, 16:36
Ответов: 12
Просмотров: 9,541
Автор teremochek
Ответ: Обезцветить спрайт

Спасибо! Работает даже без DYNAMICIMAGE.
А Как проделать тоже тожесамое с LoadAnimimage? А то у меня обезцвечивает только один frame.
Раздел: 2D-программирование 29.06.2010, 14:23
Ответов: 8
Просмотров: 8,709
Автор teremochek
Ответ: Отразить по ветекали

Точный ответ, но я не точно задал вопрос.
Я имею ввиду, что-бы спрайт к верху уменьшался, а к низу расширялся.
Раздел: 2D-программирование 29.06.2010, 14:17
Ответов: 12
Просмотров: 9,541
Автор teremochek
Обезцветить спрайт

Скажите, можно-ли каким-нибуть образом обезцветить спрайт?
Раздел: 2D-программирование 29.06.2010, 13:59
Ответов: 8
Просмотров: 8,709
Автор teremochek
Ответ: Отразить по ветекали

т.е. теоретический это сделать можно. Но на сколько сложно, и что вы имеете ввиду под не стандартными средствами?
Раздел: 2D-программирование 29.06.2010, 11:47
Ответов: 8
Просмотров: 8,709
Автор teremochek
Ответ: Отразить по ветекали

А можно-ли сделать так: Верхнюю часть спрайта увеличить, а нижнюю часть уменьшить?
Раздел: 2D-программирование 29.06.2010, 11:47
Ответов: 8
Просмотров: 8,709
Автор teremochek
Раздел: 2D-программирование 27.06.2010, 22:17
Ответов: 8
Просмотров: 8,709
Автор teremochek
Отразить по ветекали

Скажите, как в BlitzMax отразить по вертикали спрайт ?
Раздел: 2D-программирование 30.09.2009, 00:18
Ответов: 25
Просмотров: 6,890
Автор teremochek
Ответ: zoom2

Можно! Для этого нужно использовать SetMaskColor!
(А раньше я просто вырезал images с помощью Фотошопа, и при использовании SetScale появлялись эти серые разводы)
Раздел: 2D-программирование 28.09.2009, 00:08
Ответов: 25
Просмотров: 6,890
Автор teremochek
Ответ: zoom2

Если я делаю scale меньше,чем 0.98(по одной из оси координат, то разводы пропадают). Но все равно при этих условиях мне не удаеться сделать картинку нужного размера...Хотя, если уменьшить...
Раздел: 2D-программирование 27.09.2009, 08:01
Ответов: 25
Просмотров: 6,890
Автор teremochek
Ответ: zoom2

А его можно как-то отключить, или сменить цвет ? Или возможно существуют разные виды заблюривания ?
Раздел: 2D-программирование 23.09.2009, 00:23
Ответов: 25
Просмотров: 6,890
Автор teremochek
Ответ: zoom2

Картинки у меня а png, На счет фильтрации немогу ответить, может кто умеет филтрацией в BlitzMax пользоваться ?
У меня получилось, сделав соотношение scaleX 0.97, scaleY 1.02(или...
Раздел: 2D-программирование 18.09.2009, 11:37
Ответов: 25
Просмотров: 6,890
Автор teremochek
Ответ: zoom2

Когда я делаю Scale, то около некоторых пикселей появляються разводы..
Их можно как-нибуть убрать ?
http://electroman.ucoz.ru/_ph/1/2/514901174.jpg
Раздел: 2D-программирование 17.09.2009, 12:08
Ответов: 25
Просмотров: 6,890
Автор teremochek
Ответ: zoom2

Спасибо!Хорошо работает.

Смог! Все оказалось просто. Коллизии выщитываются без умножения на scale:
...
Drawimage player,x*zoom,y*zoom
If x>48 then x=48
...
Получаеться что изображение...
Показано с 26 по 50 из 56.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com