Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 255.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 102 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Genius
Раздел: Проекты C++ 14.09.2009, 03:33
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Радиосити через лайтмепы в процессе,уже работает но есть заметные артефакты...

http://h.imagehost.org/t/0493/RadiosityLM.jpg (http://h.imagehost.org/view/0493/RadiosityLM)
Раздел: Проекты C++ 10.09.2009, 18:47
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вообще это можно назвать и GI,так как это не совсем Radiosity...

Я щас делать расчёт лайтмап для bsp,с ними GI будет красивее и расчёт быстрее так как не надо будет расчитывать на...
Раздел: Проекты C++ 07.09.2009, 13:24
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Про углы - пока расчёт чисто на трианглах,тоесть я не генерирую патчи для расчёта radiosity,когда это сделаю то картинка будет без багов и смотреться красивее будет.
Раздел: Проекты C++ 07.09.2009, 00:46
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ещё Radiosity:
http://h.imagehost.org/t/0531/RadiosityTextured.jpg (http://h.imagehost.org/view/0531/RadiosityTextured)
Раздел: Проекты C++ 06.09.2009, 08:07
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот подобие корнелл бокса сделал:
http://a.imagehost.org/t/0661/RadiosityNew.jpg (http://a.imagehost.org/view/0661/RadiosityNew)
Раздел: Проекты C++ 06.09.2009, 06:01
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Делаю Radiosity,пока чисто от surface источников света.

http://h.imagehost.org/t/0878/Radiosity.jpg (http://h.imagehost.org/view/0878/Radiosity)
Раздел: Проекты C++ 05.09.2009, 15:13
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ссылка:http://ifolder.ru/13859773
Раздел: Проекты C++ 05.09.2009, 15:00
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Привет всем!
Я венулсо,но правдо времени почти нету последнее время,катастрафически нету...

http://h.imagehost.org/t/0328/TestScene2.jpg (http://h.imagehost.org/view/0328/TestScene2)

И так...
Раздел: Проекты C++ 10.07.2009, 09:44
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Reality-Engine 3.0 :-D
Всю ночь потратил на него :)
Тиррейны с использованием бленд карты,4 лауера,+нормал мыпы.
Раздел: Проекты C++ 10.07.2009, 05:20
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сделал ландшафты,держат 4 лода,дистанции для лодов настраиваемые,стыков нету).
Раздел: Проекты C++ 10.07.2009, 01:12
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вроде убрал искажения... Спасибо кнайту.

Так,сделал AntiAlias - 4x,полную потдержку архивов(zip),ssao маленько переделал.
Раздел: Проекты C++ 09.07.2009, 15:12
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Смести,поставил филтрацию NONE.
Раздел: Проекты C++ 08.07.2009, 19:45
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ну допустим... Давай чтоли ещё Дум2 сравним с этим скрином для разнообразия...
Раздел: Проекты C++ 08.07.2009, 16:30
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Нет,пока не планирую продавать,ключ так выдавать буду, хрен ребяты вас поёмеш,я не какой самазаной картинки не виду...
Раздел: Проекты C++ 08.07.2009, 15:53
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

__________________
данное сообщение не является спамом...

враньё!
Раздел: Проекты C++ 08.07.2009, 15:45
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Человек говорит что у него начинают болеть глаза при просмотре скриншота,у меня почемуто этого нету,вывод? Надо показатся окулисту.
Раздел: Проекты C++ 08.07.2009, 14:00
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Cходи к окулисту.
Раздел: Проекты C++ 08.07.2009, 13:59
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ну как бы SSAO,Bloom, тень 2048x2048 - кубмапа,вода.
Раздел: Проекты C++ 08.07.2009, 06:08
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Переделываю файловую систему,добавляю работу с архивами.

Уже более менее файловая система дружит с zip архивами,буду ещё делать работу с bz2.
[39:27:3:1/8,7,2009]:Found file:...
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.07.2009, 22:18
Ответов: 112
Просмотров: 29,208
Автор Genius
Ответ: Left Babka Dead

:-D Прикольно придумано,удачи!

З.Ы. Это явная пародия но скрывать это нет смысла,всё норм.
Раздел: Проекты C++ 06.07.2009, 21:11
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Небольшая демка.

Level Of Detail Система,правой кнопкой мыши добавлять сферы с 3 лодами,правдо покачто лоды не кидают тень.
Static Shadow Map - Статическая шедоу мапа,обнавляется при явных...
Раздел: C++ 28.06.2009, 03:55
Ответов: 23
Просмотров: 7,870
Автор Genius
Ответ: Хитрая хитрость

Ёпть так надо было сразу с этого начинать...

Я бы так делал:

Мы уже имеем объекты:

представим что у нас в объекте есть массив так называемых Value,Value имеет 2 переменые 1) int,индификатор типа...
Раздел: C++ 28.06.2009, 02:03
Ответов: 23
Просмотров: 7,870
Автор Genius
Ответ: Хитрая хитрость

Да буду добавлять,так-как это делается для проверки,откуда ты знаеш что GameObject* car - является классом Car? Эти Get'ы тоже самое что в блице делать проверку EntityClass(ent) == "Mesh"... Только...
Раздел: C++ 27.06.2009, 23:58
Ответов: 23
Просмотров: 7,870
Автор Genius
Вот ещё немного расширил: class Car; class...

Вот ещё немного расширил:

class Car;
class Human;

static std::vector<GameObject*> gameWorld;

void insertGameObject( GameObject* object )
{
gameWorld.push_back(object);
Раздел: C++ 27.06.2009, 23:43
Ответов: 23
Просмотров: 7,870
Автор Genius
Ответ: Хитрая хитрость

Не бузи мне тут как бабка на базаре,ты делаеш так как тебе удобнее а я предпочитаю делать так как мне удобнее,и мне будет удобнее при переборе 100 объектов функции getCar узнать какие из них есть...
Показано с 26 по 50 из 255.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com