Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 26 по 50 из 147.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 154 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Baisangur
Раздел:
PureBasic
28.02.2011, 18:44
Ответов:
2
Возможность выбора между версиями DirectX?
Просмотров:
10,262
Автор
Baisangur
Ответ: Возможность выбора между версиями DirectX?
Спасибо!
Очень жаль блин..
Раздел:
PureBasic
28.02.2011, 03:10
Ответов:
2
Возможность выбора между версиями DirectX?
Просмотров:
10,262
Автор
Baisangur
Возможность выбора между версиями DirectX?
Приветствую Вас, Народ! :)
Вобщем участвую в разработке кое-чего на Пурике и на днях возникла острая потребность сделать т.н. "даунгрейд" проекта с стандартного, на сегодня, DirectX 9, который...
Раздел:
Blitz3D
27.10.2009, 17:12
Ответов:
0
Шифрование.
Просмотров:
5,638
Автор
Baisangur
Шифрование.
Здравствуйте! Имеется программа на блице и сервер(Apache/PHP/MySQL). Между ними идет передача данных, которые необходимо шифровать. Подскажите пожалуйста есть ли для блица реализации каких-либо...
Раздел:
3D-программирование
24.10.2009, 23:49
Ответов:
11
Копание земли...
Просмотров:
9,666
Автор
Baisangur
Ответ: Копание земли...
2 Dr.Evil:
Представь, что сидит человек за тренажером, и у него есть два рычажка он копает землю как будто на экскаваторе, кароч реалистичность на уровне симулятора т.е. средняя. Если быть точнее,...
Раздел:
3D-программирование
20.10.2009, 19:00
Ответов:
11
Копание земли...
Просмотров:
9,666
Автор
Baisangur
Ответ: Копание земли...
MoifyTerrain - вроде то что нужно! Большое Спасибо =))
Раздел:
3D-программирование
20.10.2009, 18:15
Ответов:
11
Копание земли...
Просмотров:
9,666
Автор
Baisangur
Ответ: Копание земли...
FireOwl, очень интересное решение, думаю что из всех 3 оно самое оптимальное. Не подскажешь каким образом в блице производится "продавка" террейна? И я в тригонометрии нуб, каким образом вычислить...
Раздел:
3D-программирование
20.10.2009, 18:03
Ответов:
11
Копание земли...
Просмотров:
9,666
Автор
Baisangur
Копание земли...
Здравствуйте!
Возник следующий вопрос:
Как делать копание земли эсковатором?
Т.е. имеется модель эскаватора, при неких манипуляциях с управлением он должен ковшом хапнуть кусок земли.
Какие решения...
Раздел:
Болтовня
05.06.2009, 18:07
Ответов:
16
Перенос с Blitz3D на другой движок
Просмотров:
6,302
Автор
Baisangur
Ответ: Перенос с Blitz3D на другой движок
охты Юнити чето крут =)) раньше не видел его спс!
Раздел:
3D-программирование
05.06.2009, 17:23
Ответов:
5
Помогите пожалуйста!!
Просмотров:
12,662
Автор
Baisangur
Ответ: Помогите пожалуйста!!
SBJoker как так? Я в Ancient Middle Earth - я какраз им ставил чара на террейн и скейл у меня был приличный, да не всегда точно возвращает, но возвращает все-таки примерно так как надо.
Unodeya а...
Раздел:
Blitz3D
05.06.2009, 14:28
Ответов:
1
Рисование на меше.
Просмотров:
6,329
Автор
Baisangur
Ответ: Рисование на меше.
Хы =) проблема исчерпана.. открыл для себя WritePixelFast...
Раздел:
Blitz3D
05.06.2009, 14:04
Ответов:
1
Рисование на меше.
Просмотров:
6,329
Автор
Baisangur
Рисование на меше.
Всем привет!
Передо мной стоит задача сделать мини-редактор с возможностью текстурировать ландшафт какбы кисточкой =)
Знаю что лучше применить FastExtension и его мультитекстурирование, но как...
Раздел:
3D-программирование
05.06.2009, 13:35
Ответов:
5
Помогите пожалуйста!!
Просмотров:
12,662
Автор
Baisangur
Ответ: Помогите пожалуйста!!
Не стану качать аттач ибо лень копаца в коде..
Но как надо реализовать всьо, чтобы было правельно =)
Вопервых коллизию нафиг убрать и ставить перса на террейн функцией TerrainY(). Второе при клике...
Раздел:
Blitz3D
04.06.2009, 20:35
Ответов:
8
Мультитекстурирование в Xors3D.
Просмотров:
7,085
Автор
Baisangur
Ответ: Мультитекстурирование в Xors3D.
Опа =) Спасибо!
Раздел:
Blitz3D
04.06.2009, 20:04
Ответов:
8
Мультитекстурирование в Xors3D.
Просмотров:
7,085
Автор
Baisangur
Мультитекстурирование в Xors3D.
Интересует мультитекстурирование в Ксорсе. В обычном блице, юзая FastExtension, я делал карты прозрачности по которым у меня в нужном месте накладывались нужные текстуры.
А вот как это сделать в...
Раздел:
3D-программирование
03.06.2009, 16:56
Ответов:
23
Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
Просмотров:
20,009
Автор
Baisangur
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
Ой йопт =) ну а вдруг кто то не читал ;).
Да загрузка текстур и правда вызывает ошибку, на 22 итерации...
Но те что прописаны в .b3d проблем не вызывают, проверено.
Раздел:
JAVA Micro Edition
03.06.2009, 13:35
Ответов:
5
не устанавливается netBeans
Просмотров:
5,770
Автор
Baisangur
Ответ: не устанавливается netBeans
а джава стоит? + еще ему нужен jdk
Раздел:
Библиотеки
03.06.2009, 13:34
Ответов:
3
Либа для работы с видео
Просмотров:
6,569
Автор
Baisangur
Ответ: Либа для работы с видео
А что за лицензия? что можно? =)
Раздел:
3D-программирование
03.06.2009, 12:43
Ответов:
23
Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
Просмотров:
20,009
Автор
Baisangur
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
Опытным путём было доказано, что юзая Ксорс в купе с библиотекой FastPointer можно загружать меши в потоках!
Include "xors3d.bb"
xAppTitle("Thread test!")
xGraphics3D(800, 600, 32, 0,...
Раздел:
Болтовня
01.06.2009, 17:05
Ответов:
1
Для тех кому интересно как работает 3Д движок.
Просмотров:
3,588
Автор
Baisangur
Для тех кому интересно как работает 3Д движок.
Нашел инфу о том, как реализовать граф сцены. На примере C# и XNA, но думаю перенести мысль на другое особо не сложно.
Линк: http://www.xnadev.ru/articles.php?article_id=16
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.06.2009, 16:57
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
179,168
Автор
Baisangur
Ответ: ChopperHead
Да если у вас так все масштабно лучше бы вы пока воторой двиг в стадии разработки придумали формат уровня, в .xml например да и таки написали себе редактор карты, с мультитекстурирование террейна,...
Раздел:
Blitz3D
01.06.2009, 16:50
Ответов:
33
сервер для игры
Просмотров:
14,096
Автор
Baisangur
Ответ: сервер для игры
2jimon:
Не, то что пабличный да, но там править, править и править, и править его.. а те что сборки всяческие уже от команд разных, то там исходов не дают, я просил =)
Раздел:
C++
01.06.2009, 16:48
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,005
Автор
Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Мне реально кажется что автор просто прикалывается тут над нами =)
Раздел:
3D-программирование
01.06.2009, 16:47
Ответов:
23
Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
Просмотров:
20,009
Автор
Baisangur
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
tormoz дык ты выпей валерианочки не бесись мы все тут друзья ;)
Прошу прощения у Автора, за то, что посоветовал юзать потоки для подгрузки мешей я если чесно не в теме был, что в блице нельзя грузить...
Раздел:
Blitz3D
01.06.2009, 02:23
Ответов:
10
Посоветуйте GUI
Просмотров:
9,094
Автор
Baisangur
Ответ: Посоветуйте GUI
Както юзал GUIw512, настроек немного, зато быстро все делается.
Раздел:
C++
01.06.2009, 01:32
Ответов:
9
Программирование на Fasm
Просмотров:
7,873
Автор
Baisangur
Ответ: Программирование на Fasm
Скорее всего он имел ввиду русскоязычный ресурс по асму - wasm.ru =)
Показано с 26 по 50 из 147.
Страница 2 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх