Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 11
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 255.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 102 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Genius
Раздел:
Проекты C++
14.09.2009, 03:33
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Радиосити через лайтмепы в процессе,уже работает но есть заметные артефакты...
http://h.imagehost.org/t/0493/RadiosityLM.jpg (http://h.imagehost.org/view/0493/RadiosityLM)
Раздел:
Проекты C++
10.09.2009, 18:47
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вообще это можно назвать и GI,так как это не совсем Radiosity...
Я щас делать расчёт лайтмап для bsp,с ними GI будет красивее и расчёт быстрее так как не надо будет расчитывать на...
Раздел:
Проекты C++
07.09.2009, 13:24
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Про углы - пока расчёт чисто на трианглах,тоесть я не генерирую патчи для расчёта radiosity,когда это сделаю то картинка будет без багов и смотреться красивее будет.
Раздел:
Проекты C++
07.09.2009, 00:46
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Ещё Radiosity:
http://h.imagehost.org/t/0531/RadiosityTextured.jpg (http://h.imagehost.org/view/0531/RadiosityTextured)
Раздел:
Проекты C++
06.09.2009, 08:07
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вот подобие корнелл бокса сделал:
http://a.imagehost.org/t/0661/RadiosityNew.jpg (http://a.imagehost.org/view/0661/RadiosityNew)
Раздел:
Проекты C++
06.09.2009, 06:01
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Делаю Radiosity,пока чисто от surface источников света.
http://h.imagehost.org/t/0878/Radiosity.jpg (http://h.imagehost.org/view/0878/Radiosity)
Раздел:
Проекты C++
05.09.2009, 15:13
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Ссылка:http://ifolder.ru/13859773
Раздел:
Проекты C++
05.09.2009, 15:00
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Привет всем!
Я венулсо,но правдо времени почти нету последнее время,катастрафически нету...
http://h.imagehost.org/t/0328/TestScene2.jpg (http://h.imagehost.org/view/0328/TestScene2)
И так...
Раздел:
Проекты C++
10.07.2009, 09:44
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Reality-Engine 3.0 :-D
Всю ночь потратил на него :)
Тиррейны с использованием бленд карты,4 лауера,+нормал мыпы.
Раздел:
Проекты C++
10.07.2009, 05:20
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сделал ландшафты,держат 4 лода,дистанции для лодов настраиваемые,стыков нету).
Раздел:
Проекты C++
10.07.2009, 01:12
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вроде убрал искажения... Спасибо кнайту.
Так,сделал AntiAlias - 4x,полную потдержку архивов(zip),ssao маленько переделал.
Раздел:
Проекты C++
09.07.2009, 15:12
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Смести,поставил филтрацию NONE.
Раздел:
Проекты C++
08.07.2009, 19:45
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Ну допустим... Давай чтоли ещё Дум2 сравним с этим скрином для разнообразия...
Раздел:
Проекты C++
08.07.2009, 16:30
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Нет,пока не планирую продавать,ключ так выдавать буду, хрен ребяты вас поёмеш,я не какой самазаной картинки не виду...
Раздел:
Проекты C++
08.07.2009, 15:53
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
__________________
данное сообщение не является спамом...
враньё!
Раздел:
Проекты C++
08.07.2009, 15:45
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Человек говорит что у него начинают болеть глаза при просмотре скриншота,у меня почемуто этого нету,вывод? Надо показатся окулисту.
Раздел:
Проекты C++
08.07.2009, 14:00
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Cходи к окулисту.
Раздел:
Проекты C++
08.07.2009, 13:59
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Ну как бы SSAO,Bloom, тень 2048x2048 - кубмапа,вода.
Раздел:
Проекты C++
08.07.2009, 06:08
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Переделываю файловую систему,добавляю работу с архивами.
Уже более менее файловая система дружит с zip архивами,буду ещё делать работу с bz2.
[39:27:3:1/8,7,2009]:Found file:...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.07.2009, 22:18
Ответов:
112
Left Babka Dead
Просмотров:
29,208
Автор
Genius
Ответ: Left Babka Dead
:-D Прикольно придумано,удачи!
З.Ы. Это явная пародия но скрывать это нет смысла,всё норм.
Раздел:
Проекты C++
06.07.2009, 21:11
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,312
Автор
Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Небольшая демка.
Level Of Detail Система,правой кнопкой мыши добавлять сферы с 3 лодами,правдо покачто лоды не кидают тень.
Static Shadow Map - Статическая шедоу мапа,обнавляется при явных...
Раздел:
C++
28.06.2009, 03:55
Ответов:
23
Хитрая хитрость
Просмотров:
7,870
Автор
Genius
Ответ: Хитрая хитрость
Ёпть так надо было сразу с этого начинать...
Я бы так делал:
Мы уже имеем объекты:
представим что у нас в объекте есть массив так называемых Value,Value имеет 2 переменые 1) int,индификатор типа...
Раздел:
C++
28.06.2009, 02:03
Ответов:
23
Хитрая хитрость
Просмотров:
7,870
Автор
Genius
Ответ: Хитрая хитрость
Да буду добавлять,так-как это делается для проверки,откуда ты знаеш что GameObject* car - является классом Car? Эти Get'ы тоже самое что в блице делать проверку EntityClass(ent) == "Mesh"... Только...
Раздел:
C++
27.06.2009, 23:58
Ответов:
23
Хитрая хитрость
Просмотров:
7,870
Автор
Genius
Вот ещё немного расширил: class Car; class...
Вот ещё немного расширил:
class Car;
class Human;
static std::vector<GameObject*> gameWorld;
void insertGameObject( GameObject* object )
{
gameWorld.push_back(object);
Раздел:
C++
27.06.2009, 23:43
Ответов:
23
Хитрая хитрость
Просмотров:
7,870
Автор
Genius
Ответ: Хитрая хитрость
Не бузи мне тут как бабка на базаре,ты делаеш так как тебе удобнее а я предпочитаю делать так как мне удобнее,и мне будет удобнее при переборе 100 объектов функции getCar узнать какие из них есть...
Показано с 26 по 50 из 255.
Страница 2 из 11
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
18:19
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх