Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 42 из 42.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 41 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: JVSh
Раздел: 3D-программирование 27.11.2006, 20:04
Ответов: 3
Просмотров: 6,999
Автор JVSh
Сообщение Дырявая Alpha в Pipeline

Как избавится от этого глюка, не юзая внешних библиотек?
Перепробовал все мыслимые сочетания флагов в Пайплайне, mask ипользовать не хочется из-за зубцов на текстуре...

Кто нибудь расскажите, как...
Раздел: 2D-программирование 24.11.2006, 20:13
Ответов: 5
Просмотров: 5,053
Автор JVSh
Re: 001,002,003...007

Спасибо всем за помощь.
Сделал код для склеивания в strip из image sequence
файлы в имени должны содержать порядковые номера от 001,002 и т.п
Может кому и...
Раздел: 2D-программирование 23.11.2006, 01:21
Ответов: 5
Просмотров: 5,053
Автор JVSh
Re: 001,002,003...007

Спасибо!
Всё работает...

А переименовывать - муторно, тем более, что названия сгенерированы при рендеринге..
Раздел: 2D-программирование 23.11.2006, 00:37
Ответов: 5
Просмотров: 5,053
Автор JVSh
001,002,003...007

Всем привет... помогите с кодом!

В цикле нужно грузить имиджи из секвенции. Порядковые номера после имени идут с 001 до 050 (ну и до 100 и выше). Типа:
...
Раздел: 3D-программирование 21.11.2006, 19:13
Ответов: 5
Просмотров: 7,027
Автор JVSh
Re: Каустика

Кажется дошло, в чём была загвоздка.

На карте каустики были практически белые участки и при TextureBlend caustic,3 на самых ярких участках не "просвечивала" текстура дна...

Убрал на мапе каустики...
Раздел: 3D-программирование 21.11.2006, 18:11
Ответов: 5
Просмотров: 7,027
Автор JVSh
Re: Каустика

Интенсивность текстуры "ground.bmp"
Хочется всё-таки увидеть кусок кода...Понять - где я "торможу".
Раздел: 3D-программирование 21.11.2006, 17:14
Ответов: 5
Просмотров: 7,027
Автор JVSh
Re: Каустика

Я так понял, либо никто помочь не может, либо сами не разобрались?

Тогда вопрос этот - к людям знающим. Помогите, плиз!
Раздел: 3D-программирование 21.11.2006, 14:02
Ответов: 5
Просмотров: 7,027
Автор JVSh
Каустика

Плиз, Хелп!

Нужно на Plane наложить текстуру каустики. Уже замучился, никак не въеду. Анимация не интересует - сделано. Нужно лайтмап.

Примеры разбирал и с Brush и просто с текстурами...
...
Раздел: 3D-программирование 21.11.2006, 10:10
Ответов: 0
Просмотров: 6,579
Автор JVSh
Смешивание текстур в Blitz3D

Всем привет!

Просьба к тем, кто может помочь реальным советом.
Как в Blitz3d разместить 2 текстуры через маску? Вопрос неоднократно задавался, просмотрел кучу постов на форумах, но кроме смешивания...
Раздел: 3D-программирование 21.11.2006, 09:56
Ответов: 10
Просмотров: 8,131
Автор JVSh
Re: Плавная граница воды и берега

to HolyDel

Делаешь текстуру по очертаниям твоего Mesh (Можешь в Максе отрендерить вид сверху с альфа-каналом), затем в фотошопе делаешь чёрно-белую текстуру применяешь Filter-Blur-GaussianBlur ,...
Раздел: 3D-программирование 21.11.2006, 09:23
Ответов: 3
Просмотров: 6,445
Автор JVSh
Re: CreateTexture-LoadTerrain

Всё разобрался!

Нужно делать:
SetBuffer ImageBuffer(texture_name)

затем, после того как сделали текстуру из имеджей:
SaveImage(texture_name,"texture_load.bmp")

Кому нужно - пользуйтесь.
А тему...
Раздел: 3D-программирование 20.11.2006, 17:10
Ответов: 3
Просмотров: 6,445
Автор JVSh
CreateTexture-LoadTerrain

Сделал текстуру из нескольких изображений
terrtex=CreateTexture(2048,2048)

Как на её основе сделать Terrain?
Пытался записать на диск, пишет чёрный экран размером с мой порект (800х600)

Просто...
Раздел: 3D-программирование 20.11.2006, 15:30
Ответов: 10
Просмотров: 8,131
Автор JVSh
Re: Плавная граница воды и берега

Может я неправильно выразился... Просто хочу использовать карту высот для маскирования текстур... Мучался с Блендингом, так и не подобрал значения и порядок наложения текстур. Кто поможет с кодом?
...
Раздел: 3D-программирование 20.11.2006, 14:19
Ответов: 10
Просмотров: 8,131
Автор JVSh
Re: Плавная граница воды и берега

С Plane и Terrain у меня вроде бы получилось. :)

Вот скрины до и после:


Кто подскажет, как затекстурить Terrain через карту высот?
Раздел: 3D-программирование 20.11.2006, 11:26
Ответов: 10
Просмотров: 8,131
Автор JVSh
Re: Плавная граница воды и берега

to НУБ

Спасибо за инфу и идеи...
Но, осуществить трудно, поскольку вода у меня это Plane а остров- mesh.

Может есть у кого какие идеи?

Или отказаться от использования Plane и делать огромный...
Раздел: 3D-программирование 20.11.2006, 09:40
Ответов: 10
Просмотров: 8,131
Автор JVSh
Re: Плавная граница воды и берега

То что вода везде - согласен.

Но берег... Он не выше берегов и на нём нет "альфы". Я внимательно смотрел демку, там есть момент, когда камера "погружается" под воду. Реализован именно эффект...
Раздел: 3D-программирование 19.11.2006, 23:47
Ответов: 10
Просмотров: 8,131
Автор JVSh
Плавная граница воды и берега

Всем доброго времени суток!:-)

Вопрос:
Как сделать плавный переход от воды к берегу ?

Есть пример реализации на...
Показано с 26 по 42 из 42.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com