Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 54.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 36 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Slayer
Раздел: Собираю команду 30.10.2012, 16:50
Ответов: 107
Просмотров: 50,264
Автор Slayer
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Не, ну так хоть человек увидит реалии жизни.
Опять же можно сказать, что если игра будет делаться только с прицелом, что когда она будет готова, оттестированна, уйдет в массы и принесет прибыль, то...
Раздел: Собираю команду 25.10.2012, 16:52
Ответов: 107
Просмотров: 50,264
Автор Slayer
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Реальный совет, попробуйте сделать маленьку, простенькую игру.
Придумайде идею, создайте ТЗ, дез. доки и т.д. и напишите, нарисуйте, озвучте эту игру от начала до конца.
Пусть она будет простая,...
Раздел: Собираю команду 19.10.2012, 11:38
Ответов: 107
Просмотров: 50,264
Автор Slayer
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Отпушу пожалй и свой негатив.
Как можно искать людей на разработку игры не имея ни стартовых денег, ни конкретного документа с описанием игы, ее особенностей, направленности и т.д. или не имея уже...
Раздел: Общие вопросы 21.03.2011, 19:17
Ответов: 2
Просмотров: 4,875
Автор Slayer
Ответ: Как лучше программно текстурировтаь террэйн,

Cпасибо Андрюх, мы с тобой уже это дело обсудили, просто хочется послушать еще участников.
Раздел: Общие вопросы 21.03.2011, 10:56
Ответов: 2
Просмотров: 4,875
Автор Slayer
Как лучше программно текстурировтаь террэйн,

Подскажите пожалуйста каким алгоритмом лучше текстурировать террэйн или примерчик где это делается.
На данный момент пробую вот так:

for(int y=0; y < terrain.terrainData.alphamapHeight;...
Раздел: Общие вопросы 07.01.2011, 13:12
Ответов: 22
Просмотров: 11,117
Автор Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн

Проблема решена, спасибо за это PAX'у.
Если кому будет интересно, проблема была банальна :( splatmapData была определенна до того как были назначены текстуры на террайн.
Раздел: Общие вопросы 05.01.2011, 21:03
Ответов: 22
Просмотров: 11,117
Автор Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн

вот отладочная печать процесса:
alphamapHeight=512, alphamapWidth=512
alphamapLayers=3
splat=(0.0, 0.0, 1.0) ,x=0 ,y=0

и получается в самом начале цикла ошибка:
IndexOutOfRangeException: Array index...
Раздел: Общие вопросы 04.01.2011, 20:31
Ответов: 22
Просмотров: 11,117
Автор Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн

ошибка бьет на строку: splatmapData[x, y, 0] = splat.x;
если есть время и возможность, могк сам проект сохоанить и отослать
Раздел: Общие вопросы 04.01.2011, 12:59
Ответов: 22
Просмотров: 11,117
Автор Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн

Да, конечно, вот код где назначаются текстуры:

SplatPrototype[] test = new SplatPrototype[3];
float[,,] splatmapData;
int Tw = terrain.terrainData.heightmapWidth - 1;
splatmapData =...
Раздел: Общие вопросы 03.01.2011, 12:27
Ответов: 22
Просмотров: 11,117
Автор Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн

да, число текстур соответствует.
Раздел: Общие вопросы 02.01.2011, 20:58
Ответов: 22
Просмотров: 11,117
Автор Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн

Вот выпало свободное время и опять пришлось вернуться к своей проблеме.
Пытаюсь смикшировать несколько текстур и не получается :(

обозначил splatmapData как:
int Tw =...
Раздел: Unity 13.12.2010, 12:01
Ответов: 14
Просмотров: 16,540
Автор Slayer
Ответ: Лицензия и т. д.

Хм, при большой команде с програмистами, художниками, моделлерами, музыкантами и сказать что 100 баксов могут даже оказаться большими денгами, я бы подумал чтоит ли тогда вообще начинать игру.
Раздел: Общие вопросы 06.12.2010, 22:08
Ответов: 22
Просмотров: 11,117
Автор Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн

Ну вот ежели кому интересно, то в двух словах делаем так:
SplatPrototype[] test = new SplatPrototype[1];
test[0] = new SplatPrototype();
test[0].texture = (Texture2D)Resources.Load("Balmoral",...
Раздел: Общие вопросы 05.12.2010, 20:45
Ответов: 22
Просмотров: 11,117
Автор Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн

спасибо, буду пробовать, как что то получится - отпишу в общую копилку.
Раздел: Общие вопросы 05.12.2010, 17:46
Ответов: 22
Просмотров: 11,117
Автор Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн

а как, можно маленький пример?
Дело в том, что я через скрипт создал объект террайна, растянул его как надо, по текстуре из flaten создал рельеф и теперь как назначить материал или текстуру данному...
Раздел: Общие вопросы 04.12.2010, 22:56
Ответов: 22
Просмотров: 11,117
Автор Slayer
Ответ: Не получается натянуть текстуру на террайн

мне бы вот самому понять как с этими alphamap, splatMapData и т.д. работать и откуда их брать (у меня на террайне их нет), а по ссылке там такие тайны не раскрывают.
Раздел: Общие вопросы 04.12.2010, 22:37
Ответов: 22
Просмотров: 11,117
Автор Slayer
Не получается натянуть текстуру на террайн

Народ, кто нибудь пытался программно положить текстуру на программно созданный террайн?
Просто как не пробую, что то ничего не выходит. :''((
Раздел: Общие вопросы 27.11.2010, 23:04
Ответов: 11
Просмотров: 5,556
Автор Slayer
Ответ: Print вешает юнити намертво.

да, оказывается если подождать 12 минут то все выводится :)
Раздел: Общие вопросы 27.11.2010, 21:32
Ответов: 11
Просмотров: 5,556
Автор Slayer
Раздел: Общие вопросы 27.11.2010, 19:51
Ответов: 11
Просмотров: 5,556
Автор Slayer
Ответ: Print вешает юнити намертво.

да вроде не большая, w2=512.
Вот приатачил весь код. Нужно взять текстурку размером 521х512 положить ее в папку resources
Раздел: Общие вопросы 27.11.2010, 19:38
Ответов: 11
Просмотров: 5,556
Автор Slayer
Ответ: Print вешает юнити намертво.

Если без принта то выдает:

IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
test1.Awake () (at Assets/test1.cs:85)

А с принтом вешается сразу и только убивать процесс остается.
перевожу с JS...
Раздел: Общие вопросы 27.11.2010, 19:14
Ответов: 11
Просмотров: 5,556
Автор Slayer
Print вешает юнити намертво.

Народ, вы как специалисты не подскажите, вставляю в кусочек когда print и юнити намертво повисает.
Вот кусочек когда:

else {
float ratioX = 1.0f/(float)(w2/(w-1));
float ratioY =...
Раздел: Общие вопросы 09.11.2010, 21:51
Ответов: 10
Просмотров: 6,269
Автор Slayer
Ответ: Никак не получается создать Terrain

Вот хотел еще задать вопрос по не понятной для меня ошибки. написал маленький кусочек кода:

string imagePath = Application.dataPath;
print("Data Path="+imagePath);
IEnumerator Start() {
WWW www =...
Раздел: Общие вопросы 08.11.2010, 21:44
Ответов: 10
Просмотров: 6,269
Автор Slayer
Ответ: Никак не получается создать Terrain

Да, вы правы, так корректнее.
Раздел: Общие вопросы 01.11.2010, 10:13
Ответов: 10
Просмотров: 6,269
Автор Slayer
Ответ: Никак не получается создать Terrain

Глюк какой то был, все тепреь вроде нормально, кому интересно, то просто делаем

Terrain terrain;
TerrainData td = new TerrainData();
GameObject flatTerr =...
Показано с 26 по 50 из 54.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com