Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 26 по 50 из 192.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 151 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Devilox
Раздел:
Математика
08.11.2013, 10:01
Ответов:
5
Распознавание коллизий
Просмотров:
8,954
Автор
Devilox
Ответ: Распознавание коллизий
В таком случае остаётся понять, как делить объект на части. Существуют ли общепринятые алгоритмы?
Раздел:
Математика
07.11.2013, 23:41
Ответов:
5
Распознавание коллизий
Просмотров:
8,954
Автор
Devilox
Ответ: Распознавание коллизий
Хотя нет, работает. Самый примитив(столкновение с кубом):
Function CollisionDetection()
surf = GetSurface(sphere,1)
For k = 1 To CountVertices(surf)
If (VertexX(surf,k) + EntityX(sphere)) >= x1...
Раздел:
Математика
07.11.2013, 23:29
Ответов:
5
Распознавание коллизий
Просмотров:
8,954
Автор
Devilox
Ответ: Распознавание коллизий
Это-то понятно, но меня интересует именно определение столкновения в общем, пересчёт - это уже после. "произвольных тел" я написал, чтобы отделить алгоритмы, работающие как для куба, так и для более...
Раздел:
Математика
07.11.2013, 20:51
Ответов:
5
Распознавание коллизий
Просмотров:
8,954
Автор
Devilox
Распознавание коллизий
Какие есть способы определения коллизий произвольных тел?
P.S. На ум приходит только уравнение плоскости полигона и проверка положения вертексов стороннего тела относительно этого полигона.
Раздел:
Blitz3D
07.11.2013, 20:42
Ответов:
4
Импорт библиотеки из PureBasic-а
Просмотров:
12,909
Автор
Devilox
Ответ: Импорт библиотеки из PureBasic-а
Работает! Спасибо)
Раздел:
Blitz3D
07.11.2013, 18:12
Ответов:
23
Работа с треугольниками
Просмотров:
25,588
Автор
Devilox
Ответ: Работа с треугольниками
А если расчёты в библиотеке делать?
Раздел:
Blitz3D
07.11.2013, 17:54
Ответов:
4
Импорт библиотеки из PureBasic-а
Просмотров:
12,909
Автор
Devilox
Ответ: Импорт библиотеки из PureBasic-а
Я не пойму, какие параметры загоняются в банк? Как вообще объявлять функцию?
Function Sum(a#,b#)
bankIN = CreateBank(12)
bankOUT =...
Раздел:
Blitz3D
07.11.2013, 17:52
Ответов:
23
Работа с треугольниками
Просмотров:
25,588
Автор
Devilox
Ответ: Работа с треугольниками
Тени тоже
Раздел:
Blitz3D
07.11.2013, 17:38
Ответов:
23
Работа с треугольниками
Просмотров:
25,588
Автор
Devilox
Ответ: Работа с треугольниками
Нет затемнения неосвещённых частей
Раздел:
Blitz3D
07.11.2013, 10:21
Ответов:
4
Импорт библиотеки из PureBasic-а
Просмотров:
12,909
Автор
Devilox
Импорт библиотеки из PureBasic-а
Blitz постоянно ругается, CallDLL работать не хочет. Что я не так делаю?
PureBasic:
ProcedureDLL Sum(a,b)
ProcedureReturn a + b
EndProcedure
Blitz:
Sum(a,b) = CallDLL("test.dll","Sum")
Раздел:
Blitz3D
07.11.2013, 08:52
Ответов:
23
Работа с треугольниками
Просмотров:
25,588
Автор
Devilox
Ответ: Работа с треугольниками
Похоже, что проверка нормалей - плохая затея. Может, кто знает другие алгоритмы реализации освещения?
Раздел:
Blitz3D
06.11.2013, 22:43
Ответов:
23
Работа с треугольниками
Просмотров:
25,588
Автор
Devilox
Ответ: Работа с треугольниками
Блин, зачем я матрицы вычислял... В blitz-е уже всё есть :-D
Function CreateLightmap()
For m = 1 To CountSurfaces(sphere)
surf = GetSurface(sphere,m)
For n = 1 To...
Раздел:
Blitz3D
06.11.2013, 21:25
Ответов:
23
Работа с треугольниками
Просмотров:
25,588
Автор
Devilox
Ответ: Работа с треугольниками
Только вот созданный exe-шник не открывается: пишет MAV...
Памяти должно хватать..
P.S. мб, вычисления библиотекой делать?
Раздел:
Blitz3D
06.11.2013, 21:24
Ответов:
23
Работа с треугольниками
Просмотров:
25,588
Автор
Devilox
Ответ: Работа с треугольниками
Получилось, спасибо)
Global player
Global cam
Global sphere
Global lamp
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
Раздел:
Blitz3D
06.11.2013, 19:52
Ответов:
23
Работа с треугольниками
Просмотров:
25,588
Автор
Devilox
Ответ: Работа с треугольниками
А соприкасающиеся треугольники имеют разные vertex-ы?
P.S. Я просто хочу высчитывать нормали каждого треугольника, а потом менять цвет. На соединении граней могут быть лаги.
Раздел:
Blitz3D
06.11.2013, 19:24
Ответов:
23
Работа с треугольниками
Просмотров:
25,588
Автор
Devilox
Ответ: Работа с треугольниками
Тогда какой наименее затратный способ перевести все треугольники объекта в surface-ы?
P.S. Освещение нужно имитировать
Раздел:
Математика
06.11.2013, 19:21
Ответов:
1
Расчёт тени
Просмотров:
8,332
Автор
Devilox
Расчёт тени
Кто-нибудь знает формулы кривого проецирования тел на плоскость?
Раздел:
Blitz3D
06.11.2013, 18:45
Ответов:
23
Работа с треугольниками
Просмотров:
25,588
Автор
Devilox
Работа с треугольниками
Возможно ли применять кисть к отдельному треугольнику, а не к всему Surface-у?
Раздел:
PureBasic
30.10.2013, 20:52
Ответов:
21
Пример сервера на PureBasic
Просмотров:
22,544
Автор
Devilox
Ответ: Пример сервера на PureBasic
31 - вроде, да, а вот с 10 непонятно. Blitz про него пишет "Form Feed"
Раздел:
PureBasic
30.10.2013, 20:36
Ответов:
21
Пример сервера на PureBasic
Просмотров:
22,544
Автор
Devilox
Ответ: Пример сервера на PureBasic
Каким образом мы используем ASCII коды 31 и 10, и как они оказываются в пакетах, принятых от клиента?
Раздел:
PureBasic
28.10.2013, 07:02
Ответов:
21
Пример сервера на PureBasic
Просмотров:
22,544
Автор
Devilox
Ответ: Пример сервера на PureBasic
Спасибо, учту :)
Раздел:
PureBasic
27.10.2013, 21:45
Ответов:
21
Пример сервера на PureBasic
Просмотров:
22,544
Автор
Devilox
Ответ: Пример сервера на PureBasic
Интересно, Delay(10) в данном коде значительно ускоряет программу. С чем это связано?
If CreateNetworkServer(Ip,Port)
PrintN("The server has been created!")
If...
Раздел:
PureBasic
27.10.2013, 20:02
Ответов:
21
Пример сервера на PureBasic
Просмотров:
22,544
Автор
Devilox
Ответ: Пример сервера на PureBasic
Обязательно ли использовать базу данных, или можно записывать в простой текстовый файл?
Раздел:
PureBasic
27.10.2013, 16:53
Ответов:
21
Пример сервера на PureBasic
Просмотров:
22,544
Автор
Devilox
Ответ: Пример сервера на PureBasic
В коде есть переменные tmpData и tmpSpecial. Что такое tmp? А то я уже начинаю путаться.
Раздел:
PureBasic
27.10.2013, 16:02
Ответов:
10
Учебник
Просмотров:
12,717
Автор
Devilox
Ответ: Учебник
Спасибо, с этим разобрался. Вот только непонятно, что за параметр используется в команде CreateThread(@adress,parameter). В справке написано, что можно использовать в своих целях. Больше всего...
Показано с 26 по 50 из 192.
Страница 2 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх