Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Показано с 26 по 50 из 103.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 198 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
GoodWin
Раздел:
3D-программирование
19.06.2008, 12:58
Ответов:
18
аркадная FPS, прыжок и гравитация
Просмотров:
12,557
Автор
GoodWin
Ответ: аркадная FPS, прыжок и гравитация
:-D лучше 20€
Раздел:
Проекты C++
17.06.2008, 17:47
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
195,490
Автор
GoodWin
Ответ: Sigel
тока что зарегил на яндекс почту... все ок...
Раздел:
Проекты C++
17.06.2008, 17:42
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
195,490
Автор
GoodWin
Ответ: Sigel
Там что-то с куками нужно сделать...
Раздел:
Проекты C++
17.06.2008, 17:06
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
195,490
Автор
GoodWin
Ответ: Sigel
Ты на форуме не можешь зарегится? Я вообще на мыло яндекса зарегился... Ты что не в аське? вернее не отвечаешь?
Раздел:
Проекты C++
17.06.2008, 16:24
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
195,490
Автор
GoodWin
Ответ: Sigel
Кликни Содержание дисков в скринах и посмотри....:) на третьем скрине , а по поводу спец торрентклиента ты прав...
Раздел:
Проекты C++
17.06.2008, 16:02
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
195,490
Автор
GoodWin
Ответ: Sigel
Зарегся... скачай торрент ссылку... Флашгет последний... открой торрент ссылку флешгетом отметь первый диск и на скачку... все просто... :)
Раздел:
Проекты C++
17.06.2008, 15:23
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
195,490
Автор
GoodWin
Ответ: Sigel
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=444197
Раздел:
C++
03.05.2008, 19:06
Ответов:
5
Xors (Blitz3D + C++)
Просмотров:
5,216
Автор
GoodWin
Ответ: Xors (Blitz3D + C++)
я думаю тут ошибка...
должно быть
sprintf(buff, "FPS: %i\", xGetFPS());
xText(10, 10, buff);
ну и нужно объявить переменную buff...
Хотя все это есть в примере к Xors3D для cpp
Раздел:
2D-программирование
03.05.2008, 11:39
Ответов:
4
Компиляция и лишнее окно??
Просмотров:
4,862
Автор
GoodWin
Ответ: Компиляция и лишнее окно??
Отлично ... это помогло... вроде пробывал... :dontknow: :) спасибо...
Раздел:
2D-программирование
03.05.2008, 00:41
Ответов:
4
Компиляция и лишнее окно??
Просмотров:
4,862
Автор
GoodWin
Компиляция и лишнее окно??
Что-то я не пойму... скомпилировал пример... запускаю экзешник и открываются два окна... одно с которым работаю и второе консольное... так и должно быть? и как избавиться от второго?
Раздел:
Проекты C++
01.05.2008, 14:37
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
195,490
Автор
GoodWin
Ответ: Sigel
На ноутбуке с GF7000M запустилось, но ни планеты, ни корабля, ни астероидов не видно...:(
Раздел:
Проекты C++
29.04.2008, 13:01
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
195,490
Автор
GoodWin
Ответ: Sigel
Не запустилось... пишет:
файл в папке вроде как есть :(
Вот лог:
Выделенное может повлиять?
Раздел:
Проекты C++
25.04.2008, 21:56
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
195,490
Автор
GoodWin
Ответ: Sigel
А у мну нет :( вот лог
Раздел:
Болтовня
25.04.2008, 15:51
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
984,365
Автор
GoodWin
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
прямо "Лангольеры"... :)
Раздел:
Болтовня
24.04.2008, 22:13
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
984,365
Автор
GoodWin
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
я бы заюзал скайбокс....
Раздел:
BlitzMax
24.04.2008, 22:05
Ответов:
30
RakNet : большое время доставки пакетов
Просмотров:
29,442
Автор
GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов
Так просто? я тормоз...
Раздел:
BlitzMax
24.04.2008, 21:05
Ответов:
30
RakNet : большое время доставки пакетов
Просмотров:
29,442
Автор
GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов
а как ты генерируешь уникальный индекс для игрока?
Раздел:
BlitzMax
24.04.2008, 13:44
Ответов:
30
RakNet : большое время доставки пакетов
Просмотров:
29,442
Автор
GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов
можно было бы посылать ID с пакетом с типом ID_CONNECTION_REQUEST_ACCEPTED, но он , как я понимаю генерится автоматом... и в него не влезть...
самый простой пример... плиз... по логике я понимаю а...
Раздел:
BlitzMax
24.04.2008, 13:04
Ответов:
30
RakNet : большое время доставки пакетов
Просмотров:
29,442
Автор
GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов
а можно мну кусочек кода всего, что ты написал посмотреть... плиз... (у тя конечно на бмакс...) можно и в личку...
Раздел:
BlitzMax
24.04.2008, 10:28
Ответов:
30
RakNet : большое время доставки пакетов
Просмотров:
29,442
Автор
GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов
не скажу, что совсем ничего не понял... буду думать... а проблема у мну такая...
при подключении клиента на сервере создается игрок и ему присваивается ИД по индексу... с клиента на сервер...
Раздел:
BlitzMax
23.04.2008, 21:18
Ответов:
30
RakNet : большое время доставки пакетов
Просмотров:
29,442
Автор
GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов
RN_PacketGetplayerIndex - это понятно, но только на стороне сервера можно получить
RN_GetIndexFromSystemAddress(rakPeerInterface,systemAddress)
- а это функция возвращает индекс (индекс чего?) по...
Раздел:
BlitzMax
23.04.2008, 18:49
Ответов:
30
RakNet : большое время доставки пакетов
Просмотров:
29,442
Автор
GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов
просто я в 3 версии не нашел вот этих вот функций:
RN_CreatePlayerIDFromPacket(packet)
RN_ServerGetPlayerIPFromID(server,PlayerID)
или я слепой? или может кто подскажет как их реализовать?
Раздел:
BlitzMax
23.04.2008, 17:30
Ответов:
30
RakNet : большое время доставки пакетов
Просмотров:
29,442
Автор
GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов
Народ, а кто знает какой номер у последней версии врапера raknet для Блитца? а то я запутался... ( у мну есть: www.lcuriel.arrakis.es/raknetwrapper2483.rar...
Раздел:
Болтовня
21.04.2008, 11:31
Ответов:
7
IDE (шкурки) для B3D
Просмотров:
3,904
Автор
GoodWin
Ответ: IDE (шкурки) для B3D
да, но есть маленькая проблема, нельзя запустить одновременно два проекта... или у мну руки кривые?:dontknow:
Раздел:
Создание текстур
16.04.2008, 12:54
Ответов:
5
Текстуры Планет и Атмосфер
Просмотров:
10,548
Автор
GoodWin
Ответ: Текстуры Планет и Атмосфер
Это урок как подготовить нарисованную текстуру для наложения на сферу
Показано с 26 по 50 из 103.
Страница 2 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Часовой пояс GMT +4, время:
00:05
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх