Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 26 по 50 из 177.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
-=Jack=-
Раздел:
Программирование
11.09.2009, 19:00
Ответов:
14
HTTP
Просмотров:
16,622
Автор
-=Jack=-
Ответ: HTTP
Вот весь код этого метода:
try {
HttpConnection con = (HttpConnection) Connector.open("http://www.google.com:80/");
InputStream is = con.openInputStream();
...
Раздел:
Программирование
11.09.2009, 18:34
Ответов:
14
HTTP
Просмотров:
16,622
Автор
-=Jack=-
HTTP
Собсно следующий код:
HttpConnection con = (HttpConnection) Connector.open("http://www.google.com/"); вызывает зависание программы. Запускаю под эмулятором, интернет на компе есть, всё должно...
Раздел:
Проекты на JavaME
04.09.2009, 18:57
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
опять двадцать пять...
Раздел:
Xors3D
09.08.2009, 11:21
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
310,072
Автор
-=Jack=-
Ответ: Xors3D
1.1-1.4 поддерживаются.
Раздел:
Проекты C++
09.08.2009, 11:17
Ответов:
8
Xors3D для D
Просмотров:
23,487
Автор
-=Jack=-
Ответ: Xors3D для D
Неправда. Я делал вполне рабочий враппер для шарпа. Правда ещё под Xors 1.0 или 1.1...
Раздел:
Библиотеки
26.07.2009, 23:36
Ответов:
13
Secure Packer 1.0 Beta
Просмотров:
14,796
Автор
-=Jack=-
Ответ: Secure Packer 1.0 Beta
Ну, картинку в BMP загрузить то можно, а вот другие форматы и меши, особенно с анимацией...
Я не вижу особого смысла распаковывать в память, а не на диск..
Раздел:
Библиотеки
26.07.2009, 22:45
Ответов:
13
Secure Packer 1.0 Beta
Просмотров:
14,796
Автор
-=Jack=-
Ответ: Secure Packer 1.0 Beta
Легко говорить :-D
Раздел:
Библиотеки
26.07.2009, 19:41
Ответов:
13
Secure Packer 1.0 Beta
Просмотров:
14,796
Автор
-=Jack=-
Ответ: Secure Packer 1.0 Beta
1. Нет, в папку, в глубине системы. Блицом из памяти много не прочитаешь <_<. Да и если говорить о краже ресурсов, то стянуть их из памяти не сложнее чем с папки..
2. Пока только блиц.
Раздел:
Библиотеки
26.07.2009, 19:16
Ответов:
13
Secure Packer 1.0 Beta
Просмотров:
14,796
Автор
-=Jack=-
Secure Packer 1.0 Beta
Secure Packer - программа для запаковки множества ресурсов в один файл и распаковки
их в реальном времени при выполнении программы. Secure Packer также поддерживает шиф-
рование данных. До версии 3.0...
Раздел:
C++
24.07.2009, 02:01
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
155,434
Автор
-=Jack=-
Ответ: OpenGL
Спасибо :super:
Раздел:
C++
24.07.2009, 01:06
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
155,434
Автор
-=Jack=-
Ответ: OpenGL
Ясно,буду пробовать... А исходники GLUT не открыты?
Раздел:
C++
23.07.2009, 23:40
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
155,434
Автор
-=Jack=-
Ответ: OpenGL
Скажите, существует ли хоть одна книга по OpenGL, в которой не используется GLUT??
Раздел:
Проекты на JavaME
19.07.2009, 21:45
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Да..
Раздел:
Проекты на JavaME
18.07.2009, 02:36
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Да, инвертируешь матрицу вида и умножаешь её на матрицу объекта.
Раздел:
Ogre3D
14.07.2009, 21:57
Ответов:
25
OGRE 3D
Просмотров:
25,481
Автор
-=Jack=-
Ответ: OGRE 3D
Я. На MOgre под C++/CLI.
Раздел:
2D-программирование
06.07.2009, 14:17
Ответов:
11
Динамическое добавление команд
Просмотров:
7,360
Автор
-=Jack=-
Ответ: Динамическое добавление команд
Вот это (http://www.fastlibs.com/download.php?id=fastpointer_1_00.zip) глянь ;) Только там проблема с получением адресов ф-ций параметры которых содержат строки. И ещё - при создании exe-шника и...
Раздел:
Проекты на JavaME
04.07.2009, 22:45
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Тут (http://www.codenet.ru/progr/video/tex/2.php) глянь.
Раздел:
Проекты на JavaME
04.07.2009, 18:47
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
При отрисовке каждого пикселя интерполируй тексурные координаты и делай выборку из текстуры...
Раздел:
Проекты на JavaME
03.07.2009, 16:44
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Создай у своего класса меша список из элементов типа FigureLayout и опиши механизм добавления елементов этого типа в твой список. Пусть FigureLayout содержит конечную мировую матрицу. При рендере...
Раздел:
Проекты на JavaME
03.07.2009, 12:20
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
с разными матрицами...
Раздел:
Проекты на JavaME
30.06.2009, 14:19
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Врешь. Я не пойму, ты всё ручками пишешь, или используешь какую-то библиотеку?
Нет, китайский лётчик...
Раздел:
Проекты на JavaME
30.06.2009, 02:44
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Нет. Я хочу сказать, что когда ты рисуешь 2д треугольник ты вычесляешь глубину. vec=pos*(WorldMatrix*ViewMatrix*ProjMatrix); - так вычисляется положение вершины на экране, после чего данные вершин...
Раздел:
Проекты на JavaME
29.06.2009, 21:09
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Иди копать траншеи...
Раздел:
Проекты на JavaME
29.06.2009, 19:54
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Бред.
Вообще-то, ты уже его вычисляешь при прорисовке, просто не используешь...
Раздел:
Проекты на JavaME
28.06.2009, 21:54
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Очистка при этом всё-ровно требуется, но не каждый кадр, а через один.
1. чистим буфер
2. рендерим кадр №1, считаем значения глубины для пикселей. При этом если значение>=1 записываем 0.5, иначе -...
Показано с 26 по 50 из 177.
Страница 2 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх