Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 19
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 465.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
burovalex
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
01.07.2013, 15:23
Ответов:
32
Андроид и заработок?
Просмотров:
21,103
Автор
burovalex
Ответ: Андроид и заработок?
Наткнулся на бесплатный плагин, но еще не тестил, но на офсайте юнити о нём упоминается еще в 2007-9 году soom.la (http://project.soom.la/)
С этой частью по переводом вроде разобрались.
Но чем...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
30.06.2013, 14:06
Ответов:
32
Андроид и заработок?
Просмотров:
21,103
Автор
burovalex
Ответ: Андроид и заработок?
Аматсу, про донат, это был не вопрос ))
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
30.06.2013, 12:48
Ответов:
32
Андроид и заработок?
Просмотров:
21,103
Автор
burovalex
Ответ: Андроид и заработок?
Если чтото неправильно пишу, поправьте. Может есть какието менее буржуйские варианты..
Может на iOs'е проще? "Хотя сомневаюсь"
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
30.06.2013, 12:46
Ответов:
32
Андроид и заработок?
Просмотров:
21,103
Автор
burovalex
Андроид и заработок?
Помогите пожалуйста!!
Подскажите какой набор использовать для бесплатного приложения с донатом либо пожертвованием.
НУ НЕ МОГУ НАЙТИ ПОЛНОГО ОТВЕТА.
Начал изучать что потребуется
Допустим андроид,...
Раздел:
Unity
29.06.2013, 10:12
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
А про мой подход что скажете? :SOS:
Спасибо! Ссылку сохранил..
PS: ..но для себя усвоил что лучше разбираться с текущими вопросами по проекту, чем хвататься за всё.
Раздел:
Unity
28.06.2013, 10:14
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо!
Когда я отвечал, ты как раз писал, не увидел ответа.
На счет структур вообще полезно. А сериализацией я не пользуюсь, даже не знаю для чего она. Просто с ней показывает массив в инспекторе...
Раздел:
Unity
27.06.2013, 22:20
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Еще есть такой вопрос..
Предисловие:
Еще изучая блитц, придумал (может велосипед, но не слышал) как на разные 3д модели использовать различные эффекты, например поднимая предмет он плавно исчезает,...
Раздел:
Unity
27.06.2013, 17:42
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
СПАСИБО!
Я уже не первый раз так туплю. Пакс мне уже объяснял. Всё привыкнуть не могу. В старых языках один раз объявил и не перевыделишь уже память..
Т.е. получается AllProfiles[i] = new...
Раздел:
Unity
27.06.2013, 16:05
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Мужики выручайте - скоро мозг взорвётся
Вроде ничего такого не делаю...
Вызываю в ГУИ фунцию (временно сделал не статикой, чтобы видеть что с...
Раздел:
Unity
27.06.2013, 08:10
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Блин, я наверное опять где-то туплю...
SetInt SetFloat .. я так и не нашел.
Нашел Insert через него тоже Null Reference
Для полной картины выкидываю части кода (части чтоб в лишнем не...
Раздел:
Unity
10.06.2013, 15:38
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Начал разбираться с созданием профиля и хотел создавать файл на каждого профиля. Но подумал, Юнити может хранить данные, например, System.Serializable, он их хранит вне зависимости от состояния...
Раздел:
Unity
09.06.2013, 15:52
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо! Очень полезно. Значит надо девайс и как я понял Android Remote?
Ну с разрешением я на ПК подгонял и под 4:3 и 16:9. Складывал разрешения, делил на 2 и эту переменную брал за основу...
Раздел:
Unity
09.06.2013, 07:53
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Я тобой поражаюсь! Не видел вопроса на который бы ты не ответил..
Дай мозг погонять )
Я для себя сделал вывод, что я рано пытаюсь сделать нормальную игрульку.
И решил попробовать написать мелочёвку...
Раздел:
Уроки
04.06.2013, 11:59
Ответов:
3
Онлайн проект - Вопросы
Просмотров:
12,433
Автор
burovalex
Ответ: Онлайн проект - Вопросы
Ну меня больше интересует автосимулятор.
А где ты используешь - свой сервак или типа photoncloud, физика на серваке или на клиенте?
Раздел:
Уроки
04.06.2013, 11:10
Ответов:
3
Онлайн проект - Вопросы
Просмотров:
12,433
Автор
burovalex
Онлайн проект - Вопросы
Решил попробовать написать онлайн приложение. Остановился на PhotonCloud.
Довольно удобный инструмент. Незамысловатые функции. Подключение и манипуляции без проблем.
Но увидел на форумах что...
Раздел:
Общие вопросы
19.05.2013, 09:50
Ответов:
18
Звук выстрела
Просмотров:
11,590
Автор
burovalex
Ответ: Звук выстрела
Мне кажется что лучше при создании пули, вешать на нее скрипт, который будет проверять столкновения:
если земля то создать какой то эффект и звук, и удалиться.
если игрок то нанести урон, который ты...
Раздел:
Unity
30.04.2013, 09:14
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
У меня не отбрабатывают собития фотона.
Пробую
void OnJoined()
void OnStatusChanged()
Реакции ноль!
подключил using Photon; - не помогло
Подскажите что надо подключить чтобы события отрабатывали
Раздел:
Unity
30.04.2013, 08:02
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Хм. А можно еще как-то проверить находится ли клиент в комнате?
А логи я пока не знаю где лежат, или их подключать надо?
Потому что в проекте его не нашел
Раздел:
Unity
29.04.2013, 21:28
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Такой еще непонятный момент
в OnGUI выполняю вывод инфы о комнате
GUI.Label(connectStateRect, connectState);
if (PhotonNetwork.connectionStateDetailed ==...
Раздел:
Unity
29.04.2013, 18:03
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо большое Андрюх!
А в твоём варианте получается надо вызывать через string.
Для инета мне кажется не лучший вариант.
Может лучше описать enum
public enum roomProp {level, friendlyFire,...
Раздел:
Unity
29.04.2013, 17:09
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Всё равно не показывает. Значит значит создавал параметры правильно.
Может я не правильно их считываю?
GUILayout.Label("Map: "+PhotonNetwork.room.customProperties[0]);
GUILayout.Label("prop 1:...
Раздел:
Unity
29.04.2013, 16:46
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Помогите плиз. Опять упёрся. Не могу задать пользовательские настройки комнаты
Здесь я создаю комнату
void CreateNewRoom()
{
string[] roomPropNames = new string[1];
roomPropNames[0] = "The...
Раздел:
Unity
28.04.2013, 21:34
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Но как я понял в лобби должно отображаться общее число игроков через PlayerList. В скрине расписал, посмотрите пожалуйста и пните в нужном направлении.
Оказывается PhotonNetwork.PlayerList().Lenght...
Раздел:
Unity
28.04.2013, 17:25
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Сделал я первый тест с фотоном - пишет состояние связи, количество игроков.
Скомпилировал екзешник, ну и решил два раза его открыть.
Когда открыл, получилось что они вообще друг о друге не знают....
Раздел:
Unity
27.04.2013, 21:02
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Ну я так и предполагал, чтобы хранить всё на sql.
А вот операции зачем хранить не понял. Я думал хранить только саму экипировку, деньги и т.п.
Просто я боюсь того, что клиент при подключении к базе...
Показано с 26 по 50 из 465.
Страница 2 из 19
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
00:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх