Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 2
<
1
2
Показано с 26 по 42 из 42.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 41 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
JVSh
Раздел:
3D-программирование
27.11.2006, 20:04
Ответов:
3
Дырявая Alpha в Pipeline
Просмотров:
6,999
Автор
JVSh
Дырявая Alpha в Pipeline
Как избавится от этого глюка, не юзая внешних библиотек?
Перепробовал все мыслимые сочетания флагов в Пайплайне, mask ипользовать не хочется из-за зубцов на текстуре...
Кто нибудь расскажите, как...
Раздел:
2D-программирование
24.11.2006, 20:13
Ответов:
5
001,002,003...007
Просмотров:
5,053
Автор
JVSh
Re: 001,002,003...007
Спасибо всем за помощь.
Сделал код для склеивания в strip из image sequence
файлы в имени должны содержать порядковые номера от 001,002 и т.п
Может кому и...
Раздел:
2D-программирование
23.11.2006, 01:21
Ответов:
5
001,002,003...007
Просмотров:
5,053
Автор
JVSh
Re: 001,002,003...007
Спасибо!
Всё работает...
А переименовывать - муторно, тем более, что названия сгенерированы при рендеринге..
Раздел:
2D-программирование
23.11.2006, 00:37
Ответов:
5
001,002,003...007
Просмотров:
5,053
Автор
JVSh
001,002,003...007
Всем привет... помогите с кодом!
В цикле нужно грузить имиджи из секвенции. Порядковые номера после имени идут с 001 до 050 (ну и до 100 и выше). Типа:
...
Раздел:
3D-программирование
21.11.2006, 19:13
Ответов:
5
Каустика
Просмотров:
7,027
Автор
JVSh
Re: Каустика
Кажется дошло, в чём была загвоздка.
На карте каустики были практически белые участки и при TextureBlend caustic,3 на самых ярких участках не "просвечивала" текстура дна...
Убрал на мапе каустики...
Раздел:
3D-программирование
21.11.2006, 18:11
Ответов:
5
Каустика
Просмотров:
7,027
Автор
JVSh
Re: Каустика
Интенсивность текстуры "ground.bmp"
Хочется всё-таки увидеть кусок кода...Понять - где я "торможу".
Раздел:
3D-программирование
21.11.2006, 17:14
Ответов:
5
Каустика
Просмотров:
7,027
Автор
JVSh
Re: Каустика
Я так понял, либо никто помочь не может, либо сами не разобрались?
Тогда вопрос этот - к людям знающим. Помогите, плиз!
Раздел:
3D-программирование
21.11.2006, 14:02
Ответов:
5
Каустика
Просмотров:
7,027
Автор
JVSh
Каустика
Плиз, Хелп!
Нужно на Plane наложить текстуру каустики. Уже замучился, никак не въеду. Анимация не интересует - сделано. Нужно лайтмап.
Примеры разбирал и с Brush и просто с текстурами...
...
Раздел:
3D-программирование
21.11.2006, 10:10
Ответов:
0
Смешивание текстур в Blitz3D
Просмотров:
6,579
Автор
JVSh
Смешивание текстур в Blitz3D
Всем привет!
Просьба к тем, кто может помочь реальным советом.
Как в Blitz3d разместить 2 текстуры через маску? Вопрос неоднократно задавался, просмотрел кучу постов на форумах, но кроме смешивания...
Раздел:
3D-программирование
21.11.2006, 09:56
Ответов:
10
Плавная граница воды и берега
Просмотров:
8,131
Автор
JVSh
Re: Плавная граница воды и берега
to HolyDel
Делаешь текстуру по очертаниям твоего Mesh (Можешь в Максе отрендерить вид сверху с альфа-каналом), затем в фотошопе делаешь чёрно-белую текстуру применяешь Filter-Blur-GaussianBlur ,...
Раздел:
3D-программирование
21.11.2006, 09:23
Ответов:
3
CreateTexture-LoadTerrain
Просмотров:
6,445
Автор
JVSh
Re: CreateTexture-LoadTerrain
Всё разобрался!
Нужно делать:
SetBuffer ImageBuffer(texture_name)
затем, после того как сделали текстуру из имеджей:
SaveImage(texture_name,"texture_load.bmp")
Кому нужно - пользуйтесь.
А тему...
Раздел:
3D-программирование
20.11.2006, 17:10
Ответов:
3
CreateTexture-LoadTerrain
Просмотров:
6,445
Автор
JVSh
CreateTexture-LoadTerrain
Сделал текстуру из нескольких изображений
terrtex=CreateTexture(2048,2048)
Как на её основе сделать Terrain?
Пытался записать на диск, пишет чёрный экран размером с мой порект (800х600)
Просто...
Раздел:
3D-программирование
20.11.2006, 15:30
Ответов:
10
Плавная граница воды и берега
Просмотров:
8,131
Автор
JVSh
Re: Плавная граница воды и берега
Может я неправильно выразился... Просто хочу использовать карту высот для маскирования текстур... Мучался с Блендингом, так и не подобрал значения и порядок наложения текстур. Кто поможет с кодом?
...
Раздел:
3D-программирование
20.11.2006, 14:19
Ответов:
10
Плавная граница воды и берега
Просмотров:
8,131
Автор
JVSh
Re: Плавная граница воды и берега
С Plane и Terrain у меня вроде бы получилось. :)
Вот скрины до и после:
Кто подскажет, как затекстурить Terrain через карту высот?
Раздел:
3D-программирование
20.11.2006, 11:26
Ответов:
10
Плавная граница воды и берега
Просмотров:
8,131
Автор
JVSh
Re: Плавная граница воды и берега
to НУБ
Спасибо за инфу и идеи...
Но, осуществить трудно, поскольку вода у меня это Plane а остров- mesh.
Может есть у кого какие идеи?
Или отказаться от использования Plane и делать огромный...
Раздел:
3D-программирование
20.11.2006, 09:40
Ответов:
10
Плавная граница воды и берега
Просмотров:
8,131
Автор
JVSh
Re: Плавная граница воды и берега
То что вода везде - согласен.
Но берег... Он не выше берегов и на нём нет "альфы". Я внимательно смотрел демку, там есть момент, когда камера "погружается" под воду. Реализован именно эффект...
Раздел:
3D-программирование
19.11.2006, 23:47
Ответов:
10
Плавная граница воды и берега
Просмотров:
8,131
Автор
JVSh
Плавная граница воды и берега
Всем доброго времени суток!:-)
Вопрос:
Как сделать плавный переход от воды к берегу ?
Есть пример реализации на...
Показано с 26 по 42 из 42.
Страница 2 из 2
<
1
2
Часовой пояс GMT +4, время:
19:41
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх