Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 279.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 52 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Render
Раздел: Blitz3D 18.11.2008, 00:39
Ответов: 3
Просмотров: 4,403
Автор Render
Ответ: PhysX и драйвера.

Можеш попробовать запихнуть туда бездровную ддл-ку, если игра конечно юзает мой врапер.
Раздел: Xors3D 05.08.2008, 13:16
Ответов: 24
Просмотров: 19,345
Автор Render
Ответ: Xors3D Демка от RubuX!

jimon, есть предложения как улучшить? Выслушаю все ) Плюс у тебя шедера на руках в исходном виде, можеш там поковырять, небоись что получится. Могу обьяснить алгоритм шедера.

FDsagizi, свет на...
Раздел: Xors3D 05.08.2008, 02:27
Ответов: 24
Просмотров: 19,345
Автор Render
Ответ: Xors3D Демка от RubuX!

А что с ними не так? Там честное попиксельное освещение от точечного источника.
Раздел: Xors3D 05.08.2008, 01:28
Ответов: 24
Просмотров: 19,345
Автор Render
Ответ: Xors3D Демка от RubuX!

Ага, дерево с ХЛ2 взято, мы всё же програмеры, а не моделеры ))



А там есть динамичесоке освещение? :4to: Или ты про светляков?
ну покажите на блитце хоть что то похожее, по количеству поликов в...
Раздел: 3D-программирование 14.02.2008, 19:44
Ответов: 59
Просмотров: 30,336
Автор Render
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Bagration, дай кусок кода. и что именно за ошибка.
Раздел: Физика 16.01.2008, 13:39
Ответов: 11
Просмотров: 9,139
Автор Render
Re: Physx дала сбой, или я дал ему повод ;).

А где видано в природе что бы тела...
Раздел: 3D-программирование 09.01.2008, 02:10
Ответов: 59
Просмотров: 30,336
Автор Render
Re: Полный ксорс и ещё кое что

Вот как раз очень странно, что...
Раздел: 3D-программирование 06.01.2008, 14:46
Ответов: 59
Просмотров: 30,336
Автор Render
Re: Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Есть! И не так уж мало. Одна из самых известных - волшебный шар 3. Я ещё с его авторами беседовал по поводу драйверов физикса :)
Красивые шаровары давно уже обзавелись шейдерами (исключение 2д). Ведь...
Раздел: Болтовня 21.12.2007, 12:30
Ответов: 17
Просмотров: 7,570
Автор Render
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

MoKa правильно говорит!
Дожить до нового года, а там гляди и все баги поправим )
Раздел: Болтовня 16.12.2007, 19:05
Ответов: 23
Просмотров: 5,038
Автор Render
Re: Видеокарты

8600GT гонится на 30% спокойно (смотря какой производитель), ну и конечно если руки прямые.
Я на ноуте на своей 8600ГС получил 30% производительности разгоном. 4-ёх часовой тест при максимальной...
Раздел: Поздравления и пожелания 14.12.2007, 18:52
Ответов: 25
Просмотров: 8,069
Автор Render
Re: с днюхой- Render

HolyDel, отлично :)

Так, нужно выпить за опоздавших ))
Раздел: Поздравления и пожелания 14.12.2007, 12:59
Ответов: 25
Просмотров: 8,069
Автор Render
Re: с днюхой- Render

Гык! Здеся я, праздновал ))

Спасибо всем огромное!!! "Порадовали старичка" :-D
Раз у меня праздник, то я отдыхаю покамись. Думаю, ещё пару дней захвачу, и выходные на носу ))
Раздел: Болтовня 12.12.2007, 18:27
Ответов: 25
Просмотров: 5,007
Автор Render
Re: Ваш TOP10 телеканалов.

1)Х
2)ХХ
3)ХХХ
4)ХХХL
5)такое я не смотрю
6)ХХх
7)хХХ
8 )LXXX
9)XXXX
10) та ну его нафик, для кого этот канал вообще придумали?
Раздел: 3D-программирование 10.12.2007, 20:32
Ответов: 17
Просмотров: 8,800
Автор Render
Re: xors+PhysX=ragdoll

Что ещё за дёрганость?
впервые слышу.
Раздел: C++ 09.12.2007, 20:44
Ответов: 7
Просмотров: 4,240
Автор Render
Re: Глобальные координаты в локальные (Xors)

Дык вроде координаты вертекса и так в локале.
Раздел: 3D-программирование 09.12.2007, 20:42
Ответов: 17
Просмотров: 8,800
Автор Render
Re: xors+PhysX=ragdoll

pxBodySetEntity работает только с блитцем. В Ксорсе другая структура памяти, поэтому МАВ. Тебе придётся самому писать ф-ю, делай как в ОДЕ. Определяё углы поворта и позицию боди, а потом ставь в ту...
Раздел: Болтовня 08.12.2007, 02:16
Ответов: 23
Просмотров: 5,038
Автор Render
Re: Видеокарты

Угу, лажа ваш Асус ))
Есть печальный опыт на собственой шкуре. Хотя было 2 года назад. мало того что видяха от Асуса по производительности уступала даже НоНейм, дак ещё и блокировку от разгона...
Раздел: Blitz3D 04.12.2007, 22:41
Ответов: 25
Просмотров: 7,920
Автор Render
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX

Колёса нужно крепить к физ телам. Можеш сделать обычный куб.
На хулл ограничение в 512 вершин, иногда берут больше и думают почему МАВ. :)
Раздел: Blitz3D 02.12.2007, 16:06
Ответов: 13
Просмотров: 6,847
Автор Render
Re: Народ дайте ссылку на полный b3d_dx9

А чем вас хелп от блитца неустраивает? :)
Хелп будет писатся, после отлова всех глюков в двиге.
Раздел: Проекты C++ 24.11.2007, 12:58
Ответов: 678
Просмотров: 194,865
Автор Render
Re: Sigel

А можно примеры делать со всем содержимым сразу? То тексы нехватает, то ещё чего то. Приходится качать на предыдущих страницах, а там тоже чего то не хватает.
Плиз, выложы последний пример полностью.
Раздел: C++ 24.11.2007, 12:51
Ответов: 10
Просмотров: 4,777
Автор Render
Re: Потестируйте пару примеров

ABTOMAT, очень страные результаты. По идее должно быть больше. Можету утебя какая то прога паралельно работала?
Можеш дать точное описание своей видюхи. Можно посмотреть Эверестом или РиваТюнером....
Раздел: C++ 24.11.2007, 00:41
Ответов: 10
Просмотров: 4,777
Автор Render
Потестируйте пару примеров

Так, назрела необходимость потестить Xors3D, а то в некоторых людей были жалобы на медленую отрисовку.
Вот архив из 4-ёх тестов ехе и сорсы внутри (5...
Раздел: Болтовня 20.11.2007, 22:21
Ответов: 108
Просмотров: 24,008
Автор Render
Re: Отношение к Windows Vista

А у меня аж 3 висты стояло одновременно, а сейчас 2 висты (Ультима и Бизнес), 2 ХР и один 98-й (хотя его нужно снести, уже пол года не заходил).
Ну что можно сказать про Висту - операционка как...
Раздел: Алгоритмика 20.11.2007, 21:41
Ответов: 8
Просмотров: 21,544
Автор Render
Re: Проверка нахождения точки в прямоугольнике

Вот кстати ещё один способ. Но работает при одном условии, точки должны идти вподряд.

If (
((mouse_x-pr\px[0])*(pr\py[1]-pr\py[0])-(mouse_y-pr\py[0])*(pr\px[1]-pr\px[0]))>0)
And...
Раздел: Blitz3D 20.11.2007, 21:26
Ответов: 25
Просмотров: 7,920
Автор Render
Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX

С кинематикой будет пару неприятных моментов (особено прохождение сквозь стены). Я наверно взлял бы обычное тело и поставил флаги заморозки на вращение. А потом управление осуществлять установкой...
Показано с 26 по 50 из 279.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 07:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com