Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 57.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 44 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Hagrael
Раздел: C++ 16.06.2011, 10:57
Ответов: 11
Просмотров: 10,113
Автор Hagrael
Ответ: Проверка на четность

HolyDel, спасибо, но я до такого еще не дорос :)
Раздел: C++ 15.06.2011, 17:24
Ответов: 11
Просмотров: 10,113
Автор Hagrael
Ответ: Проверка на четность

Спасибо, понял.
Правда пока не до конца понятно, почему разработчики языка сделали этот нюанс.
Раздел: C++ 15.06.2011, 16:55
Ответов: 11
Просмотров: 10,113
Автор Hagrael
Ответ: Проверка на четность

Значит, при делении integer на integer не может получиться double? Но тогда как быть в такой ситуации:
У меня есть переменная int a и int b. Они содержат какие-то числа, мне не известные. Надо узнать...
Раздел: C++ 15.06.2011, 16:27
Ответов: 11
Просмотров: 10,113
Автор Hagrael
Сообщение Проверка на четность

Я составил такую программу, проверяющую число на четность:
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
int number;
double half;

cout << "Welcome to a program, with help of...
Раздел: 3D-программирование 15.06.2011, 16:18
Ответов: 26
Просмотров: 10,629
Автор Hagrael
Ответ: Несколько вопросов

Спасибо за ссылку, но у меня уже есть учебник.
Раздел: 3D-программирование 15.06.2011, 15:16
Ответов: 26
Просмотров: 10,629
Автор Hagrael
Ответ: Несколько вопросов

MoKa, я уже приступил =)
Раздел: 3D-программирование 15.06.2011, 13:01
Ответов: 26
Просмотров: 10,629
Автор Hagrael
Ответ: Несколько вопросов

MoKa, не хотелось бы уходить с Blitz3D, хотя бы пока, т. к. я только-только на нем закрепился. Но если на то пошло, то что вы конкретно посоветуете? "Голый" C++? Без какого-либо движка?
Раздел: 3D-программирование 15.06.2011, 11:18
Ответов: 26
Просмотров: 10,629
Автор Hagrael
Ответ: Несколько вопросов

Касательно MouseXSpeed():
Вот в чем была проблема: я думал, что скорость возвращается в пкс/с, а оказалось, пкс/{n времени}.
При старте программы mouse_1=0, и чтобы обновить координату, мы...
Раздел: 3D-программирование 14.06.2011, 21:37
Ответов: 26
Просмотров: 10,629
Автор Hagrael
Ответ: Несколько вопросов

Хм, и правда, нам ведь нужна скорость мыши именно в данный момент времени. Но за исключением этой вещи я все сказал правильно - когда вызывается функция MouseXSpeed, то меняется x1. Но непонятно,...
Раздел: 3D-программирование 14.06.2011, 18:13
Ответов: 26
Просмотров: 10,629
Автор Hagrael
Ответ: Несколько вопросов

Не уже ли никто не задавался подобными вопросами?
Раздел: 3D Моделирование 14.06.2011, 18:11
Ответов: 16
Просмотров: 8,640
Автор Hagrael
Ответ: Текстуры в MS3D

Давайте прекратим спор. Разве в нем есть смысл? Куда лучше помочь мне :D Серьезно, назначение темы совсем другое :)
Раздел: 3D Моделирование 14.06.2011, 17:15
Ответов: 16
Просмотров: 8,640
Автор Hagrael
Ответ: Текстуры в MS3D

Типо психолог. Я тебе как психолог говорю, что ты сунулся в эту тему только, чтобы выпендриться. Так что будь добр, не вмешивайся.
Раздел: 3D-программирование 14.06.2011, 16:25
Ответов: 26
Просмотров: 10,629
Автор Hagrael
Ответ: Несколько вопросов

Чем больше я делаю ширину, посылаемую оператору Graphics, тем больше становится куб. А вот высота куба всегда одинаковая.

А в справке не написано ничего про размеры объектов.
Раздел: 3D-программирование 14.06.2011, 16:04
Ответов: 26
Просмотров: 10,629
Автор Hagrael
Ответ: Несколько вопросов

И еще один:

Как сделать так, чтобы текстура не повторялась?
Раздел: 3D Моделирование 14.06.2011, 16:02
Ответов: 16
Просмотров: 8,640
Автор Hagrael
Ответ: Текстуры в MS3D

Извините за примитивный вопрос, но что значит "рампить плоскостью"? И как развертывать я тоже не очень понял. Т. е. ты хочешь сказать, что нужно вначале ремапить перед, потом бок etc.?

А как сделать...
Раздел: 3D-программирование 14.06.2011, 15:48
Ответов: 26
Просмотров: 10,629
Автор Hagrael
Ответ: Несколько вопросов

Выяснил, что эта B3D-единица зависит от ширины приложения и никак не зависит от его высоты. Видно, находится она по какой-то формуле. Родился новые вопрос:

Как узнать размеры объекта в единицах B3D...
Раздел: 3D-программирование 14.06.2011, 15:35
Ответов: 26
Просмотров: 10,629
Автор Hagrael
Ответ: Несколько вопросов

Спасибо, Костян.

Так значит x1 устанавливается равным x2 после выполнения функции. Ну а если ты вызвал функцию в первый раз? Или подождав очень долгое время в третий раз? Тогда откуда берется x1? Я...
Раздел: 3D Моделирование 14.06.2011, 14:18
Ответов: 16
Просмотров: 8,640
Автор Hagrael
Ответ: Текстуры в MS3D

ARENSHI, хваток холивар разводить.
Раздел: 3D-программирование 14.06.2011, 14:13
Ответов: 26
Просмотров: 10,629
Автор Hagrael
Сообщение Несколько вопросов

Здравствуйте еще раз, форумчане. Буду вам признателен, если вы ответите мне на возникшие вопросы.

1) В функции AnimateMD2 третий параметр - скорость анимации. Как я понимаю, число кадров в секунду...
Раздел: 3D Моделирование 14.06.2011, 13:01
Ответов: 16
Просмотров: 8,640
Автор Hagrael
Ответ: Текстуры в MS3D

Amatsu, спасибо, когда я нажал на кнопку Remap, нарисовался круг. Но как сделать из этого кругу конкретно сетку наложения текстуры (на плоскости сферы). И как сделать так, чтобы текстура повторялась...
Раздел: 3D Моделирование 13.06.2011, 20:22
Ответов: 16
Просмотров: 8,640
Автор Hagrael
Сообщение Текстуры в MS3D

В учебнике сказано, что выделив группу и нажав на Ctrl+T, я получу окошко, в котором смогу изменять метод наложения текстуры. Однако когда я выделяю группу и нажимаю данную комбинацию, то открывается...
Раздел: 3D-программирование 13.06.2011, 12:46
Ответов: 26
Просмотров: 23,205
Автор Hagrael
Ответ: Draw3D2.V.1.0

Думаю, что
MouseXSpeed3D( )
дает скорость мыши по оси X в 3D-мире.
Раздел: 2D-программирование 13.06.2011, 12:40
Ответов: 4
Просмотров: 3,523
Автор Hagrael
Ответ: скорость игры

2 цикла попутно?
Раздел: 2D-программирование 13.06.2011, 10:36
Ответов: 4
Просмотров: 3,523
Автор Hagrael
Ответ: скорость игры

Я еще эту проблему не решал, но думаю, что ее можно решить следующим образом:
startTime=MilliSecs()
; здесь весь код цикла
passed=MilliSecs()-startTime
If passed<40 Delay 40-passed
Время 40 взято для...
Раздел: 2D-программирование 13.06.2011, 10:28
Ответов: 16
Просмотров: 6,269
Автор Hagrael
Ответ: Flip

Класс, все понял. Большое спасибо.
Показано с 26 по 50 из 57.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com