Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 17
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 420.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 44 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Evgen
Раздел:
MidletPascal
31.03.2023, 00:10
Ответов:
21
А где скачать?
Просмотров:
38,364
Автор
Evgen
Ответ: А где скачать?
Удалось все-таки сделать сборку J2ME тестового примера в Windows 10 в относительно современной IDE.
https://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=23389
Пример в эмуляторах под Android тоже...
Раздел:
MidletPascal
29.03.2023, 23:18
Ответов:
21
А где скачать?
Просмотров:
38,364
Автор
Evgen
Ответ: А где скачать?
Есть еще:
JAVA ME SDK 3.4
https://www.oracle.com/java/technologies/sdk-downloads.html
JAVA ME SDK8
https://www.oracle.com/java/technologies/javame-sdk-downloads.html
но я не в курсе подойдет ли...
Раздел:
MidletPascal
29.03.2023, 22:47
Ответов:
21
А где скачать?
Просмотров:
38,364
Автор
Evgen
Ответ: А где скачать?
Наверно WTK все-таки плохая идея.
1) Чтобы скачать нужен VPN и регистрация.
2) Ни WTK ни SDK 3.0 не работают под Win 10.
Т.е. вам походу понадобится еще и WinXP для сборки.
Все конкретно устарело.
Раздел:
Unity
29.03.2023, 08:56
Ответов:
5
Вайти в Айти в 2023?
Просмотров:
16,082
Автор
Evgen
Ответ: Вайти в Айти в 2023?
Мда... Что-то тоска совсем.
Раздел:
Unity
28.03.2023, 21:53
Ответов:
5
Вайти в Айти в 2023?
Просмотров:
16,082
Автор
Evgen
Ответ: Вайти в Айти в 2023?
Ох ну не знаю, наверно что-то относительно простое на Unity под андроид.
Другие идеи вроде Qt тут не рассматриваю, так как это игровой форум.
Я смотрю SteamCraft сейчас под лейблом LastLevel?
PAX...
Раздел:
MidletPascal
28.03.2023, 21:47
Ответов:
21
А где скачать?
Просмотров:
38,364
Автор
Evgen
Ответ: А где скачать?
Паскаль он же Delphi сейчас в упадке. И ни для кого не секрет, что синтаксис Java крайне близок к C# и можно сказать, что к Си тоже. Конструкции for if фигурные скобки это все совпадает. Иначе говоря...
Раздел:
Unity
26.03.2023, 22:09
Ответов:
5
Вайти в Айти в 2023?
Просмотров:
16,082
Автор
Evgen
Вайти в Айти в 2023?
Кто что думает? Реально ли это? Но только чтоб не галера по написанию веб сервисов.
Раздел:
MidletPascal
26.03.2023, 21:56
Ответов:
21
А где скачать?
Просмотров:
38,364
Автор
Evgen
Ответ: А где скачать?
Помню когда-то давно собирал jar'ы в Java (WTK) Wireless toolkit только сейчас устройств таких наверное уже нет, не выпускают. Да и сам этот Toolkit с 2008 года не обновляли.
Раздел:
Unity
16.04.2021, 13:14
Ответов:
10
Инсталяция MonoDevelop
Просмотров:
17,517
Автор
Evgen
Ответ: Инсталяция MonoDevelop
P.S. не в курсах как там райдер, но если рассматривать Intellij для от того же JetBrains чего там только не интегрировано из коробки и Git и Базы данных и HTTP и пр. возможно и райдер такой же...
Раздел:
PHP / MySQL
03.04.2021, 02:04
Ответов:
0
Что делать если нет статического ip, а очень хочется?
Просмотров:
27,249
Автор
Evgen
Что делать если нет статического ip, а очень хочется?
Есть такая возможность, правда очень ограниченная по времени. Ip выделяется на час или два.
Сервис называется ngrok.com в Ubuntu запускается одной строчкой. Регистрация не требуется. Очень удобно....
Раздел:
Наш форум
03.04.2021, 01:58
Ответов:
101
Важно:
Текущее состояние форума
Просмотров:
157,119
Автор
Evgen
Ответ: Текущее состояние форума
Не хочу оффтопить в данной теме. Освоить это все можно при желании, но для меня лично пока резона особо нет, да итоги тестирования на странице https://syntaxerror.ru/unity-dots/ не вдохновляют....
Раздел:
Наш форум
01.04.2021, 12:39
Ответов:
101
Важно:
Текущее состояние форума
Просмотров:
157,119
Автор
Evgen
Ответ: Текущее состояние форума
"Офигенный" этот DOTS...
Так если я на обычном C# буду писать без всяких там Dictonary, List не засорять heap и реже вызывать GC естественно производительность возрастет... Можно сказать частично...
Раздел:
Unity
07.03.2021, 19:09
Ответов:
10
Вкатиться в гейдев
Просмотров:
19,758
Автор
Evgen
Ответ: Вкатиться в гейдев
Ну че кто-нибудь "вкатился" в гейм дев? В итоге.
Раздел:
Болтовня
24.02.2021, 19:03
Ответов:
13
Понятное Видео !!!
Просмотров:
13,001
Автор
Evgen
Ответ: Понятное Видео !!!
Да спустя 6 лет...
Раздел:
С#
25.12.2020, 01:05
Ответов:
4
C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Просмотров:
27,482
Автор
Evgen
Ответ: C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Может забить? Скорее всего это невозможно.
Раздел:
Общие вопросы
25.12.2020, 01:03
Ответов:
11
Google play console внедрение двухшаговой верификации
Просмотров:
7,718
Автор
Evgen
Ответ: Google play console внедрение двухшаговой верификации
По мне это лишняя возня. А ее и так в гугль консоли дофига.
Шапочка из фольги не поможет. Клетка Фарадея должна быть сплошной, только тогда сигнал не пройдет! :ok:
Раздел:
С#
25.12.2020, 00:07
Ответов:
4
C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Просмотров:
27,482
Автор
Evgen
Ответ: C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Не Pax чуда не произошло
int[] x=new int[]{6,7,8};
int[] y=new int[]{60,45,54};
int[] z=new int[]{54345,56567,65676};
ResizeArrays (25, x, y, z);
ResizeArrays (25, x, y, z);
string...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
25.12.2020, 00:02
Ответов:
2
Добавить в шейдер цвет частицы
Просмотров:
10,929
Автор
Evgen
Ответ: Добавить в шейдер цвет частицы
Ок как-нибудь проверю. Просто уже все сделал.
На сколько я понял цвет частиц задается через цвет вершин, vertexcolor. Но могу ошибаться.
Сделал методом "перебора" так :
Shader "Diff" {
Properties...
Раздел:
С#
20.12.2020, 23:38
Ответов:
4
C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Просмотров:
27,482
Автор
Evgen
C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Допустим есть несколько массивов:
int[] a = new int[100];
int[] b = new int[100];
int[] c = new int[100];
Хочу чтобы был метод в который с помощю params передавался список массивов и этот метод...
Раздел:
Общие вопросы
19.12.2020, 21:33
Ответов:
11
Google play console внедрение двухшаговой верификации
Просмотров:
7,718
Автор
Evgen
Ответ: Google play console внедрение двухшаговой верификации
Если эта фитча будет не обязательной то хорошо.
Номра не все хотят светит. А лишнюю симку заводить зачастую не рентабельно.
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
19.12.2020, 21:28
Ответов:
2
Добавить в шейдер цвет частицы
Просмотров:
10,929
Автор
Evgen
Добавить в шейдер цвет частицы
Есть примитивный шейдер типа Diffuse:
Shader "Diff" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Раздел:
Общие вопросы
14.12.2020, 22:34
Ответов:
11
Google play console внедрение двухшаговой верификации
Просмотров:
7,718
Автор
Evgen
Ответ: Google play console внедрение двухшаговой верификации
Мат в данном разделе не приветствуется.
Раздел:
Общие вопросы
11.12.2020, 14:17
Ответов:
11
Google play console внедрение двухшаговой верификации
Просмотров:
7,718
Автор
Evgen
Google play console внедрение двухшаговой верификации
https://android-developers.googleblog.com/2020/08/android-developers.googplay-console-2-step-verification.html
Короче я не понял по телефону чтоли хотят вход сделать?
Вроде со следующего года...
Раздел:
Общие вопросы
11.12.2020, 11:47
Ответов:
7
Privacy Policy
Просмотров:
10,523
Автор
Evgen
Ответ: Privacy Policy
Я так понял эта политика нужна если есть реклама в приложении (Ads). Т.к. реклама походу отслеживает какие-то данные юзера. Вроде как банятся приложения с рекламой и без политики.
Вообщем я думаю в...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
10.12.2020, 00:00
Ответов:
10
Мягкие тени Soft Shadows
Просмотров:
27,788
Автор
Evgen
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Короче есть мягкие тени на android но только в режиме render path deffered. Ресурсы есть хорошо. Требуется shader model 3.0.
Показано с 26 по 50 из 420.
Страница 2 из 17
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
18:40
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх