Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 44 из 44.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 45 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: VotapilD
Раздел: Основной форум 16.01.2010, 22:46
Ответов: 41
Просмотров: 23,076
Автор VotapilD
Ответ: Ошибка синтаксиса.

А как угол найти? ))
Раздел: Основной форум 16.01.2010, 22:29
Ответов: 41
Просмотров: 23,076
Автор VotapilD
Печаль Отрисовка толстых линий

Как сделать толстую линию? Даже идей нет, как и наработок. И так же дела с векторами состоят(
Раздел: Основной форум 30.12.2009, 00:49
Ответов: 1
Просмотров: 9,383
Автор VotapilD
Сообщение Большой код с рекурсиями, но с маленькой проблемой

Ругается на строчки типа

DrawRect(kn.x[i], kn.y[i], kn.xh[i], kn.yh[i]);// ругается на точки(строчки находятся в процедурах)

Хотя "в корне кода" есть вот это. Не подскажете так? или весь код...
Раздел: Основной форум 22.12.2009, 23:21
Ответов: 12
Просмотров: 12,118
Автор VotapilD
Ответ: Вектора и сейф экрана...

Всё супер! Тема закрыта! Всем спасибо!(Кому надо, ставил плюсы) Буду продолжать разработку проги, но дальше уже мелочи, но приятные)
Раздел: Рецензии 22.12.2009, 21:20
Ответов: 76
Просмотров: 35,500
Автор VotapilD
Ответ: Avatar

Я когда смотрел начало, думал-фильм, середина-всё 3D и просто супер, выход из кинотеатра-классное было аниме...
Вот хоть убейте! Аниме^^ ХЗ почему, но вот)
Раздел: Основной форум 22.12.2009, 16:26
Ответов: 12
Просмотров: 12,118
Автор VotapilD
Ответ: Вектора и сейф экрана...

Нашёл) Там функции типа xs:=pointer_dragged_x; ys:=pointer_dragged_y; при state=1 возвращают старые значения...
Раздел: Основной форум 21.12.2009, 01:50
Ответов: 12
Просмотров: 12,118
Автор VotapilD
Ответ: Вектора и сейф экрана...

/me ОЧЕНЬ ЗЛОЙ!
Такую простую вещь и не могу сделать(
Плиз, ребята, хелп^^
Program Pointer;
Uses sensor,bezier;//uses
Var xf, yf, xs, ys, xb, yb, sx, xy,nya, i, j, dre, xx, yy, state, key:...
Раздел: Библиотеки 18.12.2009, 02:16
Ответов: 7
Просмотров: 9,699
Автор VotapilD
Ответ: Lib_bezier - Рисование кривой Безье

А есть ли что-то вроде lib_graf? Там... Толщину линий изменить, треугольник нарисовать...
Раздел: Основной форум 18.12.2009, 02:13
Ответов: 23
Опрос: Новая идея
Просмотров: 16,295
Автор VotapilD
Счастье Ответ: Новая идея

А может:
program hello;
Procedure Gradient(h_i, w_i : Integer);
Var
i : integer;
begin
for i:= h_i downto 0 do
begin
SetColor((128 * i) / h_i, (128 * i) / h_i, (128 * i) /...
Раздел: Болтовня 17.12.2009, 16:02
Ответов: 5
Просмотров: 5,129
Автор VotapilD
Ответ: DjVuSolo

А линукс сразу читает)
Раздел: Основной форум 15.12.2009, 22:38
Ответов: 12
Просмотров: 12,118
Автор VotapilD
Плохо Ответ: Вектора и сейф экрана...

Program Nya;
Uses sensor,bezier;
Var xf, yf, xs, ys, xb, yb, sx, xy:integer;
state, i, j, dre: integer;
//
//Безье изгиб
Procedure MakeBpoints;
Begin
xb:=xs-(xf-xs)/2;
yb:=ys-(yf-ys)/2;
Раздел: Основной форум 15.12.2009, 19:21
Ответов: 12
Просмотров: 12,118
Автор VotapilD
Ответ: Вектора и сейф экрана...

Да, забыл отписаться, что нашёл. (Спасибо ViNTу) Просто она позже появилась)
Раздел: Основной форум 14.12.2009, 23:06
Ответов: 12
Просмотров: 12,118
Автор VotapilD
Ответ: Вектора и сейф экрана...

Так, идей ни у кого нет... Я долго думал))) Но не смог придумать ничего лучше, чем "Надо создать библиотеку для работы с векторами..."
Может всё таки цикл подскажете?)))
Раздел: Основной форум 12.12.2009, 20:52
Ответов: 12
Просмотров: 12,118
Автор VotapilD
Ответ: Вектора и сейф экрана...

Я пытался цыклом... Была идея реализовать с помощью xspead yspead, но ненаю с чего начать...
Раздел: Основной форум 11.12.2009, 18:54
Ответов: 12
Просмотров: 12,118
Автор VotapilD
Сообщение Вектора и сейф экрана...

Какой процедурой можно рисовать вектор, зная координаты 3 точек: предпредпоследней, предпоследней, последней.
И востановку рисунка, после рисования менюшки? Может библиотечка какая...
Раздел: Основной форум 07.12.2009, 21:17
Ответов: 8
Просмотров: 11,809
Автор VotapilD
Ответ: Проблема с дробями, типом real и т.д....

Прям так в коде...
Похоже я чего-то не понимаю. Где-то я такое на форуме видел. А как надо?
Раздел: Основной форум 07.12.2009, 17:32
Ответов: 8
Просмотров: 11,809
Автор VotapilD
Ответ: Проблема с дробями, типом real и т.д....

Разобрался... Теперь надеюсь последняя ошибка...
Может быть у меня что-то не так, но шарики по экрану не летают. Появляется только поле и шарик в углу 0,0
program linux;
type Shariki=array[1..16]of...
Раздел: Основной форум 07.12.2009, 16:23
Ответов: 8
Просмотров: 11,809
Автор VotapilD
Ответ: Проблема с дробями, типом real и т.д....

Ок, перевёл всё в реал.
Ошибка в параметре 1(ошибка 2 раза):
dre:=sqrt(sqr(Xc[j]-Xc[i])+sqr(Yc[j]-Yc[i]));
DrawEllipse(xc[i], yc[i], d, d);

Если во втором я понимаю, то в первом-нет(
Насколько я...
Раздел: Основной форум 07.12.2009, 00:40
Ответов: 8
Просмотров: 11,809
Автор VotapilD
Сообщение Проблема с дробями, типом real и т.д....

Вот собственно код:

dre:=(sqrt(sqr(Xc[j]-Xc[i])+sqr(Yc[j]-Yc[i])));

Dre:Integer;
Пишет ошибкку что с двух сторон ":=" должен быть один тип... Что делать? Перевод всего в реал приносит в подарок...
Показано с 26 по 44 из 44.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com