Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 37 из 37.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 97 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Huruffus
Раздел: Общие вопросы 24.07.2012, 02:14
Ответов: 63
Просмотров: 36,063
Автор Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью

Слои - очень карашо!

добавил:
но я отыскал способ по-лучше: Physic.IgnoreCollision
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Physics.IgnoreCollision.html

добавил:
нет он не лучше, т.к....
Раздел: Общие вопросы 24.07.2012, 02:07
Ответов: 63
Просмотров: 36,063
Автор Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью

А как заставить объект игнорировать только один коллайдер?

В моём случае камера выпускает луч, источником которого является указатель (мышка). Луч попадает в стену. В ту точку, куда попал луч,...
Раздел: Общие вопросы 24.07.2012, 01:33
Ответов: 63
Просмотров: 36,063
Автор Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью

Taugeshtu, спасибо, ели понял :)



Двоичную систему счисления я знаю (00, 01, 10, 11, ...). Или это не всё?
"<< 11" - нужно применять всегда? Нельзя просто написать "_laer_masl = 11"?
Раздел: Общие вопросы 24.07.2012, 00:54
Ответов: 63
Просмотров: 36,063
Автор Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью

pax, спасибо за скрипт, но дело было не в этом.
Дело было в том, что я объект Колба переместил на слой "Ignore Raycast". После этого коллайдеры стали невосприимчивыми к мышке.

Каким образом сделать...
Раздел: Общие вопросы 23.07.2012, 16:24
Ответов: 63
Просмотров: 36,063
Автор Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью

убрал на другой слой, всё пришло в норму.

теперь делаю, чтобы луч выпускался только по нажатию ЛКМ. Сделал, запускаю - пишет, что нет коллайдера у объекта. А мой объект из составных коллайдеров, а...
Раздел: Общие вопросы 23.07.2012, 03:24
Ответов: 63
Просмотров: 36,063
Автор Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью

Спасибо) Буду ковырять их
Раздел: Общие вопросы 23.07.2012, 02:24
Ответов: 63
Просмотров: 36,063
Автор Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью

написал часть скрипта. Как только появляется мышка на экране, сразу же начинает перемещаться объект. В сцене 2 перпендикулярно поставленные плоскости. Мышка по ним скользит - по ним же скользит...
Раздел: Общие вопросы 22.07.2012, 23:00
Ответов: 63
Просмотров: 36,063
Автор Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью

спасибо за объяснение

ошибку нашёл

стыдно уже такие вопросы спрашивать :)
Раздел: Общие вопросы 22.07.2012, 22:18
Ответов: 63
Просмотров: 36,063
Автор Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью

MoveTowards не даёт плавных результатов. Я имел в виду: нажимаешь кнопку(1 раз), и объект плавно , без рывков, движется к цели
Раздел: Общие вопросы 22.07.2012, 21:53
Ответов: 63
Просмотров: 36,063
Автор Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью

Спасибо за команды, но я так и не понял почему мой код не работает.
Что за переменная - таймер? в Скрипт Референсе (unity3d.com) "timer" не нашёл
Раздел: Общие вопросы 22.07.2012, 21:03
Ответов: 63
Просмотров: 36,063
Автор Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью

Спасибо)

перед тем как писать перемещение мышью, я хотел написать "активацию объекта", т.е. надимаем на нужный объект, а он взлетает на несколько сантиметров вверх.

Дак вот, я написал этот скрипт....
Раздел: Общие вопросы 22.07.2012, 19:04
Ответов: 63
Просмотров: 36,063
Автор Huruffus
следование объекта за мышью

Здравствуйте! совсем недавно начал изучать Юнити.
Начал писать скрипт по передвижению объекта с помощью мыши в плоскости. Т.е. нажал на объект и начинаешь передвигать мышь, а он за ней. Каким...
Показано с 26 по 37 из 37.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com