Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 2
<
1
2
Показано с 26 по 37 из 37.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 97 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Huruffus
Раздел:
Общие вопросы
24.07.2012, 02:14
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
36,063
Автор
Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью
Слои - очень карашо!
добавил:
но я отыскал способ по-лучше: Physic.IgnoreCollision
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Physics.IgnoreCollision.html
добавил:
нет он не лучше, т.к....
Раздел:
Общие вопросы
24.07.2012, 02:07
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
36,063
Автор
Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью
А как заставить объект игнорировать только один коллайдер?
В моём случае камера выпускает луч, источником которого является указатель (мышка). Луч попадает в стену. В ту точку, куда попал луч,...
Раздел:
Общие вопросы
24.07.2012, 01:33
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
36,063
Автор
Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью
Taugeshtu, спасибо, ели понял :)
Двоичную систему счисления я знаю (00, 01, 10, 11, ...). Или это не всё?
"<< 11" - нужно применять всегда? Нельзя просто написать "_laer_masl = 11"?
Раздел:
Общие вопросы
24.07.2012, 00:54
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
36,063
Автор
Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью
pax, спасибо за скрипт, но дело было не в этом.
Дело было в том, что я объект Колба переместил на слой "Ignore Raycast". После этого коллайдеры стали невосприимчивыми к мышке.
Каким образом сделать...
Раздел:
Общие вопросы
23.07.2012, 16:24
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
36,063
Автор
Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью
убрал на другой слой, всё пришло в норму.
теперь делаю, чтобы луч выпускался только по нажатию ЛКМ. Сделал, запускаю - пишет, что нет коллайдера у объекта. А мой объект из составных коллайдеров, а...
Раздел:
Общие вопросы
23.07.2012, 03:24
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
36,063
Автор
Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью
Спасибо) Буду ковырять их
Раздел:
Общие вопросы
23.07.2012, 02:24
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
36,063
Автор
Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью
написал часть скрипта. Как только появляется мышка на экране, сразу же начинает перемещаться объект. В сцене 2 перпендикулярно поставленные плоскости. Мышка по ним скользит - по ним же скользит...
Раздел:
Общие вопросы
22.07.2012, 23:00
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
36,063
Автор
Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью
спасибо за объяснение
ошибку нашёл
стыдно уже такие вопросы спрашивать :)
Раздел:
Общие вопросы
22.07.2012, 22:18
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
36,063
Автор
Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью
MoveTowards не даёт плавных результатов. Я имел в виду: нажимаешь кнопку(1 раз), и объект плавно , без рывков, движется к цели
Раздел:
Общие вопросы
22.07.2012, 21:53
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
36,063
Автор
Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью
Спасибо за команды, но я так и не понял почему мой код не работает.
Что за переменная - таймер? в Скрипт Референсе (unity3d.com) "timer" не нашёл
Раздел:
Общие вопросы
22.07.2012, 21:03
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
36,063
Автор
Huruffus
Ответ: следование объекта за мышью
Спасибо)
перед тем как писать перемещение мышью, я хотел написать "активацию объекта", т.е. надимаем на нужный объект, а он взлетает на несколько сантиметров вверх.
Дак вот, я написал этот скрипт....
Раздел:
Общие вопросы
22.07.2012, 19:04
Ответов:
63
следование объекта за мышью
Просмотров:
36,063
Автор
Huruffus
следование объекта за мышью
Здравствуйте! совсем недавно начал изучать Юнити.
Начал писать скрипт по передвижению объекта с помощью мыши в плоскости. Т.е. нажал на объект и начинаешь передвигать мышь, а он за ней. Каким...
Показано с 26 по 37 из 37.
Страница 2 из 2
<
1
2
Часовой пояс GMT +4, время:
00:07
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх