Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Показано с 26 по 50 из 57.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 43 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
breadman
Раздел:
Проекты на BlitzMax
09.10.2007, 15:24
Ответов:
76
Priest of hell.
Просмотров:
53,190
Автор
breadman
Re: Priest of hell.
Хм...
В момент того когда я ещё участвовал в проекте игра была в 2D)
Там изометрией и не пахло.
Раздел:
C++
08.10.2007, 20:32
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,633
Автор
breadman
Re: Blitz3D engine
Данил флудер)
Всё что там перечислено есть и в других двигах.
Вопрос в том, будут ли эти возможности реализованы на должном уровне и обгонять по скорости обработки другие подобные двиги.
Раздел:
3D Моделирование
08.10.2007, 20:25
Ответов:
8
Blender форева!!!
Просмотров:
4,078
Автор
breadman
Re: Blender форева!!!
И кстати хочу сразу огорчить тех людей кто желает делать модели для блица в блендере. Проблема в том что там нет ни одного экспортера в b3d, а если ты желаешь использовать 3ds то тебе срочно надо...
Раздел:
3D Моделирование
08.10.2007, 20:19
Ответов:
8
Blender форева!!!
Просмотров:
4,078
Автор
breadman
Re: Blender форева!!!
Всё очень просто)
Blender имеет прикрученый скриптовый движёк Python, что легко позволяет делать модули к этой проге.
Вообще можно весь блендер поменять только при желание.
А двиг про который...
Раздел:
Поздравления и пожелания
06.10.2007, 15:43
Ответов:
15
День рождения)))
Просмотров:
7,010
Автор
breadman
Re: День рождения)))
С днём рождения!!!)
Желаю тебе счастья и успехов в жизни.
И согласно твоей подписи желаю пройти эту полосу препядствий
не в одиночку)
Раздел:
2D-программирование
02.10.2007, 19:48
Ответов:
6
ReadPixel , PixMaps, Снимок экрана
Просмотров:
5,452
Автор
breadman
Re: ReadPixel , PixMaps, Снимок экрана
Кстати мне тоже очень интересны эти проблемы)
Так что пожалуста дайт кто-нибудь ответ, и вы поможете
человечеству! =)
Заранее благодарен!
Раздел:
BlitzMax
24.09.2007, 17:39
Ответов:
9
Колизии в BlitzMAX
Просмотров:
6,064
Автор
breadman
Re: Колизии в BlitzMAX
=)
Чё то я давно не появлялся)
Вариант Джимона как то тприходил мне в голову, но он показался мне очень примитивным и и не правельным)
Над функциями МоКи я пока работаю.
Спасибо всем за внимание!
Раздел:
BlitzMax
23.09.2007, 19:27
Ответов:
9
Колизии в BlitzMAX
Просмотров:
6,064
Автор
breadman
Колизии в BlitzMAX
Если кто из названия темы решил что вопрос о проверки колизии
не вздумайте меня меня посылать в раздел FAQ!
Вопрос в другом, как сделать колизии между двумя имейджами, чтобы
один имейдж не мог...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
19.09.2007, 20:08
Ответов:
37
Arrow - master 2
Просмотров:
28,741
Автор
breadman
Re: Arrow - master 2
Игруха просто СУПЕР!!!!!!
Я не знаю или из-за моей любви варкрафту или из-зи хорошего настроения, но гама мне однозначно понравилась.:super:
Видеть как кучу марлогов разносит в пух и прах террорист...
Раздел:
3D-программирование
18.09.2007, 14:22
Ответов:
33
Как лучше сделать игрвой мир
Просмотров:
9,959
Автор
breadman
Re: Как лучше сделать игрвой мир
Я могу сказать только одно, пока это всё теория, а в будущем тебя ждёт куча тестов, там то ты и найдёшь сам все ответы на свои вопросы.
Желаю удачи в создании этого проекта!!!
Как первые скрины...
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 20:37
Ответов:
19
При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Просмотров:
14,846
Автор
breadman
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Я сам в них ещё не разобрался((
Спроси у ветеранов.
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 20:27
Ответов:
19
При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Просмотров:
14,846
Автор
breadman
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается
Может хенндлами лехче было бы? )))
Сам недавно начал про них узнавать.
Конечно может я не прав, ну если я прав то форумчане-ветераны
тебе точно всё обьяснят.
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 15:58
Ответов:
29
модель выглядит потрепанной
Просмотров:
12,549
Автор
breadman
Re: модель выглядит потрепанной
Сначала я думал что такие неровности наоборот задумка
потресканности свитка. Если это не так то просто я даже не вижу ни каких огрехов
в этом скрине.)))
Не посчитай что мне не нравиться как у тебя...
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 15:38
Ответов:
43
Значение ошибки
Просмотров:
11,871
Автор
breadman
Re: Значение ошибки
Всё!! Спасибо!
Разобрался.
Наконец эту тему можно закрыть!))))
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 14:58
Ответов:
43
Значение ошибки
Просмотров:
11,871
Автор
breadman
Re: Значение ошибки
Короче в справке по командам я понял что ReadPixelFast работатет быстрее чем
ReadPixel и наверно последняя версия Blitz3D (которая стоит практически у каждого) в этой функции не нуждается. Просто...
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 14:49
Ответов:
43
Значение ошибки
Просмотров:
11,871
Автор
breadman
Re: Значение ошибки
А я решил!!!))))
Короче ему почему то не нравится функция ReadPixelFast.
Короче я заменяю её на ReadPixel и всё!)))
Так же надо делать с WritePixelFast.
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 14:40
Ответов:
43
Значение ошибки
Просмотров:
11,871
Автор
breadman
Re: Значение ошибки
Короче я всё "починил"!)))
Это всё было, как я уже говорил, из за темы.
Но теперь другая проблема.
Всё запускается, но вот только та игра wing_ring нет.
Но уже по другой причине. Вылетатет уже с...
Раздел:
3D-программирование
11.09.2007, 14:23
Ответов:
43
Значение ошибки
Просмотров:
11,871
Автор
breadman
Re: Значение ошибки
От 800X600 до 1280X1024.
Раздел:
3D-программирование
10.09.2007, 20:22
Ответов:
43
Значение ошибки
Просмотров:
11,871
Автор
breadman
Re: Значение ошибки
О великие модераторы и админы прошу прощения что так часто пишу отдельно!
(это я в хрошем смысле)
Короче я нашёл такую же ошибку в игре wing_ring, котрая лежит во всех
полных версиях блица в папке...
Раздел:
3D-программирование
10.09.2007, 19:54
Ответов:
43
Значение ошибки
Просмотров:
11,871
Автор
breadman
Ща проверю. Сразу хотя бы разберусь с помойкой на...
Ща проверю.
Сразу хотя бы разберусь с помойкой на компе)))
UPD.
(((((
Не канает.
Может ему чё от моей темы ненравится?
У меня стоит тема WorldOfWarCraft.
Она влияет на все WinAPI прилажения.
Тоесть...
Раздел:
3D-программирование
10.09.2007, 19:32
Ответов:
43
Значение ошибки
Просмотров:
11,871
Автор
breadman
Re: Значение ошибки
Просто если я щас начну переустанавливать Blitz3D, то я сразу могу на него поставить патч до 1.98 версии?
Или надо по порядку каждый патч который у меня есть?
Раздел:
3D-программирование
10.09.2007, 19:22
Ответов:
43
Значение ошибки
Просмотров:
11,871
Автор
breadman
Re: Значение ошибки
Может в юзерлибсах у меня трабла???
У меня там щас такое месиво либ.
Как думаете?
Раздел:
3D-программирование
10.09.2007, 18:44
Ответов:
43
Значение ошибки
Просмотров:
11,871
Автор
breadman
Re: Значение ошибки
Всё всегда работало и работатет. Просто недавно наткнулся на такую
проблему, где такая ошибка. Тоесть вылетает эта хрень только в некоторых
исходниках, которые я скачал недавно.
Блиц у меня на этой...
Раздел:
3D-программирование
10.09.2007, 18:13
Ответов:
43
Значение ошибки
Просмотров:
11,871
Автор
breadman
Re: Значение ошибки
Спасибо.
А то я думал чё за хрень происходит.
Вы про дрова на видяху?
Если да, то я уже переустановил-не пашет(((
Раздел:
3D-программирование
10.09.2007, 15:53
Ответов:
43
Значение ошибки
Просмотров:
11,871
Автор
breadman
У меня WindowsXP Professional SP2! Я уже писал на...
У меня WindowsXP Professional SP2!
Я уже писал на первой старнице.
В чём дело, не пойму?
Просто я считаю что с этой проблемой надо расправиться, не
только из за того что у меня она есть, а из за...
Показано с 26 по 50 из 57.
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
22:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх