Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Показано с 26 по 50 из 54.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 36 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Slayer
Раздел:
Собираю команду
30.10.2012, 16:50
Ответов:
107
Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Просмотров:
50,264
Автор
Slayer
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Не, ну так хоть человек увидит реалии жизни.
Опять же можно сказать, что если игра будет делаться только с прицелом, что когда она будет готова, оттестированна, уйдет в массы и принесет прибыль, то...
Раздел:
Собираю команду
25.10.2012, 16:52
Ответов:
107
Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Просмотров:
50,264
Автор
Slayer
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Реальный совет, попробуйте сделать маленьку, простенькую игру.
Придумайде идею, создайте ТЗ, дез. доки и т.д. и напишите, нарисуйте, озвучте эту игру от начала до конца.
Пусть она будет простая,...
Раздел:
Собираю команду
19.10.2012, 11:38
Ответов:
107
Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Просмотров:
50,264
Автор
Slayer
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Отпушу пожалй и свой негатив.
Как можно искать людей на разработку игры не имея ни стартовых денег, ни конкретного документа с описанием игы, ее особенностей, направленности и т.д. или не имея уже...
Раздел:
Общие вопросы
21.03.2011, 19:17
Ответов:
2
Как лучше программно текстурировтаь террэйн,
Просмотров:
4,875
Автор
Slayer
Ответ: Как лучше программно текстурировтаь террэйн,
Cпасибо Андрюх, мы с тобой уже это дело обсудили, просто хочется послушать еще участников.
Раздел:
Общие вопросы
21.03.2011, 10:56
Ответов:
2
Как лучше программно текстурировтаь террэйн,
Просмотров:
4,875
Автор
Slayer
Как лучше программно текстурировтаь террэйн,
Подскажите пожалуйста каким алгоритмом лучше текстурировать террэйн или примерчик где это делается.
На данный момент пробую вот так:
for(int y=0; y < terrain.terrainData.alphamapHeight;...
Раздел:
Общие вопросы
07.01.2011, 13:12
Ответов:
22
Не получается натянуть текстуру на террайн
Просмотров:
11,117
Автор
Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн
Проблема решена, спасибо за это PAX'у.
Если кому будет интересно, проблема была банальна :( splatmapData была определенна до того как были назначены текстуры на террайн.
Раздел:
Общие вопросы
05.01.2011, 21:03
Ответов:
22
Не получается натянуть текстуру на террайн
Просмотров:
11,117
Автор
Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн
вот отладочная печать процесса:
alphamapHeight=512, alphamapWidth=512
alphamapLayers=3
splat=(0.0, 0.0, 1.0) ,x=0 ,y=0
и получается в самом начале цикла ошибка:
IndexOutOfRangeException: Array index...
Раздел:
Общие вопросы
04.01.2011, 20:31
Ответов:
22
Не получается натянуть текстуру на террайн
Просмотров:
11,117
Автор
Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн
ошибка бьет на строку: splatmapData[x, y, 0] = splat.x;
если есть время и возможность, могк сам проект сохоанить и отослать
Раздел:
Общие вопросы
04.01.2011, 12:59
Ответов:
22
Не получается натянуть текстуру на террайн
Просмотров:
11,117
Автор
Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн
Да, конечно, вот код где назначаются текстуры:
SplatPrototype[] test = new SplatPrototype[3];
float[,,] splatmapData;
int Tw = terrain.terrainData.heightmapWidth - 1;
splatmapData =...
Раздел:
Общие вопросы
03.01.2011, 12:27
Ответов:
22
Не получается натянуть текстуру на террайн
Просмотров:
11,117
Автор
Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн
да, число текстур соответствует.
Раздел:
Общие вопросы
02.01.2011, 20:58
Ответов:
22
Не получается натянуть текстуру на террайн
Просмотров:
11,117
Автор
Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн
Вот выпало свободное время и опять пришлось вернуться к своей проблеме.
Пытаюсь смикшировать несколько текстур и не получается :(
обозначил splatmapData как:
int Tw =...
Раздел:
Unity
13.12.2010, 12:01
Ответов:
14
Лицензия и т. д.
Просмотров:
16,540
Автор
Slayer
Ответ: Лицензия и т. д.
Хм, при большой команде с програмистами, художниками, моделлерами, музыкантами и сказать что 100 баксов могут даже оказаться большими денгами, я бы подумал чтоит ли тогда вообще начинать игру.
Раздел:
Общие вопросы
06.12.2010, 22:08
Ответов:
22
Не получается натянуть текстуру на террайн
Просмотров:
11,117
Автор
Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн
Ну вот ежели кому интересно, то в двух словах делаем так:
SplatPrototype[] test = new SplatPrototype[1];
test[0] = new SplatPrototype();
test[0].texture = (Texture2D)Resources.Load("Balmoral",...
Раздел:
Общие вопросы
05.12.2010, 20:45
Ответов:
22
Не получается натянуть текстуру на террайн
Просмотров:
11,117
Автор
Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн
спасибо, буду пробовать, как что то получится - отпишу в общую копилку.
Раздел:
Общие вопросы
05.12.2010, 17:46
Ответов:
22
Не получается натянуть текстуру на террайн
Просмотров:
11,117
Автор
Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн
а как, можно маленький пример?
Дело в том, что я через скрипт создал объект террайна, растянул его как надо, по текстуре из flaten создал рельеф и теперь как назначить материал или текстуру данному...
Раздел:
Общие вопросы
04.12.2010, 22:56
Ответов:
22
Не получается натянуть текстуру на террайн
Просмотров:
11,117
Автор
Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн
мне бы вот самому понять как с этими alphamap, splatMapData и т.д. работать и откуда их брать (у меня на террайне их нет), а по ссылке там такие тайны не раскрывают.
Раздел:
Общие вопросы
04.12.2010, 22:37
Ответов:
22
Не получается натянуть текстуру на террайн
Просмотров:
11,117
Автор
Slayer
Не получается натянуть текстуру на террайн
Народ, кто нибудь пытался программно положить текстуру на программно созданный террайн?
Просто как не пробую, что то ничего не выходит. :''((
Раздел:
Общие вопросы
27.11.2010, 23:04
Ответов:
11
Print вешает юнити намертво.
Просмотров:
5,556
Автор
Slayer
Ответ: Print вешает юнити намертво.
да, оказывается если подождать 12 минут то все выводится :)
Раздел:
Общие вопросы
27.11.2010, 21:32
Ответов:
11
Print вешает юнити намертво.
Просмотров:
5,556
Автор
Slayer
Ответ: Print вешает юнити намертво.
ок, попробую.
Раздел:
Общие вопросы
27.11.2010, 19:51
Ответов:
11
Print вешает юнити намертво.
Просмотров:
5,556
Автор
Slayer
Ответ: Print вешает юнити намертво.
да вроде не большая, w2=512.
Вот приатачил весь код. Нужно взять текстурку размером 521х512 положить ее в папку resources
Раздел:
Общие вопросы
27.11.2010, 19:38
Ответов:
11
Print вешает юнити намертво.
Просмотров:
5,556
Автор
Slayer
Ответ: Print вешает юнити намертво.
Если без принта то выдает:
IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
test1.Awake () (at Assets/test1.cs:85)
А с принтом вешается сразу и только убивать процесс остается.
перевожу с JS...
Раздел:
Общие вопросы
27.11.2010, 19:14
Ответов:
11
Print вешает юнити намертво.
Просмотров:
5,556
Автор
Slayer
Print вешает юнити намертво.
Народ, вы как специалисты не подскажите, вставляю в кусочек когда print и юнити намертво повисает.
Вот кусочек когда:
else {
float ratioX = 1.0f/(float)(w2/(w-1));
float ratioY =...
Раздел:
Общие вопросы
09.11.2010, 21:51
Ответов:
10
Никак не получается создать Terrain
Просмотров:
6,269
Автор
Slayer
Ответ: Никак не получается создать Terrain
Вот хотел еще задать вопрос по не понятной для меня ошибки. написал маленький кусочек кода:
string imagePath = Application.dataPath;
print("Data Path="+imagePath);
IEnumerator Start() {
WWW www =...
Раздел:
Общие вопросы
08.11.2010, 21:44
Ответов:
10
Никак не получается создать Terrain
Просмотров:
6,269
Автор
Slayer
Ответ: Никак не получается создать Terrain
Да, вы правы, так корректнее.
Раздел:
Общие вопросы
01.11.2010, 10:13
Ответов:
10
Никак не получается создать Terrain
Просмотров:
6,269
Автор
Slayer
Ответ: Никак не получается создать Terrain
Глюк какой то был, все тепреь вроде нормально, кому интересно, то просто делаем
Terrain terrain;
TerrainData td = new TerrainData();
GameObject flatTerr =...
Показано с 26 по 50 из 54.
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
21:06
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх