Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 2
<
1
2
Показано с 26 по 44 из 44.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 45 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
VotapilD
Раздел:
Основной форум
16.01.2010, 22:46
Ответов:
41
Отрисовка толстых линий
Просмотров:
23,076
Автор
VotapilD
Ответ: Ошибка синтаксиса.
А как угол найти? ))
Раздел:
Основной форум
16.01.2010, 22:29
Ответов:
41
Отрисовка толстых линий
Просмотров:
23,076
Автор
VotapilD
Отрисовка толстых линий
Как сделать толстую линию? Даже идей нет, как и наработок. И так же дела с векторами состоят(
Раздел:
Основной форум
30.12.2009, 00:49
Ответов:
1
Большой код с рекурсиями, но с маленькой проблемой
Просмотров:
9,383
Автор
VotapilD
Большой код с рекурсиями, но с маленькой проблемой
Ругается на строчки типа
DrawRect(kn.x[i], kn.y[i], kn.xh[i], kn.yh[i]);// ругается на точки(строчки находятся в процедурах)
Хотя "в корне кода" есть вот это. Не подскажете так? или весь код...
Раздел:
Основной форум
22.12.2009, 23:21
Ответов:
12
Вектора и сейф экрана...
Просмотров:
12,118
Автор
VotapilD
Ответ: Вектора и сейф экрана...
Всё супер! Тема закрыта! Всем спасибо!(Кому надо, ставил плюсы) Буду продолжать разработку проги, но дальше уже мелочи, но приятные)
Раздел:
Рецензии
22.12.2009, 21:20
Ответов:
76
Avatar
Просмотров:
35,500
Автор
VotapilD
Ответ: Avatar
Я когда смотрел начало, думал-фильм, середина-всё 3D и просто супер, выход из кинотеатра-классное было аниме...
Вот хоть убейте! Аниме^^ ХЗ почему, но вот)
Раздел:
Основной форум
22.12.2009, 16:26
Ответов:
12
Вектора и сейф экрана...
Просмотров:
12,118
Автор
VotapilD
Ответ: Вектора и сейф экрана...
Нашёл) Там функции типа xs:=pointer_dragged_x; ys:=pointer_dragged_y; при state=1 возвращают старые значения...
Раздел:
Основной форум
21.12.2009, 01:50
Ответов:
12
Вектора и сейф экрана...
Просмотров:
12,118
Автор
VotapilD
Ответ: Вектора и сейф экрана...
/me ОЧЕНЬ ЗЛОЙ!
Такую простую вещь и не могу сделать(
Плиз, ребята, хелп^^
Program Pointer;
Uses sensor,bezier;//uses
Var xf, yf, xs, ys, xb, yb, sx, xy,nya, i, j, dre, xx, yy, state, key:...
Раздел:
Библиотеки
18.12.2009, 02:16
Ответов:
7
Lib_bezier - Рисование кривой Безье
Просмотров:
9,699
Автор
VotapilD
Ответ: Lib_bezier - Рисование кривой Безье
А есть ли что-то вроде lib_graf? Там... Толщину линий изменить, треугольник нарисовать...
Раздел:
Основной форум
18.12.2009, 02:13
Ответов:
23
Опрос:
Новая идея
Просмотров:
16,295
Автор
VotapilD
Ответ: Новая идея
А может:
program hello;
Procedure Gradient(h_i, w_i : Integer);
Var
i : integer;
begin
for i:= h_i downto 0 do
begin
SetColor((128 * i) / h_i, (128 * i) / h_i, (128 * i) /...
Раздел:
Болтовня
17.12.2009, 16:02
Ответов:
5
DjVuSolo
Просмотров:
5,129
Автор
VotapilD
Ответ: DjVuSolo
А линукс сразу читает)
Раздел:
Основной форум
15.12.2009, 22:38
Ответов:
12
Вектора и сейф экрана...
Просмотров:
12,118
Автор
VotapilD
Ответ: Вектора и сейф экрана...
Program Nya;
Uses sensor,bezier;
Var xf, yf, xs, ys, xb, yb, sx, xy:integer;
state, i, j, dre: integer;
//
//Безье изгиб
Procedure MakeBpoints;
Begin
xb:=xs-(xf-xs)/2;
yb:=ys-(yf-ys)/2;
Раздел:
Основной форум
15.12.2009, 19:21
Ответов:
12
Вектора и сейф экрана...
Просмотров:
12,118
Автор
VotapilD
Ответ: Вектора и сейф экрана...
Да, забыл отписаться, что нашёл. (Спасибо ViNTу) Просто она позже появилась)
Раздел:
Основной форум
14.12.2009, 23:06
Ответов:
12
Вектора и сейф экрана...
Просмотров:
12,118
Автор
VotapilD
Ответ: Вектора и сейф экрана...
Так, идей ни у кого нет... Я долго думал))) Но не смог придумать ничего лучше, чем "Надо создать библиотеку для работы с векторами..."
Может всё таки цикл подскажете?)))
Раздел:
Основной форум
12.12.2009, 20:52
Ответов:
12
Вектора и сейф экрана...
Просмотров:
12,118
Автор
VotapilD
Ответ: Вектора и сейф экрана...
Я пытался цыклом... Была идея реализовать с помощью xspead yspead, но ненаю с чего начать...
Раздел:
Основной форум
11.12.2009, 18:54
Ответов:
12
Вектора и сейф экрана...
Просмотров:
12,118
Автор
VotapilD
Вектора и сейф экрана...
Какой процедурой можно рисовать вектор, зная координаты 3 точек: предпредпоследней, предпоследней, последней.
И востановку рисунка, после рисования менюшки? Может библиотечка какая...
Раздел:
Основной форум
07.12.2009, 21:17
Ответов:
8
Проблема с дробями, типом real и т.д....
Просмотров:
11,809
Автор
VotapilD
Ответ: Проблема с дробями, типом real и т.д....
Прям так в коде...
Похоже я чего-то не понимаю. Где-то я такое на форуме видел. А как надо?
Раздел:
Основной форум
07.12.2009, 17:32
Ответов:
8
Проблема с дробями, типом real и т.д....
Просмотров:
11,809
Автор
VotapilD
Ответ: Проблема с дробями, типом real и т.д....
Разобрался... Теперь надеюсь последняя ошибка...
Может быть у меня что-то не так, но шарики по экрану не летают. Появляется только поле и шарик в углу 0,0
program linux;
type Shariki=array[1..16]of...
Раздел:
Основной форум
07.12.2009, 16:23
Ответов:
8
Проблема с дробями, типом real и т.д....
Просмотров:
11,809
Автор
VotapilD
Ответ: Проблема с дробями, типом real и т.д....
Ок, перевёл всё в реал.
Ошибка в параметре 1(ошибка 2 раза):
dre:=sqrt(sqr(Xc[j]-Xc[i])+sqr(Yc[j]-Yc[i]));
DrawEllipse(xc[i], yc[i], d, d);
Если во втором я понимаю, то в первом-нет(
Насколько я...
Раздел:
Основной форум
07.12.2009, 00:40
Ответов:
8
Проблема с дробями, типом real и т.д....
Просмотров:
11,809
Автор
VotapilD
Проблема с дробями, типом real и т.д....
Вот собственно код:
dre:=(sqrt(sqr(Xc[j]-Xc[i])+sqr(Yc[j]-Yc[i])));
Dre:Integer;
Пишет ошибкку что с двух сторон ":=" должен быть один тип... Что делать? Перевод всего в реал приносит в подарок...
Показано с 26 по 44 из 44.
Страница 2 из 2
<
1
2
Часовой пояс GMT +4, время:
00:50
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх