Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 26 по 50 из 196.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 150 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
axel186
Раздел:
3D-программирование
02.07.2007, 22:48
Ответов:
10
Пытаюсь сделать Рейс =))
Просмотров:
7,480
Автор
axel186
Re: Пытаюсь сделать Рейс =))
Пример драйвер ... там всё то что тебе надо... можно ещё физические движки попробовать..
Раздел:
3D-программирование
02.07.2007, 22:44
Ответов:
20
Глюки с коллязиями.
Просмотров:
12,686
Автор
axel186
Re: Глюки с коллязиями.
не уверен, но как ты гравитацию пишешь? так : MoveEntity Player,0,-1,0 ?
Просто более правельно писать вот так TranslateEntity Player,0,-1,0...
Надеюсь поможет...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
23.06.2007, 14:07
Ответов:
63
Lord of the Tetris
Просмотров:
43,439
Автор
axel186
Re: Lord of the Tetris
Желаемое имя - Axel186
Раздел:
Наш форум
08.06.2007, 19:19
Ответов:
30
Опрос:
У меня предложение.
Просмотров:
10,023
Автор
axel186
Re: У меня предложение.
Я тоже считаю что это лишнее..
Раздел:
Проекты на BlitzMax
03.06.2007, 00:38
Ответов:
63
Lord of the Tetris
Просмотров:
43,439
Автор
axel186
Re: Lord of the Tetris
Классно! Понравилось, стало реально тяжело играть с этими бонусами.. тока один раз победил (счёт:17110 отсалось времени:1:17).
я считаю надо сделать какой то эффект исчезновение строки.. было бы...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.05.2007, 01:16
Ответов:
19
Цитадели
Просмотров:
7,211
Автор
axel186
Re: Цитадели
ПРИКОЛЬНО!! Супер =)) Мне понравилось =) класс!!! Продолжай, не забрасывай!
Раздел:
3D-программирование
30.05.2007, 21:52
Ответов:
13
Как отрендерить в текстуру?
Просмотров:
8,897
Автор
axel186
Re: Как отрендерить в текстуру?
В Хелпе же всё есть...
Graphics3D 640,480
Camera=CreateCamera()
Light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0
Раздел:
Blitz3D
19.05.2007, 23:48
Ответов:
23
Мини ОПРОС
Просмотров:
8,374
Автор
axel186
Re: Мини ОПРОС
1.98 .
А теперь вопрос =) , вторая версия будет? =)
Раздел:
2D-программирование
19.05.2007, 23:42
Ответов:
3
rand или rnd,а толку?
Просмотров:
5,852
Автор
axel186
Re: rand или rnd,а толку?
Randomize надо ставить ( SeedRnd (MilliSecs()) ).
Пример:
SeedRnd (MilliSecs())
Text1=Rand(0,100)
While Not KeyHit(1)
Text 10,10,Text1
Wend
Раздел:
Проекты на BlitzMax
19.05.2007, 19:15
Ответов:
158
Опрос:
Spacer
Просмотров:
41,389
Автор
axel186
Re: Spacer
ну молодец=) я думал ты уже забросил первую часть =), теперь нету этой фигни что вылетаешь, зато автомат прав, не понятно если ты выйграл или проиграл.. Ну музон нормальный, так больше нечего сказать...
Раздел:
3D-программирование
17.05.2007, 18:09
Ответов:
10
Медленно проваливаться
Просмотров:
4,194
Автор
axel186
Re: Медленно проваливаться
тут надо отключать колизию..
Const CubeType=1
Graphics3D 320,240,16,2
SetBuffer BackBuffer()
Camera=CreateCamera()
PositionEntity Camera,0,20,0
Раздел:
Болтовня
03.05.2007, 18:36
Ответов:
42
Опрос:
Spacer II
Просмотров:
10,019
Автор
axel186
Re: Spacer II
Ну ландо... Проголосовал я за то чтоб ты делал игру.. Но, хочу сказать это всем... Вы не делаете игры для нас.. Вы делаете это для себя... Если ты не хочешь, ненадо заставлять себя... Лично когда мне...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
29.04.2007, 23:53
Ответов:
158
Опрос:
Spacer
Просмотров:
41,389
Автор
axel186
Re: Spacer
Не надо делать игру легче! Игра по сложности что надо... Не даёт игроку раслабится.. а вот на счёт вылет в винду я тоже уже говорил.. Это немного бесит =))
Раздел:
Проекты на BlitzMax
26.04.2007, 18:16
Ответов:
158
Опрос:
Spacer
Просмотров:
41,389
Автор
axel186
Re: Spacer
Да , надо сделать Score в игре.. А потом после того как ты здох, таблица результатов =). На счёт пробивания щита, считаю нужным! и на счёт уменьшить количество корабликов тоже думаю надо... Хотя...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
24.04.2007, 04:21
Ответов:
158
Опрос:
Spacer
Просмотров:
41,389
Автор
axel186
Re: Spacer
Игрушка получилось что надо! Теперь всё классно работает, жалко что ты её до конца не доделал... Ещё чуть-чуть ведь оставалось, меню и музон добавить, тогда если нету идей можно считать что игра...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
20.04.2007, 16:42
Ответов:
158
Опрос:
Spacer
Просмотров:
41,389
Автор
axel186
Re: Spacer
Fps - 30. Опять ты за своё =) не замораживай, просто отдохни 2-3 дня.. и опять за игру =)
Раздел:
Проекты на BlitzMax
19.04.2007, 19:21
Ответов:
158
Опрос:
Spacer
Просмотров:
41,389
Автор
axel186
Re: Spacer
МЫ ХОТИМ ПРОДОЛЖЕНИЯ!! Посдений Апдейт вообще супер!! МЫ ХОТИМ ИГРУ!!
Раздел:
3D-программирование
19.04.2007, 09:40
Ответов:
12
Привязка к модели...
Просмотров:
4,738
Автор
axel186
Re: Привязка к модели...
Я так делал как HolyDel сказал, самый нормальный способ! =)
Раздел:
Проекты на BlitzMax
19.04.2007, 09:36
Ответов:
158
Опрос:
Spacer
Просмотров:
41,389
Автор
axel186
Re: Spacer
хм... Почему? что случилось?
Раздел:
3D-программирование
16.04.2007, 01:30
Ответов:
3
Редактор! ЗемлЯ
Просмотров:
3,287
Автор
axel186
Re: Редактор! ЗемлЯ
Ты хочешь сделать ландшафт? Про Dream Scape слышал?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
14.04.2007, 01:37
Ответов:
17
буду кидать сюда шоты со своего проэкта
Просмотров:
8,838
Автор
axel186
Re: буду кидать сюда шоты со своего проэкта
Деревья и травку сделай =) крассивее будет =)
Раздел:
Проекты на BlitzMax
13.04.2007, 18:02
Ответов:
6
Зверские колобки
Просмотров:
12,602
Автор
axel186
Re: Зверские колобки
Игра супер =) классная, но мочат они меня реально быстро =)
Раздел:
Проекты на BlitzMax
08.04.2007, 01:33
Ответов:
158
Опрос:
Spacer
Просмотров:
41,389
Автор
axel186
Re: Spacer
так норма, ФПС 30, комп у меня слабый...
Я немного не понел, игрог чтоли не может проиграть?? Просто когда враги к нему подлетают, разворачиваются и летят в другую сторону...
Раздел:
2D-программирование
05.04.2007, 20:33
Ответов:
7
Обзор сообщений
Просмотров:
8,281
Автор
axel186
Re: Обзор сообщений
Ой блин... =)) Сорри не заметил =) Посмотрел, думаю такой спосбо подойдёт.. буду пробовать... тенкс!
Раздел:
2D-программирование
05.04.2007, 17:56
Ответов:
7
Обзор сообщений
Просмотров:
8,281
Автор
axel186
Re: Обзор сообщений
Да, чат в 2д, извеняюсь что тему создал в разделе 3д, надо переместить..
Мне бы код кто-то показал а то некак не доходит =((
Показано с 26 по 50 из 196.
Страница 2 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх