Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 285.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Platon
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 18:42
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,171
Автор
Platon
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
если участников<5 идём в зал 1
если участников>5 идём в зал 2
мы не пошли в зал 1 и не пошли в зал 2, значит участников не меньше 5 и не больше 5, т.е. ровно 5, и проверять что их 5 не нужно.
ЗЫ
Ты...
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 17:34
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,171
Автор
Platon
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
A_Z
А теперь включи логику и вдумайся
If rasst#<radius# Then Return True
If rasst#>radius# Then Return False
Если эти два условия не сработают, то как rasst будет соотноситься с radius и нужна ли...
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 17:14
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,171
Автор
Platon
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
A_Z
Это условие лишнее, т.к. у тебя выше него есть два условия - расстояние меньше радиуса и расстояние больше радиуса, если оба условия не сработают, то значит расстояние равно радиусу и смысла еще...
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 17:00
Ответов:
10
Динамическая смена ЛайтМапа...?
Просмотров:
11,129
Автор
Platon
Ответ: Динамическая смена ЛайтМапа...?
На поверхность можно наложить только один браш, не получится. Да и такая смена лайтмапы смотрелось бы норм если изменения между лайтмапами были-бы небольшими.
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 16:54
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,171
Автор
Platon
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
A_Z
немного побрюзжу по поводу кода :)
- не забывай о погрешности float и сравнивай float переменные в виде разницы между ними:
If Abs( переменная1 - переменная2 ) < EPSILON
где EPSILON пороговая...
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 09:32
Ответов:
5
Смешивание анимаций
Просмотров:
10,244
Автор
Platon
Ответ: Смешивание анимаций
В демке нпц просто голову вверх-вних наклоняет, о каком смешивании ты говоришь?:)
По коду выше
во-первых забудь про углы эйлера, для смешивания нужно оперировать кватернионами и юзать...
Раздел:
3D-программирование
18.02.2013, 05:52
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,171
Автор
Platon
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Edge1.X = B.X - A.X
Edge1.Y = B.Y - A.Y
Edge2.X = C.X - A.X
Edge2.Y = C.Y - A.Y
Edge3.X = C.X - B.X
Edge3.Y = C.Y - B.Y
Point1.X = A.X + B.X
Раздел:
Алгоритмика
09.02.2013, 19:26
Ответов:
11
На входе имеем 4-е переменные, на выходе 2-е.
Просмотров:
6,966
Автор
Platon
Ответ: На входе имеем 4-е переменные, на выходе 2-е.
CRASHER
Такое ощущение что ты сам не понимаешь что хочешь :) Обьсни-же уже саму задачу, а не то, как ты ее пытаешься решить.
ЗЫ
переменные a,b,c,d это булевы результаты InLine?
x, y должны содержать...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.02.2013, 12:18
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,417
Автор
Platon
Ответ: IWYB
Меня смущает когда оружие торчит откуда-то из угла экрана и направлено не в центр, и остается только догадываться как игроку надо скрючиться чтобы так его держать :)
Реализм дело второе, я вообще...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.02.2013, 09:44
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,417
Автор
Platon
Ответ: IWYB
Да-да, давайте делать очередную унылую копипасту кол-оф-дьюти, баттлфилда и т.п.
Раздел:
Xors3D
07.02.2013, 09:42
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
93,167
Автор
Platon
Ответ: Вопросы про Xors3D
смотри функцию xSetTextureFilter
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.02.2013, 16:59
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,417
Автор
Platon
Ответ: IWYB
Не, в таких играх же обычно нет как-таковых обойм, просто общее кол-во патрон, и при перезарядке из общего кол-ва добавляется в обойму оружия, что имхо по факту и есть дозарядка обоймы оружия, но без...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.02.2013, 12:59
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,417
Автор
Platon
Ответ: IWYB
Зачем вообще патроны-то трогать?:) Оперируй обоймами. Как я уже сказал, если обойма пустая - игрок ее выкидывает, непустая - меняет на другую, а эта непустая остается в инвентаре. В конце-концов,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.02.2013, 09:00
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,417
Автор
Platon
Ответ: IWYB
Всегда было интересно почему разработчики шутеров думают что это здорово, реалистично и т.п. Не лучше-ли пустые обоймы выкидывать, а непустые убирать обратно в инвентарь? Логично же :)
Раздел:
3D-программирование
30.01.2013, 12:07
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
Platon
Ответ: Искуственный интеллект
Может ты все-таки в справку заглянешь? В блиц-бейсике для структурных типов Type создается один глобальный список, поэтому обьявляя там поле с таким типом, ты будешь иметь лишь указатель (ссылка) на...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 17:59
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,541
Автор
Platon
Ответ: Искуственный интеллект
burovalex
Не тупи, у тебя есть карта растительности - юзай ее для построения графа для поиска пути Астаром или волновым методом. Точнее ты можешь по этой карте построить регулярную сетку ( массив )...
Раздел:
Blitz3D
27.01.2013, 11:57
Ответов:
3
Изменение ландшафта
Просмотров:
6,705
Автор
Platon
Ответ: Изменение ландшафта
А что, справкой пользоваться уже не в моде? :)
ModifyTerrain смотри в справке.
Сохранять карту высот нельзя потому что ее там и нет, она используется только для инициализации вершин при загрузке. Но...
Раздел:
3D-программирование
27.01.2013, 08:53
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
Platon
Ответ: Советы по оптимизации
Разве кто-то про ЯП говорил? Речь-то про движок.
1000 ентитей в сцене помоему вполне нормально. И с каких пор 360 треугольников это высокополигональный меш?
А вот это надо делать в самом движке,...
Раздел:
3D-программирование
26.01.2013, 18:11
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
Platon
Ответ: Советы по оптимизации
Вся соль в том, что происходит не рейкаст, а коллизия лучевого бокса ( см метод MeshCollider::collide ) с боксами дерева. Поэтому уводи или не уводи курсор, бокс все равно будет частично задевать...
Раздел:
3D-программирование
26.01.2013, 17:46
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
Platon
Ответ: Советы по оптимизации
Наркоман штоле??
Если ентити - меш, и стоит режим пика по треугольникам - происходит проверка по боксу ( точнее по дереву боксов ) и потом уже по треугольникам ( в листьях дерева )
Вот тебе пруф,...
Раздел:
3D-программирование
26.01.2013, 12:51
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
Platon
Ответ: Советы по оптимизации
Я может чего-то непонимаю, но тебя удивляет что пик по треугольникам медленее чем пик по боксу? :)
Раздел:
3D-программирование
26.01.2013, 09:34
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
Platon
Ответ: Советы по оптимизации
А я и говорю что там неоптимально сделано ( сама проверка луч-треугольник + куча оверхеда от говнокода, коего там 99% :) ), несмотря на проверку по бинарному дереву.
Во-первых там есть проверка по...
Раздел:
3D-программирование
26.01.2013, 08:31
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
Platon
Ответ: Советы по оптимизации
А чего удивляться-то, в режиме пика по треугольникам происходит [-]тупой перебор треугольников, без каких-либо оптимизаций.[/-] Т.е. сначала происходит проверка по боксу, потом уже по треугольникам....
Раздел:
Xors3D
25.01.2013, 14:21
Ответов:
14
РесурсФайл+Xors3D
Просмотров:
14,135
Автор
Platon
Ответ: РесурсФайл+Xors3D
Вот только все это бесполезно, попадется продвинутый юзер, который умеет отладчик юзать ( а для этого особого ума и ненадо ) и все :)
Раздел:
C++
24.01.2013, 09:39
Ответов:
5
Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.
Просмотров:
5,550
Автор
Platon
Ответ: Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.
Попробуй вместо этого BringWindowToTop, или SetWindowPos с Z-order HWND_TOPMOST
Показано с 26 по 50 из 285.
Страница 2 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
04:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх