Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 26 по 50 из 151.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 48 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
DarkMedveD
Раздел:
C++
22.05.2013, 22:07
Ответов:
12
Физ. движок или алгоритм коллизии
Просмотров:
7,645
Автор
DarkMedveD
Ответ: Физ. движок или алгоритм коллизии
Спасибо. К утру засыплю вопросами, наверно.
Раздел:
C++
22.05.2013, 19:13
Ответов:
12
Физ. движок или алгоритм коллизии
Просмотров:
7,645
Автор
DarkMedveD
Физ. движок или алгоритм коллизии
Пришло время писать столкновения для объектов. Соответственно, самое время подумать о физике и о том, как это реализовать. Вижу для себя два варианта:
1. Писать алгоритм коллизии
2. Использовать...
Раздел:
C++
22.05.2013, 19:07
Ответов:
16
Передача указателя на интерфейс через DLL
Просмотров:
10,598
Автор
DarkMedveD
Ответ: Передача указателя на интерфейс через DLL
Честно говоря не знаю. Но встроенные в класс члены передаются без проблем, а вот глобальные, такие как указатель на устройство - проблематично.
Раздел:
C++
18.05.2013, 16:07
Ответов:
16
Передача указателя на интерфейс через DLL
Просмотров:
10,598
Автор
DarkMedveD
Ответ: Передача указателя на интерфейс через DLL
У меня, парни, так и сделано.
Когда создается объект класса Shader все его переменные обнуляются, с чего вы взяли, что у меня нет конструктора? Так же есть и класс, от которого все наследуется,...
Раздел:
C++
17.05.2013, 02:30
Ответов:
16
Передача указателя на интерфейс через DLL
Просмотров:
10,598
Автор
DarkMedveD
Ответ: Передача указателя на интерфейс через DLL
Да, доходит до начала загрузки шейдера.
Потом, после загрузки его из файла, значения интерфейсов никак не меняются.
https://pp.vk.me/c413725/v413725941/b1f/K65ueURUCak.jpg
Попробовал создавать...
Раздел:
C++
16.05.2013, 21:49
Ответов:
16
Передача указателя на интерфейс через DLL
Просмотров:
10,598
Автор
DarkMedveD
Ответ: Передача указателя на интерфейс через DLL
Проект библиотеки:
Файл заголовка:
class Shader
{
public:
ID3DXBuffer* shader;
ID3DXBuffer* errorBuffer;
IDirect3DVertexShader9* DiffuseShader;
Раздел:
C++
16.05.2013, 20:59
Ответов:
16
Передача указателя на интерфейс через DLL
Просмотров:
10,598
Автор
DarkMedveD
Ответ: Передача указателя на интерфейс через DLL
Как проверить линкование функции?
По-моему дело в интерфейсах. С ними косяки, остальные функции нормально работали и раньше.
Раздел:
C++
16.05.2013, 17:58
Ответов:
16
Передача указателя на интерфейс через DLL
Просмотров:
10,598
Автор
DarkMedveD
Ответ: Передача указателя на интерфейс через DLL
К сожалению, безрезультатно.
Абсолютно никакой реакции на данные манипуляции не возникло.
Только предупреждение выдает:
несовместимая компоновка dll
Может я что-то сделал не так?
В заголовок...
Раздел:
C++
16.05.2013, 05:09
Ответов:
16
Передача указателя на интерфейс через DLL
Просмотров:
10,598
Автор
DarkMedveD
Передача указателя на интерфейс через DLL
Есть класс, в котором есть некоторые методы и члены-интерфейсы, с которыми надо работать. Сами классы находятся в заголовочном файле, их реализация в исходнике. Все это собрано в библиотеку и...
Раздел:
C++
10.05.2013, 16:33
Ответов:
37
Вращение осей координат
Просмотров:
32,211
Автор
DarkMedveD
Ответ: Вращение осей координат
Спасибо, парни, работает.
Делал через матрицу пост-перемещения.
Раздел:
C++
10.05.2013, 15:01
Ответов:
37
Вращение осей координат
Просмотров:
32,211
Автор
DarkMedveD
Ответ: Вращение осей координат
А что если T*(R*T)?
Просто не знаю, какие координаты в какую из матриц перемещения вкладывать?
Раздел:
C++
10.05.2013, 14:44
Ответов:
37
Вращение осей координат
Просмотров:
32,211
Автор
DarkMedveD
Вращение осей координат
Друзья, нужна небольшая помощь по поводу вращения объекта.
D3DXMATRIX T;
D3DXMATRIX R;
D3DXMatrixRotationY(&R,-80.0f);
D3DXMatrixTranslation(&T,0.0f,0.0f,45.0f);
result=R*T;
Раздел:
Xors3D
28.10.2012, 17:33
Ответов:
61
Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Просмотров:
24,477
Автор
DarkMedveD
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
К коду сейчас не добраться...
Но ситуация была такой - если анимировать только что загруженную модель - все в порядке, анимируется и xAnimate для нее работает прекрасно.
Если анимировать ее копию,...
Раздел:
Xors3D
27.10.2012, 18:39
Ответов:
61
Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Просмотров:
24,477
Автор
DarkMedveD
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Кстати - анимация материала вызывает вылет программы.
И xAnimate не работает с моделями, сделанными с помощью xCopyEntity
Раздел:
Xors3D
14.10.2012, 03:49
Ответов:
0
xAnimating и xCopyEntity
Просмотров:
3,355
Автор
DarkMedveD
xAnimating и xCopyEntity
Мне кажется, что я столкнулся с костылем в языке.
Если на словах - Функция xAnimating не работает с моделями, полученными в результате xCopyEntity.
int...
Раздел:
Xors3D
14.10.2012, 00:21
Ответов:
9
Отдача от взрыва
Просмотров:
3,973
Автор
DarkMedveD
Ответ: Отдача от взрыва
Спасибо, мужики.
Раздел:
Xors3D
13.10.2012, 23:08
Ответов:
9
Отдача от взрыва
Просмотров:
3,973
Автор
DarkMedveD
Ответ: Отдача от взрыва
Это все круто, конечно, но мне бы именно пинка дать, импульс.
Я ж на физике все это пытаюсь сделать.
Раздел:
Xors3D
13.10.2012, 23:05
Ответов:
9
Отдача от взрыва
Просмотров:
3,973
Автор
DarkMedveD
Ответ: Отдача от взрыва
А почему бы не:
float alen = power_of_explosion / xEntityDistance(BodyBully,BodyDupe);
dx = dx * alen
dy = dy * alen
dz = dz * alen
Раздел:
Xors3D
13.10.2012, 22:58
Ответов:
9
Отдача от взрыва
Просмотров:
3,973
Автор
DarkMedveD
Ответ: Отдача от взрыва
Вычитать из центра - координаты? Как это делается, идиотом же себя чувствую..)
Раздел:
Xors3D
13.10.2012, 22:54
Ответов:
9
Отдача от взрыва
Просмотров:
3,973
Автор
DarkMedveD
Ответ: Отдача от взрыва
Весь день меня выручаешь, спасибо огромное.
А как задать импульс направленный от центра одного объекта к центру другого?..
Раздел:
Xors3D
13.10.2012, 22:34
Ответов:
9
Отдача от взрыва
Просмотров:
3,973
Автор
DarkMedveD
Отдача от взрыва
Как реализовать такую штуку - рядом взрывается объект, и от него идет взрывная волна, отталкивающая все объекты рядом..?
Я так понял это импульс, но как его посчитать?..
Раздел:
C++
13.10.2012, 21:35
Ответов:
3
Подмена класса в векторе
Просмотров:
6,002
Автор
DarkMedveD
Ответ: Подмена класса в векторе
Да можно, только надо будет вектор указателей делать.
Раздел:
C++
13.10.2012, 19:31
Ответов:
3
Подмена класса в векторе
Просмотров:
6,002
Автор
DarkMedveD
Подмена класса в векторе
У меня есть два класса - один для Объект, а другой Бомба. Бомба наследуют члены класса Объект, добавляя свой - Урон.
И есть вектор, который хранит элементы класс Объект.
Вот, как это...
Раздел:
Xors3D
10.10.2012, 10:29
Ответов:
11
Проблема с Xors3D на C++
Просмотров:
5,100
Автор
DarkMedveD
Ответ: Проблема с Xors3D на C++
Да, почитал вчера про это, потом понял.
Просто мне казалось, что внутри функции это организовано за меня.
Но буду знать. Спасибо.
Раздел:
Xors3D
09.10.2012, 15:21
Ответов:
11
Проблема с Xors3D на C++
Просмотров:
5,100
Автор
DarkMedveD
Ответ: Проблема с Xors3D на C++
Ох ты как.
Я даже не знал, что такое бывает.
В любом случае, технически я не могу понять, как два значения могут меняться.
Но буду избегать этого и явно показывать, разумеется.
Показано с 26 по 50 из 151.
Страница 2 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
00:38
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх