Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 66.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 42 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Alex__Noc
Раздел: 3D-программирование 20.07.2012, 03:34
Ответов: 105
Просмотров: 41,538
Автор Alex__Noc
Ответ: addmesh ???

И дааа)) я даже НЕ УГЛУБЛЯЛСЯ в основы !!!!!!!!!!!!!!!!!
Раздел: 3D-программирование 20.07.2012, 03:32
Ответов: 105
Просмотров: 41,538
Автор Alex__Noc
Ответ: addmesh ???

Да ладно Вам - блиц же хреновый инструмент че там уж...
Раздел: 3D-программирование 20.07.2012, 03:30
Ответов: 105
Просмотров: 41,538
Автор Alex__Noc
Ответ: addmesh ???

И при всем при этом я могу РИСОВАТЬ ТРАВОЙ!!! Автофейд пашед ! Учитываются высоты И ОНА ЕЩЕ И АНИМИРОВАННАЯ!!!!!!
Раздел: 3D-программирование 20.07.2012, 03:08
Ответов: 105
Просмотров: 41,538
Автор Alex__Noc
Ответ: addmesh ???

И это на машине: cor 2 duo , radion 2600 Hd , 2 gb памяти . система 7 А ТЕПЕРЬ ВСЕ ДРУЖНО НАЧИНАЕМ ВЕРИТЬ !!!:crazy:
Раздел: 3D-программирование 20.07.2012, 02:55
Ответов: 105
Просмотров: 41,538
Автор Alex__Noc
Ответ: addmesh ???

интересно с какого то это хрена я кому то чтото тут должен доказывать ??? Скриншотека хватит вам...
Раздел: 3D-программирование 20.07.2012, 01:15
Ответов: 105
Просмотров: 41,538
Автор Alex__Noc
Ну вот я и дописал свою синглсурфейсную травку -...

Ну вот я и дописал свою синглсурфейсную травку - работает мега быстро вплоть до милиона травинок в кадре - 25 фпс , причем под травинкой подразумевается ОДНА травинка (хотя могу и плашку в качестве...
Раздел: 3D-программирование 19.07.2012, 18:28
Ответов: 105
Просмотров: 41,538
Автор Alex__Noc
Ответ: addmesh ???

А зачем углубляться - если проблема решаема???
Нахрена мне себя пичкать теми знаниями - которыми я и не собираюсь пользоваться? Вот проблему решил - и кстати даже не углублялся!!!
Будет такая задача...
Раздел: 3D-программирование 19.07.2012, 15:43
Ответов: 105
Просмотров: 41,538
Автор Alex__Noc
Ответ: addmesh ???

Именно для этого и создал тему !!!!!!!!!!!!!!!!
Сам ничего не нашел по этой команде - вынужден был все "грабли" собрать чтобы понять как это дерьмо работает !
Надеюсь другим не придется сильно...
Раздел: 3D-программирование 19.07.2012, 12:22
Ответов: 105
Просмотров: 41,538
Автор Alex__Noc
Ответ: addmesh ???

Приаттач в зд максе любой обьект в любой обьект , и странностью покажеться что блиц аттачит со сдвигами!
Посему логика очевидна.
Я не боготворю блиц , не утверждаю что нету двигов луче и не выделяю...
Раздел: 3D-программирование 18.07.2012, 19:18
Ответов: 105
Просмотров: 41,538
Автор Alex__Noc
Ответ: addmesh ???

Ладно не буду мучать - создал тему чтобы обьяснить что это такое на самом деле , то что HolyDel написал - это само собой разумеющиеся вещи!
Допустим мы создали меш и хотим в него аттачить ентитю или...
Раздел: 3D-программирование 18.07.2012, 18:13
Ответов: 105
Просмотров: 41,538
Автор Alex__Noc
Лампочка addmesh ???

Знает ли кто нить как ЭТО работает?:4to:
Раздел: 3D-программирование 18.07.2012, 11:49
Ответов: 13
Просмотров: 11,029
Автор Alex__Noc
Ответ: Memory Access Violation

коллизии на чилды ставить будешь а не на сурфы и анимировать ихже
Раздел: 3D-программирование 16.07.2012, 01:44
Ответов: 8
Просмотров: 8,178
Автор Alex__Noc
Ответ: 3D GUI

удаление по зажатой бакспейс сделай еще
копирование текста в буфер не забудь
Раздел: 2D-программирование 09.07.2012, 16:45
Ответов: 4
Просмотров: 10,739
Автор Alex__Noc
Ответ: Форматирование текста в Blitz

А меня чтото ограничивает придумывать имена ? ))) Сколько нужно столько и сделаю )
Раздел: Полезные функции 05.07.2012, 15:11
Ответов: 8
Просмотров: 12,210
Автор Alex__Noc
Ответ: Перенос текста

"Еще Upper и Lower не действует на кириллицу." <--- У МЕНЯ ВСЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!
ДУМАТЬ!!!
Раздел: 3D-программирование 29.06.2012, 20:49
Ответов: 11
Просмотров: 7,495
Автор Alex__Noc
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации

А как бы выставить кадр анимации ты не умеешь да ?
Раздел: 3D-программирование 28.06.2012, 02:34
Ответов: 11
Просмотров: 7,495
Автор Alex__Noc
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации

Анимация должна быть сделана так что все движения должны начинаться и оканчиваться состоянием покоя (айдл) ставь анимацию на проигрышь "айдл" состояния и все
Раздел: Проекты на Blitz3D 27.06.2012, 02:34
Ответов: 7
Просмотров: 7,852
Автор Alex__Noc
Ответ: NarkoPlayer [0.89]

А по мне так -=> КОД ужасен !!!
Раздел: 3D-программирование 27.06.2012, 02:30
Ответов: 10
Просмотров: 7,538
Автор Alex__Noc
Ответ: Поделитесь частицой огня (анимированного)

Синглусфейс совсем не катит ? Просто же как два рубля)), и либ не нужно )) и меньше хлама хранить))))))
Раздел: 3D-программирование 27.06.2012, 02:28
Ответов: 26
Просмотров: 12,616
Автор Alex__Noc
Ответ: Удаление вершин (дырка в Meshe)

Ы , сорьки на дату не посмотрел )) трупа поднял - но думаю лишним не будет ибо вопрос висел а решения небыло озвучено - терь все гут ))
Раздел: 3D-программирование 26.06.2012, 20:03
Ответов: 26
Просмотров: 12,616
Автор Alex__Noc
Ответ: Удаление вершин (дырка в Meshe)

ClearSurface surface,[clear_verts][,clear_triangles]
Parameters
surface - surface handle
clear_verts (optional) - true to remove all vertices from the specified surface, false not to. Defaults to...
Раздел: 3D-программирование 23.06.2012, 01:07
Ответов: 18
Просмотров: 12,759
Автор Alex__Noc
Раздел: 3D-программирование 22.06.2012, 21:32
Ответов: 18
Просмотров: 12,759
Автор Alex__Noc
Ответ: Нормальная прозрачность, как?

а без самодеятельности не ?? ХАВАТЬ КАК ДАЛИ.........
Раздел: 3D-программирование 22.06.2012, 15:19
Ответов: 18
Просмотров: 12,759
Автор Alex__Noc
Раздел: 2D-программирование 22.06.2012, 11:35
Ответов: 10
Просмотров: 11,142
Автор Alex__Noc
Показано с 26 по 50 из 66.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com