Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Показано с 26 по 50 из 66.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 30 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
infuzo
Раздел:
Blitz3D
26.04.2013, 01:45
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Можно попробовать в настройках поставить минимальное разрешение и попробовать запустить. Именно интелы меня и волнуют.
Раздел:
Blitz3D
26.04.2013, 01:17
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Arton, ну что там?
Раздел:
Blitz3D
26.04.2013, 00:51
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Кинь это (https://dl.dropboxusercontent.com/u/81240786/BlitzWinApi.dll)в папку с игрой.
Раздел:
Blitz3D
25.04.2013, 23:49
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Подвел размеры всех текстур под квадратные и сжал до степени двойки. Можете протестировать? https://dl.dropboxusercontent.com/u/81240786/code_with_media.7z
Раздел:
Blitz3D
21.04.2013, 13:36
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
У меня ATI. Хорошо, буду делать размеры только 128x128, 256x256, 512x512.
Раздел:
Blitz3D
21.04.2013, 10:16
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
А это так принципиально?
Вот с этим полностью согласен. Поставить проверку в таймер и выполнять каждые полсекунды? Кстати говоря, у деревянного забора я оставил только третью часть поликов,...
Раздел:
Blitz3D
20.04.2013, 20:52
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Ох как плохо.
Раздел:
Blitz3D
20.04.2013, 20:36
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Кирпи4, ренедерится одновременно не более 50 000 поликов. Систему скрывания моделей ты уже заметил, скорее всего. Но, как вижу, FPS у тебя не ниже 40, что меня радует.
Раздел:
Blitz3D
20.04.2013, 19:59
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Код с медиа. (https://dl.dropboxusercontent.com/u/81240786/code_with_media.7z)
Не нажимать "Новая игра", а загружаться с первого сейва в меню "Load Game".
Раздел:
Blitz3D
20.04.2013, 19:42
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Да ничего особенного.
Раздел:
Blitz3D
20.04.2013, 15:01
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Это я уже понял, ещё вчера убрал. Кол-во фпс не сильно увеличилось.
В моей программе тоже есть подгрузка моделей в зависимости от расстояния к игроку:
.DistanceChange
For i=1 To fcount
If...
Раздел:
Blitz3D
19.04.2013, 20:10
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
XP, x86.
Раздел:
Blitz3D
19.04.2013, 20:08
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
tormoz, давайте подумаем на счет цикла. У меня загрузка моделей происходит таким образом:
gcount=bIniGetValue("gmodel","count_model",1,FileMap)
For i=1 To gcount
gmodelpath(i) =...
Раздел:
Blitz3D
19.04.2013, 20:02
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Вот логически подумать, если на одних компах одна и та же программа работает отлично, а на других плохо (хар-ки компов практически идентичны), то кто виноват, медиа или движок?
Раздел:
Blitz3D
18.04.2013, 20:20
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Это все понятно, но когда у тебя при 100 мешах 5 фпс на компьютере, где второй Far Cry вполне не плохо идет, тогда становится ясно, что блитз, скажем так, ну не очень движок.
Раздел:
Blitz3D
13.04.2013, 18:27
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Вот потому что древнейший, потому и работает.
Раздел:
Blitz3D
13.04.2013, 18:09
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Arton, да проблема не только в ФПС, а и в скорости загрузки функциями LoadMesh и LoadSound. На одних компьютерах это происходит молниеносно, а на других - по полчаса. Можно ли эту нестабильность...
Раздел:
Blitz3D
13.04.2013, 13:08
Ответов:
61
Blitz3D и работа с опперативной памятью
Просмотров:
34,737
Автор
infuzo
Blitz3D и работа с опперативной памятью
То, что Blitz3d на двух компьютерах с почти одинаковыми характеристиками загружает модели 7 минут и достигает 5 фпс, а на втором загрузка длится 30 секунд и летает на 60 фпс. В чем может быть дело?...
Раздел:
Blitz3D
31.03.2013, 17:12
Ответов:
6
Аналог try...catch на Blitz3d
Просмотров:
6,898
Автор
infuzo
Ответ: Аналог try...catch на Blitz3d
Кирпи4, благодарю за совет.
Раздел:
Blitz3D
31.03.2013, 15:09
Ответов:
6
Аналог try...catch на Blitz3d
Просмотров:
6,898
Автор
infuzo
Ответ: Аналог try...catch на Blitz3d
Не подходит.
Раздел:
Blitz3D
31.03.2013, 14:09
Ответов:
6
Аналог try...catch на Blitz3d
Просмотров:
6,898
Автор
infuzo
Ответ: Аналог try...catch на Blitz3d
Если пользователь выбирает разрешение экрана, которое выдаст ошибку, тогда ставим стандартное разрешение.
Раздел:
Blitz3D
31.03.2013, 12:57
Ответов:
6
Аналог try...catch на Blitz3d
Просмотров:
6,898
Автор
infuzo
Аналог try...catch на Blitz3d
Добрый день, а существует ли хоть какой нибудь аналог try...catch на blitz3d? Это структура для отлавливания ошибок (исключений) во многих ЯП.
Раздел:
3D-программирование
13.03.2013, 10:57
Ответов:
3
"Светимость" объекта
Просмотров:
9,871
Автор
infuzo
Ответ: "Светимость" объекта
Raion, благодарю.
Раздел:
3D-программирование
13.03.2013, 10:31
Ответов:
3
"Светимость" объекта
Просмотров:
9,871
Автор
infuzo
"Светимость" объекта
Добрый день, сюда входящий. Вопрос таков: можно ли убрать у одной определенной ентити светимость, так, чтобы она не реагировала на источник света, а другие - реагировали? И если можно, то как?...
Раздел:
3D-программирование
13.03.2013, 10:26
Ответов:
11
Clearworld
Просмотров:
10,558
Автор
infuzo
Ответ: Clearworld
berdges, здесь (www.blitz3d.hut2.ru/book.php)найдешь много полезного, про базовые понятия, такие как фри ентити там расписано много чего.
Показано с 26 по 50 из 66.
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:23
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх