Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 465.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: burovalex
Раздел: Программирование для мобильных устройств 01.07.2013, 15:23
Ответов: 32
Просмотров: 21,103
Автор burovalex
Ответ: Андроид и заработок?

Наткнулся на бесплатный плагин, но еще не тестил, но на офсайте юнити о нём упоминается еще в 2007-9 году soom.la (http://project.soom.la/)

С этой частью по переводом вроде разобрались.

Но чем...
Раздел: Программирование для мобильных устройств 30.06.2013, 14:06
Ответов: 32
Просмотров: 21,103
Автор burovalex
Ответ: Андроид и заработок?

Аматсу, про донат, это был не вопрос ))
Раздел: Программирование для мобильных устройств 30.06.2013, 12:48
Ответов: 32
Просмотров: 21,103
Автор burovalex
Ответ: Андроид и заработок?

Если чтото неправильно пишу, поправьте. Может есть какието менее буржуйские варианты..
Может на iOs'е проще? "Хотя сомневаюсь"
Раздел: Программирование для мобильных устройств 30.06.2013, 12:46
Ответов: 32
Просмотров: 21,103
Автор burovalex
Андроид и заработок?

Помогите пожалуйста!!
Подскажите какой набор использовать для бесплатного приложения с донатом либо пожертвованием.
НУ НЕ МОГУ НАЙТИ ПОЛНОГО ОТВЕТА.
Начал изучать что потребуется
Допустим андроид,...
Раздел: Unity 29.06.2013, 10:12
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

А про мой подход что скажете? :SOS:

Спасибо! Ссылку сохранил..
PS: ..но для себя усвоил что лучше разбираться с текущими вопросами по проекту, чем хвататься за всё.
Раздел: Unity 28.06.2013, 10:14
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Спасибо!
Когда я отвечал, ты как раз писал, не увидел ответа.
На счет структур вообще полезно. А сериализацией я не пользуюсь, даже не знаю для чего она. Просто с ней показывает массив в инспекторе...
Раздел: Unity 27.06.2013, 22:20
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Еще есть такой вопрос..

Предисловие:
Еще изучая блитц, придумал (может велосипед, но не слышал) как на разные 3д модели использовать различные эффекты, например поднимая предмет он плавно исчезает,...
Раздел: Unity 27.06.2013, 17:42
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

СПАСИБО!
Я уже не первый раз так туплю. Пакс мне уже объяснял. Всё привыкнуть не могу. В старых языках один раз объявил и не перевыделишь уже память..

Т.е. получается AllProfiles[i] = new...
Раздел: Unity 27.06.2013, 16:05
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Мужики выручайте - скоро мозг взорвётся
Вроде ничего такого не делаю...

Вызываю в ГУИ фунцию (временно сделал не статикой, чтобы видеть что с...
Раздел: Unity 27.06.2013, 08:10
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Блин, я наверное опять где-то туплю...
SetInt SetFloat .. я так и не нашел.
Нашел Insert через него тоже Null Reference

Для полной картины выкидываю части кода (части чтоб в лишнем не...
Раздел: Unity 10.06.2013, 15:38
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Начал разбираться с созданием профиля и хотел создавать файл на каждого профиля. Но подумал, Юнити может хранить данные, например, System.Serializable, он их хранит вне зависимости от состояния...
Раздел: Unity 09.06.2013, 15:52
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Спасибо! Очень полезно. Значит надо девайс и как я понял Android Remote?
Ну с разрешением я на ПК подгонял и под 4:3 и 16:9. Складывал разрешения, делил на 2 и эту переменную брал за основу...
Раздел: Unity 09.06.2013, 07:53
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Я тобой поражаюсь! Не видел вопроса на который бы ты не ответил..
Дай мозг погонять )

Я для себя сделал вывод, что я рано пытаюсь сделать нормальную игрульку.
И решил попробовать написать мелочёвку...
Раздел: Уроки 04.06.2013, 11:59
Ответов: 3
Просмотров: 12,433
Автор burovalex
Ответ: Онлайн проект - Вопросы

Ну меня больше интересует автосимулятор.
А где ты используешь - свой сервак или типа photoncloud, физика на серваке или на клиенте?
Раздел: Уроки 04.06.2013, 11:10
Ответов: 3
Просмотров: 12,433
Автор burovalex
Онлайн проект - Вопросы

Решил попробовать написать онлайн приложение. Остановился на PhotonCloud.
Довольно удобный инструмент. Незамысловатые функции. Подключение и манипуляции без проблем.

Но увидел на форумах что...
Раздел: Общие вопросы 19.05.2013, 09:50
Ответов: 18
Просмотров: 11,590
Автор burovalex
Ответ: Звук выстрела

Мне кажется что лучше при создании пули, вешать на нее скрипт, который будет проверять столкновения:
если земля то создать какой то эффект и звук, и удалиться.
если игрок то нанести урон, который ты...
Раздел: Unity 30.04.2013, 09:14
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

У меня не отбрабатывают собития фотона.
Пробую
void OnJoined()
void OnStatusChanged()
Реакции ноль!

подключил using Photon; - не помогло

Подскажите что надо подключить чтобы события отрабатывали
Раздел: Unity 30.04.2013, 08:02
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Хм. А можно еще как-то проверить находится ли клиент в комнате?
А логи я пока не знаю где лежат, или их подключать надо?
Потому что в проекте его не нашел
Раздел: Unity 29.04.2013, 21:28
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Такой еще непонятный момент
в OnGUI выполняю вывод инфы о комнате

GUI.Label(connectStateRect, connectState);

if (PhotonNetwork.connectionStateDetailed ==...
Раздел: Unity 29.04.2013, 18:03
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Спасибо большое Андрюх!
А в твоём варианте получается надо вызывать через string.

Для инета мне кажется не лучший вариант.
Может лучше описать enum

public enum roomProp {level, friendlyFire,...
Раздел: Unity 29.04.2013, 17:09
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Всё равно не показывает. Значит значит создавал параметры правильно.
Может я не правильно их считываю?
GUILayout.Label("Map: "+PhotonNetwork.room.customProperties[0]);
GUILayout.Label("prop 1:...
Раздел: Unity 29.04.2013, 16:46
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Помогите плиз. Опять упёрся. Не могу задать пользовательские настройки комнаты

Здесь я создаю комнату


void CreateNewRoom()
{
string[] roomPropNames = new string[1];
roomPropNames[0] = "The...
Раздел: Unity 28.04.2013, 21:34
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Но как я понял в лобби должно отображаться общее число игроков через PlayerList. В скрине расписал, посмотрите пожалуйста и пните в нужном направлении.
Оказывается PhotonNetwork.PlayerList().Lenght...
Раздел: Unity 28.04.2013, 17:25
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Сделал я первый тест с фотоном - пишет состояние связи, количество игроков.
Скомпилировал екзешник, ну и решил два раза его открыть.
Когда открыл, получилось что они вообще друг о друге не знают....
Раздел: Unity 27.04.2013, 21:02
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Ну я так и предполагал, чтобы хранить всё на sql.
А вот операции зачем хранить не понял. Я думал хранить только саму экипировку, деньги и т.п.

Просто я боюсь того, что клиент при подключении к базе...
Показано с 26 по 50 из 465.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com