Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 4
<
1
2
3
4
>
Показано с 26 по 50 из 76.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 26 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
voron
Раздел:
3D Моделирование
15.06.2011, 21:06
Ответов:
5
Плохое освещение после экспорта
Просмотров:
3,690
Автор
voron
Плохое освещение после экспорта
Доброго времени суток
В 3DS MAX модели выглядят довольно красиво, но после экпорта в Blitz видны проблемы с освещением.
http://savepic.net/1388179.jpg
http://savepic.net/1376915.jpg
1. Как это...
Раздел:
3D-программирование
15.06.2011, 20:59
Ответов:
23
Просвечивает меш
Просмотров:
10,539
Автор
voron
Re: Просвечивает меш
Вот что происходит при EntityFX с параметром 16
http://savepic.org/1899149.jpg
Мне это идей не подкинуло
Раздел:
3D-программирование
14.06.2011, 01:15
Ответов:
23
Просвечивает меш
Просмотров:
10,539
Автор
voron
Re: Просвечивает меш
Поставил, но всё равно не понял.
Просьба: если знаешь почему, говори, у меня времени просто очень мало, не до загадок. Было бы навалом, не вопрос, поэкспериментировал бы :)
Раздел:
3D-программирование
13.06.2011, 11:28
Ответов:
23
Просвечивает меш
Просмотров:
10,539
Автор
voron
Просвечивает меш
Доброго времени суток.
Меш экспортируется из 3DS MAX в Blitz.
Global gubi_mesh=LoadAnimMesh("Models\Ãóáû.3DS")
gubi_mesh=FindChild(gubi_mesh,"Box004")
PositionEntity...
Раздел:
3D-программирование
13.06.2011, 11:20
Ответов:
3
Сохранение пропорций при текстурировании
Просмотров:
4,807
Автор
voron
Re: Сохранение пропорций при текстурировании
Поправка: "Осталось только каким-то образом из Maya или Max exe-файл скомпилировать :-D "
Это была шутка
Раздел:
3D-программирование
12.06.2011, 11:21
Ответов:
3
Сохранение пропорций при текстурировании
Просмотров:
4,807
Автор
voron
Re: Сохранение пропорций при текстурировании
Осталось только каким-то...
Раздел:
3D Моделирование
06.06.2011, 17:35
Ответов:
2
Модель уха
Просмотров:
2,976
Автор
voron
Re: Модель уха
не знал, что у Гугла есть подобный сервис, спс :)
Раздел:
3D Моделирование
06.06.2011, 06:03
Ответов:
2
Модель уха
Просмотров:
2,976
Автор
voron
Модель уха
Доброго времени суток. Никак не могу найти модель уха, не как сделать, а именно модель. Может кому на глаза попадалась?
Заранее благодарен
Раздел:
3D-программирование
03.06.2011, 18:37
Ответов:
3
Сохранение пропорций при текстурировании
Просмотров:
4,807
Автор
voron
Сохранение пропорций при текстурировании
Доброго времени суток. Как сделать так, чтобы изображение, которое выступает в качестве текстуры сохраняло свои пропорции при текстурировании?
Есть куб размером 1*1.5. Есть произвольная текстура...
Раздел:
3D-программирование
29.05.2011, 23:59
Ответов:
8
Текстурирование
Просмотров:
5,950
Автор
voron
Re: Текстурирование
Заранее благодарен
Раздел:
3D-программирование
29.05.2011, 23:58
Ответов:
8
Текстурирование
Просмотров:
5,950
Автор
voron
Re: Текстурирование
http://savepic.net/1295024.jpg
Раздел:
3D-программирование
29.05.2011, 23:57
Ответов:
8
Текстурирование
Просмотров:
5,950
Автор
voron
Текстурирование
Доброго времени суток. Нужно сделать так, чтобы в зависимости от положения SctollBar изменялось положение текстуры на кубе. Допустим
If ScrollBar.Value = Значение Then ... Насколько я понял надо...
Раздел:
3D-программирование
28.05.2011, 22:59
Ответов:
2
Как сделать волосы
Просмотров:
5,070
Автор
voron
Как сделать волосы
Доброго времени суток.
Делаю программу для составления 3D-моделей головы по двум фотографиям. Разбил голову на части (глаза, нос, губы и т.д.), выявил общие закономерности, т.е. параметризовал....
Раздел:
3D-программирование
19.04.2011, 23:58
Ответов:
1
Проблемы с освещением
Просмотров:
3,990
Автор
voron
Проблемы с освещением
Доброго времени суток.
Не могу никак сделать, чтобы хотя бы видно было так же хорошо, как в 3DS MAX или хотя бы просто было видно? Заранее...
Раздел:
C++
12.02.2011, 02:53
Ответов:
6
Загрузка моделей, как в Blitz
Просмотров:
4,126
Автор
voron
Re: Ответ: Загрузка моделей, как в Blitz
со временем напряг, я бы написал
Раздел:
C++
11.02.2011, 23:06
Ответов:
6
Загрузка моделей, как в Blitz
Просмотров:
4,126
Автор
voron
Загрузка моделей, как в Blitz
Доброго времени суток. Никому на глаза не попадался исходник или библиотека, чтобы можно было модель загружать, как в Blitz, т.е. сделать её в 3D-редакторе, нормально наложить текстуры и потом...
Раздел:
3D Моделирование
08.02.2011, 15:17
Ответов:
3
Ссылка на низкополигональныю модель человеческой головы
Просмотров:
2,781
Автор
voron
Re: Ссылка на низкополигональныю модель человеческой головы
не настолько низкополигональной ))
Раздел:
3D Моделирование
08.02.2011, 07:05
Ответов:
3
Ссылка на низкополигональныю модель человеческой головы
Просмотров:
2,781
Автор
voron
Ссылка на низкополигональныю модель человеческой головы
Киньте ссылку плиз на низкополигональную модель человеческой головы.
Несколько дней ищу, ничего подходящего найти не могу
Раздел:
C++
05.02.2011, 09:45
Ответов:
3
Перемещение объекта на OpenGL
Просмотров:
4,363
Автор
voron
Перемещение объекта на OpenGL
Доброго времени суток.
Как на OpenGL реализовать перемещение. Допустим на Blitz это будет
MoveEntity sphere,0,0,1
или PositionEntity в глобальных
Раздел:
3D-программирование
21.12.2010, 02:42
Ответов:
1
Помогите осуществить совпадение координат
Просмотров:
11,320
Автор
voron
Помогите осуществить совпадение координат
Доброго времени суток. Делаю так,...
Раздел:
3D-программирование
21.12.2010, 01:07
Ответов:
8
Как на меше подписать его номера вершин
Просмотров:
12,554
Автор
voron
Re: Как на меше подписать его номера вершин
спасиб
Раздел:
3D-программирование
20.12.2010, 23:13
Ответов:
8
Как на меше подписать его номера вершин
Просмотров:
12,554
Автор
voron
Re: Как на меше подписать его номера вершин
Ну в общем надо около каждой вершины вывести её номер.
Как это сделать?
Раздел:
3D-программирование
20.12.2010, 22:20
Ответов:
8
Как на меше подписать его номера вершин
Просмотров:
12,554
Автор
voron
Re: Как на меше подписать его номера вершин
ну а как тогда расположить циферку рядом с вершиной?
Раздел:
3D-программирование
20.12.2010, 20:02
Ответов:
8
Как на меше подписать его номера вершин
Просмотров:
12,554
Автор
voron
Как на меше подписать его номера вершин
Доброго времени суток. У меша, созданного в 3DS MAX номера вершин не совпадают, т.е. в MAX у вершины один номер, а в Blitz при VertexCoords - другой. Как подписать все вершины? Не могу сообразить как...
Раздел:
3D-программирование
20.12.2010, 19:27
Ответов:
1
Не могу получить доступ к вершинам
Просмотров:
11,100
Автор
voron
Re: Не могу получить доступ к вершинам
Проблема разрешилась добавление
mesh=FindChild(mesh,"Box003")
))
Показано с 26 по 50 из 76.
Страница 2 из 4
<
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:26
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх