Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 103.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 198 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: GoodWin
Раздел: 3D-программирование 19.06.2008, 12:58
Ответов: 18
Просмотров: 12,557
Автор GoodWin
Раздел: Проекты C++ 17.06.2008, 17:47
Ответов: 678
Просмотров: 195,490
Автор GoodWin
Ответ: Sigel

тока что зарегил на яндекс почту... все ок...
Раздел: Проекты C++ 17.06.2008, 17:42
Ответов: 678
Просмотров: 195,490
Автор GoodWin
Ответ: Sigel

Там что-то с куками нужно сделать...
Раздел: Проекты C++ 17.06.2008, 17:06
Ответов: 678
Просмотров: 195,490
Автор GoodWin
Ответ: Sigel

Ты на форуме не можешь зарегится? Я вообще на мыло яндекса зарегился... Ты что не в аське? вернее не отвечаешь?
Раздел: Проекты C++ 17.06.2008, 16:24
Ответов: 678
Просмотров: 195,490
Автор GoodWin
Ответ: Sigel

Кликни Содержание дисков в скринах и посмотри....:) на третьем скрине , а по поводу спец торрентклиента ты прав...
Раздел: Проекты C++ 17.06.2008, 16:02
Ответов: 678
Просмотров: 195,490
Автор GoodWin
Ответ: Sigel

Зарегся... скачай торрент ссылку... Флашгет последний... открой торрент ссылку флешгетом отметь первый диск и на скачку... все просто... :)
Раздел: Проекты C++ 17.06.2008, 15:23
Ответов: 678
Просмотров: 195,490
Автор GoodWin
Ответ: Sigel

http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=444197
Раздел: C++ 03.05.2008, 19:06
Ответов: 5
Просмотров: 5,216
Автор GoodWin
Ответ: Xors (Blitz3D + C++)

я думаю тут ошибка...
должно быть

sprintf(buff, "FPS: %i\", xGetFPS());
xText(10, 10, buff);
ну и нужно объявить переменную buff...

Хотя все это есть в примере к Xors3D для cpp
Раздел: 2D-программирование 03.05.2008, 11:39
Ответов: 4
Просмотров: 4,862
Автор GoodWin
Ответ: Компиляция и лишнее окно??

Отлично ... это помогло... вроде пробывал... :dontknow: :) спасибо...
Раздел: 2D-программирование 03.05.2008, 00:41
Ответов: 4
Просмотров: 4,862
Автор GoodWin
Компиляция и лишнее окно??

Что-то я не пойму... скомпилировал пример... запускаю экзешник и открываются два окна... одно с которым работаю и второе консольное... так и должно быть? и как избавиться от второго?
Раздел: Проекты C++ 01.05.2008, 14:37
Ответов: 678
Просмотров: 195,490
Автор GoodWin
Ответ: Sigel

На ноутбуке с GF7000M запустилось, но ни планеты, ни корабля, ни астероидов не видно...:(
Раздел: Проекты C++ 29.04.2008, 13:01
Ответов: 678
Просмотров: 195,490
Автор GoodWin
Ответ: Sigel

Не запустилось... пишет:

файл в папке вроде как есть :(
Вот лог:

Выделенное может повлиять?
Раздел: Проекты C++ 25.04.2008, 21:56
Ответов: 678
Просмотров: 195,490
Автор GoodWin
Ответ: Sigel

А у мну нет :( вот лог
Раздел: Болтовня 25.04.2008, 15:51
Ответов: 2,667
Просмотров: 984,365
Автор GoodWin
Раздел: Болтовня 24.04.2008, 22:13
Ответов: 2,667
Просмотров: 984,365
Автор GoodWin
Плохо Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

я бы заюзал скайбокс....
Раздел: BlitzMax 24.04.2008, 22:05
Ответов: 30
Просмотров: 29,442
Автор GoodWin
Раздел: BlitzMax 24.04.2008, 21:05
Ответов: 30
Просмотров: 29,442
Автор GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов

а как ты генерируешь уникальный индекс для игрока?
Раздел: BlitzMax 24.04.2008, 13:44
Ответов: 30
Просмотров: 29,442
Автор GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов

можно было бы посылать ID с пакетом с типом ID_CONNECTION_REQUEST_ACCEPTED, но он , как я понимаю генерится автоматом... и в него не влезть...

самый простой пример... плиз... по логике я понимаю а...
Раздел: BlitzMax 24.04.2008, 13:04
Ответов: 30
Просмотров: 29,442
Автор GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов

а можно мну кусочек кода всего, что ты написал посмотреть... плиз... (у тя конечно на бмакс...) можно и в личку...
Раздел: BlitzMax 24.04.2008, 10:28
Ответов: 30
Просмотров: 29,442
Автор GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов

не скажу, что совсем ничего не понял... буду думать... а проблема у мну такая...

при подключении клиента на сервере создается игрок и ему присваивается ИД по индексу... с клиента на сервер...
Раздел: BlitzMax 23.04.2008, 21:18
Ответов: 30
Просмотров: 29,442
Автор GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов

RN_PacketGetplayerIndex - это понятно, но только на стороне сервера можно получить
RN_GetIndexFromSystemAddress(rakPeerInterface,systemAddress)
- а это функция возвращает индекс (индекс чего?) по...
Раздел: BlitzMax 23.04.2008, 18:49
Ответов: 30
Просмотров: 29,442
Автор GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов

просто я в 3 версии не нашел вот этих вот функций:
RN_CreatePlayerIDFromPacket(packet)
RN_ServerGetPlayerIPFromID(server,PlayerID)
или я слепой? или может кто подскажет как их реализовать?
Раздел: BlitzMax 23.04.2008, 17:30
Ответов: 30
Просмотров: 29,442
Автор GoodWin
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов

Народ, а кто знает какой номер у последней версии врапера raknet для Блитца? а то я запутался... ( у мну есть: www.lcuriel.arrakis.es/raknetwrapper2483.rar...
Раздел: Болтовня 21.04.2008, 11:31
Ответов: 7
Просмотров: 3,904
Автор GoodWin
Ответ: IDE (шкурки) для B3D

да, но есть маленькая проблема, нельзя запустить одновременно два проекта... или у мну руки кривые?:dontknow:
Раздел: Создание текстур 16.04.2008, 12:54
Ответов: 5
Просмотров: 10,548
Автор GoodWin
Ответ: Текстуры Планет и Атмосфер

Это урок как подготовить нарисованную текстуру для наложения на сферу
Показано с 26 по 50 из 103.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com