Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 4
<
1
2
3
4
>
Показано с 26 по 50 из 82.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 36 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
karry
Раздел:
3D-программирование
27.05.2009, 03:06
Ответов:
6
FastImage vs Draw3D
Просмотров:
9,955
Автор
karry
Ответ: FastImage vs Draw3D
Примеры симпатишные. А почему против ? Есть какая-то сравнительная статистика по быстродействию, или что ?
Раздел:
C++
27.05.2009, 00:54
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,066
Автор
karry
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Кто же в здравом уме пользуется вистой ?
Раздел:
C++
26.05.2009, 23:48
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,066
Автор
karry
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Это не ко мне, я вообще не в курсе, выше сказали что 4 гига.
Раздел:
C++
26.05.2009, 23:46
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,066
Автор
karry
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
А ты знаешь сколько весят PSD файлы под плакатную распечатку ? Нет ?
4 гига для куска софта это через край.
Раздел:
C++
26.05.2009, 23:30
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,066
Автор
karry
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Аааа, теперь я наконец знаю что такое IDE.
Раздел:
C++
26.05.2009, 23:06
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,066
Автор
karry
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Ну тогда C++ может идти к чертовой матери, из-за какого-то компилятора ставить 4 бесполезных гига.
Раздел:
C++
26.05.2009, 22:46
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,066
Автор
karry
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
А как этим добром пользоваться ? У блица встроенный компилятор, а этих огров с ирлихтами как запускать ? Устанавливать какую-нибудь гигабайтную C++Studio только чтобы скомпилировать ? Или есть что-то...
Раздел:
3D-программирование
26.05.2009, 20:17
Ответов:
13
Скайбокс гонит.
Просмотров:
12,267
Автор
karry
Ответ: Скайбокс гонит.
Кстати, а есть ресурс где можно взять уже подогнанные под скайбокс текстуры ?
Раздел:
3D-программирование
26.05.2009, 17:34
Ответов:
8
Залоченная камера
Просмотров:
11,958
Автор
karry
Ответ: Залоченная камера
А она и поворачивается в глобальных. И сдвигается тоже, но только по Y. Наверное можно сделать локальный стрейф камеры в глобальных координатах, но подозреваю что это будет намного больший...
Раздел:
3D-программирование
26.05.2009, 17:09
Ответов:
8
Залоченная камера
Просмотров:
11,958
Автор
karry
Ответ: Залоченная камера
Проще, но не отвечает поставленным задачам. Говорю же, TBS, а не TPS.
Кроме того, у тебя получается длина вектора, а эта лабудистика с корнем находит длину проекции вектора на плоскость, чтобы...
Раздел:
3D-программирование
26.05.2009, 15:25
Ответов:
8
Залоченная камера
Просмотров:
11,958
Автор
karry
Ответ: Залоченная камера
Ага. Делаю TBS.
Раздел:
3D-программирование
26.05.2009, 15:02
Ответов:
8
Залоченная камера
Просмотров:
11,958
Автор
karry
Ответ: Залоченная камера
Хм, вроде сделал, изменил строчку
If camdis>80 Then
MoveEntity campv,0,0,1
на
If camdis>80 Then
MoveEntity campv,0,0,camdis/300
Раздел:
3D-программирование
26.05.2009, 14:40
Ответов:
8
Залоченная камера
Просмотров:
11,958
Автор
karry
Залоченная камера
Сделал плавную камеру следующую за юнитом. При нажатии на кнопочку cam_lock происходит вот это :
Function...
Раздел:
Болтовня
26.05.2009, 01:41
Ответов:
16
Перенос с Blitz3D на другой движок
Просмотров:
6,305
Автор
karry
Ответ: Перенос с Blitz3D на другой движок
Ну почему, как минимум будешь хорошо представлять себе желаемую игровую логику, так что не совсем уж с нуля.
Раздел:
Болтовня
25.05.2009, 22:04
Ответов:
25
извените
Просмотров:
5,997
Автор
karry
Ответ: извените
Между прочим простой поиск в гугле позволяет найти фришную версию 1.434, зачем страдать и копаться в экзешниках?
Раздел:
3D-программирование
25.05.2009, 20:13
Ответов:
19
Скорость юнита
Просмотров:
18,372
Автор
karry
Ответ: Скорость юнита
Нет, послушайте, это чокнуться можно, два дня уже сижу не могу сделать плавный поворот.
Пробовал через Atan2 - так он только к глобальной системе координат применяется, как его использовать в связке...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.05.2009, 14:38
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
179,534
Автор
karry
Ответ: ChopperHead
Кстати, встрой fps счетчик.
Раздел:
3D-программирование
25.05.2009, 14:07
Ответов:
19
Скорость юнита
Просмотров:
18,372
Автор
karry
Ответ: Скорость юнита
Черт, я-то думал что углы поворота в блице как во всех нормальных 3D приложениях, от 0 до 360, а они от 0 до 180 и до -180 !
Вот в чем загвоздка...как же определять в какую сторону юниту...
Раздел:
3D-программирование
25.05.2009, 12:38
Ответов:
19
Скорость юнита
Просмотров:
18,372
Автор
karry
Ответ: Скорость юнита
Всем спасибо за участие в теме. Теперь будем разбираться...
Michael
В данном случае да.
tormoz
Ну как...один пивот определяет текущую ориентацию юнита, а второй требуемую. Получается разница...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.05.2009, 11:34
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
179,534
Автор
karry
Ответ: ChopperHead
Я не только о FPS, даже в Crimsonland нельзя играть в режиме пера.
А где предыдущая ?
Раздел:
3D-программирование
25.05.2009, 03:11
Ответов:
19
Скорость юнита
Просмотров:
18,372
Автор
karry
Ответ: Скорость юнита
В процессе дебага обнаружилось вот что :
-создаю два пивота, один родитель другого.
-на всякий случай присваиваю им одинаковые координаты.
-ни один пивот никуда не повернут, ориентация...
Раздел:
3D-программирование
25.05.2009, 02:22
Ответов:
19
Скорость юнита
Просмотров:
18,372
Автор
karry
Ответ: Скорость юнита
Для тебя это было буквально вчера - а для меня десять лет назад. :-D
Раздел:
3D-программирование
25.05.2009, 02:06
Ответов:
19
Скорость юнита
Просмотров:
18,372
Автор
karry
Ответ: Скорость юнита
Вроде работает...но !
Я пишу так :
;move mode init
Select unit01\movemode
Case 1
If pickhover<>0
If EntityName$(pickhover)="Ground"
PositionEntity move_icon,PickedX(),.1,PickedZ()
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.05.2009, 00:01
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
179,534
Автор
karry
Ответ: ChopperHead
Кстати, в игре нормально поддерживается перо в режиме пера, я даже удивился. Как это сделано ? В подавляющем большинстве игр если перо не переключить в режим мыши то курсор сходит с ума и начинает...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.05.2009, 23:02
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
179,534
Автор
karry
Ответ: ChopperHead
Это не шаровара. Слишком крутые системные требования, шароварные издатели такое никогда не возьмутся продавать. Хотя с учетом того что это блиц...
Запустил, на моей машине получается слайд-шоу со...
Показано с 26 по 50 из 82.
Страница 2 из 4
<
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
01:23
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх