Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 61.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 42 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Delta_Q
Раздел: 3D-программирование 17.10.2007, 01:07
Ответов: 5
Просмотров: 4,311
Автор Delta_Q
Re: Странная работа Колизии.

Хотя с тем как это решить я знаю, я это решил просто поставив поверку коснулся ли игрок земли то обсчет сил тяготения прекращяеться, пока игрок не прыгнит или не оторветсья от земли. Но почему так...
Раздел: 3D-программирование 17.10.2007, 01:02
Ответов: 5
Просмотров: 4,311
Автор Delta_Q
Странная работа Колизии.

Ситуация следующая:
Есть сцена где имееться поверхность земли и моделька игрока стоящаая на этой поверхности.
Кализия заданна как Collisions(C_MEN,C_TERRA,2,3) на Модельку игрока действует сила...
Раздел: 3D-программирование 05.10.2007, 17:16
Ответов: 16
Просмотров: 5,201
Автор Delta_Q
Re: Меню на кубе?

Я делаю так что присваиваю всем объектам один пивот и потом делаю очищение по пивоту.
Или ентити создоваемых объектов тоже чистить надо?
Раздел: 3D-программирование 05.10.2007, 16:16
Ответов: 16
Просмотров: 5,201
Автор Delta_Q
Re: Меню на кубе?

Ну я всмысле что если я сделаю меню... потом после того как надо будет это меню выгрузить и загрузить какуюто сцену все за собой подчистоить.

З.Ы.
Получаеться команда setbuffer backbuffer() чистит...
Раздел: 3D-программирование 05.10.2007, 15:35
Ответов: 16
Просмотров: 5,201
Автор Delta_Q
Re: Меню на кубе?

Вот ты делаеш SetBuffer TextureBuffer(tex) а как потом очистить эту облость памяти? ну чтото типа FreeEntity...
Раздел: 3D-программирование 05.10.2007, 15:08
Ответов: 16
Просмотров: 5,201
Автор Delta_Q
Re: Меню на кубе?

По моделям пикать нельзя
Раздел: 3D-программирование 05.10.2007, 01:37
Ответов: 16
Просмотров: 5,201
Автор Delta_Q
Re: Меню на кубе?

Просто хотел узнать наскоко это реализуемо...
А грфическую менюху где можно посмотреть?
А как сделать чтобы выводить текст не просто на экран а на текстуру куба?
Раздел: 3D-программирование 05.10.2007, 00:41
Ответов: 16
Просмотров: 5,201
Автор Delta_Q
Меню на кубе?

Идея такая...
Есть куб у куба 6 сторон надо сделать так чтобы на каждой стороне куба было свое изображение. И если я пикаю по кокойто стороне чтобы вызывалось тока то меню по чьей стороне я...
Раздел: 3D-программирование 03.10.2007, 00:08
Ответов: 11
Просмотров: 5,261
Автор Delta_Q
Re: EntityPickMode по моделям.

Так колупаюсь с двигуном пробую всего понемногу.
И я какбы пишу и при появлении тех или иных вопросов срашиваю :)
Раздел: 3D-программирование 02.10.2007, 18:12
Ответов: 20
Просмотров: 10,364
Автор Delta_Q
Re: Гравитация

Если делать будиш гравитацию то синхронизирую расчеты с таймером чтоб при разных загруженостях сцен она работала одинакого.
Раздел: 3D-программирование 02.10.2007, 14:28
Ответов: 11
Просмотров: 5,261
Автор Delta_Q
Re: EntityPickMode по моделям.

Ясно...
Тогда попробую при помощи Пивота внутрь модели впихнуть сферу может проканает такой метод.
Раздел: 3D-программирование 02.10.2007, 03:29
Ответов: 11
Просмотров: 5,261
Автор Delta_Q
EntityPickMode по моделям.

У EntityPickMode можно разрешать пикать по сфере и прямоугольнику, а по загруженной модели как? По полигонам чето тоже не плучилось :(
Раздел: 3D-программирование 01.10.2007, 03:55
Ответов: 3
Просмотров: 4,579
Автор Delta_Q
Сообщение Re: Выделение объектов.

Спасибо! :) Тему закрываем вопрос исчерпан.
Раздел: Создание текстур 01.10.2007, 03:53
Ответов: 5
Просмотров: 9,545
Автор Delta_Q
stf формат

В 3D World Studio испоьзуються текстуры в формате stf. Ест конвертор или прога для рабы с этм фоматом? Поиск пока результата не принес. :(
Раздел: 3D-программирование 01.10.2007, 02:44
Ответов: 3
Просмотров: 4,579
Автор Delta_Q
Выделение объектов.

Как реализовать выбор объектов?
Интересуют способы выделния с помощю мышки.
Т.е. мы сделали сцену где на полоскости перд нами лежать БОКС, СФЕРА и КОНУС в программе задали через NameEntity им имена....
Раздел: 3D-программирование 30.09.2007, 17:18
Ответов: 24
Просмотров: 7,568
Автор Delta_Q
Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)

Вот пару способов:
1) Звезды будут не сферами, а точками со светимостью и если игрок приближеться к такой точки на дистанцию реиндеренга то трансформировать точьку в сферу и текстуру.
2) Сделать...
Раздел: 3D-программирование 28.09.2007, 00:52
Ответов: 4
Просмотров: 3,787
Автор Delta_Q
Re: Маштабирование модели md2?

HolyDel: Спасибо. тему можно закрывать.
Раздел: 3D Моделирование 27.09.2007, 18:16
Ответов: 21
Просмотров: 8,237
Автор Delta_Q
Re: Где можно скачать?

Мне MAILER-DAEMON такое письмо присылает.
Ладно забей вот я выложил сюда (http://forum.psn.ru/myshare/?dl=cc7a54d5821965c8a26943ac19bfd184) качай.
Раздел: 3D Моделирование 27.09.2007, 14:22
Ответов: 21
Просмотров: 8,237
Автор Delta_Q
Re: Где можно скачать?

MoKa: уже скачал, и сконвертировал спасибо :)
IGR: щас проверю, твой почтавик не примнмате почту ..
Ворианты:
1 Неправильный адрес получателя
2 В почтовом ящике адресата нет свободного места
3 Размер...
Раздел: 3D Моделирование 27.09.2007, 14:00
Ответов: 21
Просмотров: 8,237
Автор Delta_Q
Re: Где можно скачать?

IGR: Мыло ушло
Анимация в MilKShape 1.8.0 я имел введу что построил скилет.. привязал его к модели, создал фреймов 30 движения модели. И возникает вопрос как теперь сохранить его в формате Х или B3D...
Раздел: 3D-программирование 27.09.2007, 13:47
Ответов: 4
Просмотров: 3,787
Автор Delta_Q
Вопрос Маштабирование модели md2?

Если мы загружаем модель через LoadAnimMesh Мы можем изменить маштаб моделий методом ScaleMesh.
А если подгржать модель методом LoadMD2 как смаштабировать ее?
Раздел: 3D Моделирование 27.09.2007, 13:27
Ответов: 21
Просмотров: 8,237
Автор Delta_Q
Re: Где можно скачать?

IGR: куда залить ключик на MilKShape 1.8.0?

Вобщем вчера вечером поэкспирементироал с MilKShape 1.8.0. На основи модели в ней сделал модель в движении, криво но всеж с горем пополам. И возник вопрос...
Раздел: 3D Моделирование 26.09.2007, 18:52
Ответов: 21
Просмотров: 8,237
Автор Delta_Q
Re: Где можно скачать?

1) Как правельно маштабировать загруженную модель методом LoadMD2?
или как создать CreateMesh чтоб потом воспользоваться ScaleMesh?
2) Можноли сконвертировать md2 в B3D или 3DS с движениями...
Раздел: 3D Моделирование 26.09.2007, 15:26
Ответов: 21
Просмотров: 8,237
Автор Delta_Q
Нужна готовая модель человека с анимацией. md2...

Нужна готовая модель человека с анимацией. md2 формата. Халфы нет и кваки тоже на компе.
Где можно скачать?
Я щас ищю в инете но пока результат нулевой

и в какой проге можно просматреть анимацию...
Раздел: 3D-программирование 26.09.2007, 00:05
Ответов: 22
Просмотров: 6,747
Автор Delta_Q
Re: Терраформинг

А можно ли натянуть Поврехность на сферу?
Т.е. если подгружаем мир LoadTerrain.. есть ли возможность это сделать не на плоскость а на сферу?
Показано с 26 по 50 из 61.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com