Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 82.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 36 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: karry
Раздел: 3D-программирование 27.05.2009, 03:06
Ответов: 6
Просмотров: 9,955
Автор karry
Ответ: FastImage vs Draw3D

Примеры симпатишные. А почему против ? Есть какая-то сравнительная статистика по быстродействию, или что ?
Раздел: C++ 27.05.2009, 00:54
Ответов: 83
Просмотров: 32,066
Автор karry
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

Кто же в здравом уме пользуется вистой ?
Раздел: C++ 26.05.2009, 23:48
Ответов: 83
Просмотров: 32,066
Автор karry
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

Это не ко мне, я вообще не в курсе, выше сказали что 4 гига.
Раздел: C++ 26.05.2009, 23:46
Ответов: 83
Просмотров: 32,066
Автор karry
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

А ты знаешь сколько весят PSD файлы под плакатную распечатку ? Нет ?
4 гига для куска софта это через край.
Раздел: C++ 26.05.2009, 23:30
Ответов: 83
Просмотров: 32,066
Автор karry
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

Аааа, теперь я наконец знаю что такое IDE.
Раздел: C++ 26.05.2009, 23:06
Ответов: 83
Просмотров: 32,066
Автор karry
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

Ну тогда C++ может идти к чертовой матери, из-за какого-то компилятора ставить 4 бесполезных гига.
Раздел: C++ 26.05.2009, 22:46
Ответов: 83
Просмотров: 32,066
Автор karry
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

А как этим добром пользоваться ? У блица встроенный компилятор, а этих огров с ирлихтами как запускать ? Устанавливать какую-нибудь гигабайтную C++Studio только чтобы скомпилировать ? Или есть что-то...
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 20:17
Ответов: 13
Просмотров: 12,267
Автор karry
Ответ: Скайбокс гонит.

Кстати, а есть ресурс где можно взять уже подогнанные под скайбокс текстуры ?
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 17:34
Ответов: 8
Просмотров: 11,958
Автор karry
Ответ: Залоченная камера

А она и поворачивается в глобальных. И сдвигается тоже, но только по Y. Наверное можно сделать локальный стрейф камеры в глобальных координатах, но подозреваю что это будет намного больший...
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 17:09
Ответов: 8
Просмотров: 11,958
Автор karry
Ответ: Залоченная камера

Проще, но не отвечает поставленным задачам. Говорю же, TBS, а не TPS.
Кроме того, у тебя получается длина вектора, а эта лабудистика с корнем находит длину проекции вектора на плоскость, чтобы...
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 15:25
Ответов: 8
Просмотров: 11,958
Автор karry
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 15:02
Ответов: 8
Просмотров: 11,958
Автор karry
Ответ: Залоченная камера

Хм, вроде сделал, изменил строчку
If camdis>80 Then
MoveEntity campv,0,0,1

на

If camdis>80 Then
MoveEntity campv,0,0,camdis/300
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 14:40
Ответов: 8
Просмотров: 11,958
Автор karry
Залоченная камера

Сделал плавную камеру следующую за юнитом. При нажатии на кнопочку cam_lock происходит вот это :


Function...
Раздел: Болтовня 26.05.2009, 01:41
Ответов: 16
Просмотров: 6,305
Автор karry
Ответ: Перенос с Blitz3D на другой движок

Ну почему, как минимум будешь хорошо представлять себе желаемую игровую логику, так что не совсем уж с нуля.
Раздел: Болтовня 25.05.2009, 22:04
Ответов: 25
Просмотров: 5,997
Автор karry
Ответ: извените

Между прочим простой поиск в гугле позволяет найти фришную версию 1.434, зачем страдать и копаться в экзешниках?
Раздел: 3D-программирование 25.05.2009, 20:13
Ответов: 19
Просмотров: 18,372
Автор karry
Ответ: Скорость юнита

Нет, послушайте, это чокнуться можно, два дня уже сижу не могу сделать плавный поворот.

Пробовал через Atan2 - так он только к глобальной системе координат применяется, как его использовать в связке...
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.05.2009, 14:38
Ответов: 812
Просмотров: 179,534
Автор karry
Ответ: ChopperHead

Кстати, встрой fps счетчик.
Раздел: 3D-программирование 25.05.2009, 14:07
Ответов: 19
Просмотров: 18,372
Автор karry
Ответ: Скорость юнита

Черт, я-то думал что углы поворота в блице как во всех нормальных 3D приложениях, от 0 до 360, а они от 0 до 180 и до -180 !
Вот в чем загвоздка...как же определять в какую сторону юниту...
Раздел: 3D-программирование 25.05.2009, 12:38
Ответов: 19
Просмотров: 18,372
Автор karry
Ответ: Скорость юнита

Всем спасибо за участие в теме. Теперь будем разбираться...

Michael

В данном случае да.

tormoz

Ну как...один пивот определяет текущую ориентацию юнита, а второй требуемую. Получается разница...
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.05.2009, 11:34
Ответов: 812
Просмотров: 179,534
Автор karry
Ответ: ChopperHead

Я не только о FPS, даже в Crimsonland нельзя играть в режиме пера.


А где предыдущая ?
Раздел: 3D-программирование 25.05.2009, 03:11
Ответов: 19
Просмотров: 18,372
Автор karry
Ответ: Скорость юнита

В процессе дебага обнаружилось вот что :

-создаю два пивота, один родитель другого.
-на всякий случай присваиваю им одинаковые координаты.
-ни один пивот никуда не повернут, ориентация...
Раздел: 3D-программирование 25.05.2009, 02:22
Ответов: 19
Просмотров: 18,372
Автор karry
Ответ: Скорость юнита

Для тебя это было буквально вчера - а для меня десять лет назад. :-D
Раздел: 3D-программирование 25.05.2009, 02:06
Ответов: 19
Просмотров: 18,372
Автор karry
Ответ: Скорость юнита

Вроде работает...но !
Я пишу так :


;move mode init
Select unit01\movemode
Case 1
If pickhover<>0
If EntityName$(pickhover)="Ground"
PositionEntity move_icon,PickedX(),.1,PickedZ()
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.05.2009, 00:01
Ответов: 812
Просмотров: 179,534
Автор karry
Ответ: ChopperHead

Кстати, в игре нормально поддерживается перо в режиме пера, я даже удивился. Как это сделано ? В подавляющем большинстве игр если перо не переключить в режим мыши то курсор сходит с ума и начинает...
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.05.2009, 23:02
Ответов: 812
Просмотров: 179,534
Автор karry
Ответ: ChopperHead

Это не шаровара. Слишком крутые системные требования, шароварные издатели такое никогда не возьмутся продавать. Хотя с учетом того что это блиц...

Запустил, на моей машине получается слайд-шоу со...
Показано с 26 по 50 из 82.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com