Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 76.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 26 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: voron
Раздел: 3D Моделирование 15.06.2011, 21:06
Ответов: 5
Просмотров: 3,690
Автор voron
Плохое освещение после экспорта

Доброго времени суток

В 3DS MAX модели выглядят довольно красиво, но после экпорта в Blitz видны проблемы с освещением.

http://savepic.net/1388179.jpg
http://savepic.net/1376915.jpg

1. Как это...
Раздел: 3D-программирование 15.06.2011, 20:59
Ответов: 23
Просмотров: 10,539
Автор voron
Re: Просвечивает меш

Вот что происходит при EntityFX с параметром 16
http://savepic.org/1899149.jpg

Мне это идей не подкинуло
Раздел: 3D-программирование 14.06.2011, 01:15
Ответов: 23
Просмотров: 10,539
Автор voron
Re: Просвечивает меш

Поставил, но всё равно не понял.

Просьба: если знаешь почему, говори, у меня времени просто очень мало, не до загадок. Было бы навалом, не вопрос, поэкспериментировал бы :)
Раздел: 3D-программирование 13.06.2011, 11:28
Ответов: 23
Просмотров: 10,539
Автор voron
Просвечивает меш

Доброго времени суток.
Меш экспортируется из 3DS MAX в Blitz.


Global gubi_mesh=LoadAnimMesh("Models\Ãóáû.3DS")
gubi_mesh=FindChild(gubi_mesh,"Box004")
PositionEntity...
Раздел: 3D-программирование 13.06.2011, 11:20
Ответов: 3
Просмотров: 4,807
Автор voron
Re: Сохранение пропорций при текстурировании

Поправка: "Осталось только каким-то образом из Maya или Max exe-файл скомпилировать :-D "

Это была шутка
Раздел: 3D-программирование 12.06.2011, 11:21
Ответов: 3
Просмотров: 4,807
Автор voron
Раздел: 3D Моделирование 06.06.2011, 17:35
Ответов: 2
Просмотров: 2,976
Автор voron
Re: Модель уха

не знал, что у Гугла есть подобный сервис, спс :)
Раздел: 3D Моделирование 06.06.2011, 06:03
Ответов: 2
Просмотров: 2,976
Автор voron
Модель уха

Доброго времени суток. Никак не могу найти модель уха, не как сделать, а именно модель. Может кому на глаза попадалась?

Заранее благодарен
Раздел: 3D-программирование 03.06.2011, 18:37
Ответов: 3
Просмотров: 4,807
Автор voron
Сохранение пропорций при текстурировании

Доброго времени суток. Как сделать так, чтобы изображение, которое выступает в качестве текстуры сохраняло свои пропорции при текстурировании?

Есть куб размером 1*1.5. Есть произвольная текстура...
Раздел: 3D-программирование 29.05.2011, 23:59
Ответов: 8
Просмотров: 5,950
Автор voron
Re: Текстурирование

Заранее благодарен
Раздел: 3D-программирование 29.05.2011, 23:58
Ответов: 8
Просмотров: 5,950
Автор voron
Re: Текстурирование

http://savepic.net/1295024.jpg
Раздел: 3D-программирование 29.05.2011, 23:57
Ответов: 8
Просмотров: 5,950
Автор voron
Текстурирование

Доброго времени суток. Нужно сделать так, чтобы в зависимости от положения SctollBar изменялось положение текстуры на кубе. Допустим
If ScrollBar.Value = Значение Then ... Насколько я понял надо...
Раздел: 3D-программирование 28.05.2011, 22:59
Ответов: 2
Просмотров: 5,070
Автор voron
Как сделать волосы

Доброго времени суток.
Делаю программу для составления 3D-моделей головы по двум фотографиям. Разбил голову на части (глаза, нос, губы и т.д.), выявил общие закономерности, т.е. параметризовал....
Раздел: 3D-программирование 19.04.2011, 23:58
Ответов: 1
Просмотров: 3,990
Автор voron
Проблемы с освещением

Доброго времени суток.
Не могу никак сделать, чтобы хотя бы видно было так же хорошо, как в 3DS MAX или хотя бы просто было видно? Заранее...
Раздел: C++ 12.02.2011, 02:53
Ответов: 6
Просмотров: 4,126
Автор voron
Re: Ответ: Загрузка моделей, как в Blitz

со временем напряг, я бы написал
Раздел: C++ 11.02.2011, 23:06
Ответов: 6
Просмотров: 4,126
Автор voron
Загрузка моделей, как в Blitz

Доброго времени суток. Никому на глаза не попадался исходник или библиотека, чтобы можно было модель загружать, как в Blitz, т.е. сделать её в 3D-редакторе, нормально наложить текстуры и потом...
Раздел: 3D Моделирование 08.02.2011, 15:17
Ответов: 3
Просмотров: 2,781
Автор voron
Раздел: 3D Моделирование 08.02.2011, 07:05
Ответов: 3
Просмотров: 2,781
Автор voron
Ссылка на низкополигональныю модель человеческой головы

Киньте ссылку плиз на низкополигональную модель человеческой головы.
Несколько дней ищу, ничего подходящего найти не могу
Раздел: C++ 05.02.2011, 09:45
Ответов: 3
Просмотров: 4,363
Автор voron
Перемещение объекта на OpenGL

Доброго времени суток.
Как на OpenGL реализовать перемещение. Допустим на Blitz это будет

MoveEntity sphere,0,0,1

или PositionEntity в глобальных
Раздел: 3D-программирование 21.12.2010, 02:42
Ответов: 1
Просмотров: 11,320
Автор voron
Помогите осуществить совпадение координат

Доброго времени суток. Делаю так,...
Раздел: 3D-программирование 21.12.2010, 01:07
Ответов: 8
Просмотров: 12,554
Автор voron
Раздел: 3D-программирование 20.12.2010, 23:13
Ответов: 8
Просмотров: 12,554
Автор voron
Re: Как на меше подписать его номера вершин

Ну в общем надо около каждой вершины вывести её номер.
Как это сделать?
Раздел: 3D-программирование 20.12.2010, 22:20
Ответов: 8
Просмотров: 12,554
Автор voron
Re: Как на меше подписать его номера вершин

ну а как тогда расположить циферку рядом с вершиной?
Раздел: 3D-программирование 20.12.2010, 20:02
Ответов: 8
Просмотров: 12,554
Автор voron
Как на меше подписать его номера вершин

Доброго времени суток. У меша, созданного в 3DS MAX номера вершин не совпадают, т.е. в MAX у вершины один номер, а в Blitz при VertexCoords - другой. Как подписать все вершины? Не могу сообразить как...
Раздел: 3D-программирование 20.12.2010, 19:27
Ответов: 1
Просмотров: 11,100
Автор voron
Re: Не могу получить доступ к вершинам

Проблема разрешилась добавление

mesh=FindChild(mesh,"Box003")


))
Показано с 26 по 50 из 76.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com