Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 66.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 30 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: infuzo
Раздел: Blitz3D 26.04.2013, 01:45
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью

Можно попробовать в настройках поставить минимальное разрешение и попробовать запустить. Именно интелы меня и волнуют.
Раздел: Blitz3D 26.04.2013, 01:17
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Раздел: Blitz3D 26.04.2013, 00:51
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью

Кинь это (https://dl.dropboxusercontent.com/u/81240786/BlitzWinApi.dll)в папку с игрой.
Раздел: Blitz3D 25.04.2013, 23:49
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью

Подвел размеры всех текстур под квадратные и сжал до степени двойки. Можете протестировать? https://dl.dropboxusercontent.com/u/81240786/code_with_media.7z
Раздел: Blitz3D 21.04.2013, 13:36
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью

У меня ATI. Хорошо, буду делать размеры только 128x128, 256x256, 512x512.
Раздел: Blitz3D 21.04.2013, 10:16
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью

А это так принципиально?



Вот с этим полностью согласен. Поставить проверку в таймер и выполнять каждые полсекунды? Кстати говоря, у деревянного забора я оставил только третью часть поликов,...
Раздел: Blitz3D 20.04.2013, 20:52
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Раздел: Blitz3D 20.04.2013, 20:36
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью

Кирпи4, ренедерится одновременно не более 50 000 поликов. Систему скрывания моделей ты уже заметил, скорее всего. Но, как вижу, FPS у тебя не ниже 40, что меня радует.
Раздел: Blitz3D 20.04.2013, 19:59
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью

Код с медиа. (https://dl.dropboxusercontent.com/u/81240786/code_with_media.7z)

Не нажимать "Новая игра", а загружаться с первого сейва в меню "Load Game".
Раздел: Blitz3D 20.04.2013, 19:42
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Раздел: Blitz3D 20.04.2013, 15:01
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью

Это я уже понял, ещё вчера убрал. Кол-во фпс не сильно увеличилось.
В моей программе тоже есть подгрузка моделей в зависимости от расстояния к игроку:

.DistanceChange
For i=1 To fcount
If...
Раздел: Blitz3D 19.04.2013, 20:10
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Раздел: Blitz3D 19.04.2013, 20:08
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью

tormoz, давайте подумаем на счет цикла. У меня загрузка моделей происходит таким образом:

gcount=bIniGetValue("gmodel","count_model",1,FileMap)
For i=1 To gcount
gmodelpath(i) =...
Раздел: Blitz3D 19.04.2013, 20:02
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью

Вот логически подумать, если на одних компах одна и та же программа работает отлично, а на других плохо (хар-ки компов практически идентичны), то кто виноват, медиа или движок?
Раздел: Blitz3D 18.04.2013, 20:20
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью

Это все понятно, но когда у тебя при 100 мешах 5 фпс на компьютере, где второй Far Cry вполне не плохо идет, тогда становится ясно, что блитз, скажем так, ну не очень движок.
Раздел: Blitz3D 13.04.2013, 18:27
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью

Вот потому что древнейший, потому и работает.
Раздел: Blitz3D 13.04.2013, 18:09
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью

Arton, да проблема не только в ФПС, а и в скорости загрузки функциями LoadMesh и LoadSound. На одних компьютерах это происходит молниеносно, а на других - по полчаса. Можно ли эту нестабильность...
Раздел: Blitz3D 13.04.2013, 13:08
Ответов: 61
Просмотров: 34,737
Автор infuzo
Blitz3D и работа с опперативной памятью

То, что Blitz3d на двух компьютерах с почти одинаковыми характеристиками загружает модели 7 минут и достигает 5 фпс, а на втором загрузка длится 30 секунд и летает на 60 фпс. В чем может быть дело?...
Раздел: Blitz3D 31.03.2013, 17:12
Ответов: 6
Просмотров: 6,898
Автор infuzo
Ответ: Аналог try...catch на Blitz3d

Кирпи4, благодарю за совет.
Раздел: Blitz3D 31.03.2013, 15:09
Ответов: 6
Просмотров: 6,898
Автор infuzo
Раздел: Blitz3D 31.03.2013, 14:09
Ответов: 6
Просмотров: 6,898
Автор infuzo
Ответ: Аналог try...catch на Blitz3d

Если пользователь выбирает разрешение экрана, которое выдаст ошибку, тогда ставим стандартное разрешение.
Раздел: Blitz3D 31.03.2013, 12:57
Ответов: 6
Просмотров: 6,898
Автор infuzo
Аналог try...catch на Blitz3d

Добрый день, а существует ли хоть какой нибудь аналог try...catch на blitz3d? Это структура для отлавливания ошибок (исключений) во многих ЯП.
Раздел: 3D-программирование 13.03.2013, 10:57
Ответов: 3
Просмотров: 9,871
Автор infuzo
Раздел: 3D-программирование 13.03.2013, 10:31
Ответов: 3
Просмотров: 9,871
Автор infuzo
"Светимость" объекта

Добрый день, сюда входящий. Вопрос таков: можно ли убрать у одной определенной ентити светимость, так, чтобы она не реагировала на источник света, а другие - реагировали? И если можно, то как?...
Раздел: 3D-программирование 13.03.2013, 10:26
Ответов: 11
Просмотров: 10,558
Автор infuzo
Ответ: Clearworld

berdges, здесь (www.blitz3d.hut2.ru/book.php)найдешь много полезного, про базовые понятия, такие как фри ентити там расписано много чего.
Показано с 26 по 50 из 66.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com