Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 72.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 48 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: viper86
Раздел: CWoGD-2 15.01.2010, 10:51
Ответов: 87
Просмотров: 54,619
Автор viper86
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Обычно в сетевых играх физика расчитывается на каждом компе, если, конечно, эта физики не имеет особого значения. То есть рагдолл, к примеру в Left 4 dead ведёт себя по разному на разным машинах. И...
Раздел: CWoGD-2 11.01.2010, 10:34
Ответов: 174
Просмотров: 89,072
Автор viper86
Ответ: Armored Fury

Возможно я не прав, если что - извините. Вы продаёте свой двиг за деньги, то есть вы пишете для людей. Поэтому если все "срут кирпичами", то значит им это нужно. А вы делаете только то, что вам нужно...
Раздел: CWoGD-2 16.12.2009, 15:22
Ответов: 44
Просмотров: 27,848
Автор viper86
Ответ: Primitive

Хочу тебя огорчить, на видюхах, не поддерживающих шейдеры игра, сделаная на ксорсе не запуститься. В данный момент врядли у кого встретишь такую видюху (типа mx440). Поэтому использовать шейдеры...
Раздел: CWoGD-2 16.12.2009, 09:52
Ответов: 44
Просмотров: 27,848
Автор viper86
Ответ: Primitive

Выскажу своё мнение ))) Сразу вношу ясность - это просто моё видение проэкта и ничего особо не значит.

1. Насчёт теней (АО). Свет направлен наискось, а затенение это вообще никак не учитывает. Я бы...
Раздел: Blitz3D 30.11.2009, 10:23
Ответов: 99
Просмотров: 56,874
Автор viper86
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Не нужно жалеть потраченное время. Он же не в потолок плевал, всё равно какой то опыт он извлек. И не стоит быть таким циничным.
Раздел: Blitz3D 27.11.2009, 10:42
Ответов: 99
Просмотров: 56,874
Автор viper86
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

А как ты будешь это поле накладывать на неровный ландшафт? Тебе нужно это самое "поле" создавать программно одним мешем с учётом неровностей ландшафта и динамически показывать или скрывать поля в...
Раздел: Blitz3D 25.11.2009, 11:35
Ответов: 99
Просмотров: 56,874
Автор viper86
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Смотря как оптимизируешь :) .
Раздел: Blitz3D 25.11.2009, 10:56
Ответов: 99
Просмотров: 56,874
Автор viper86
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Я тоже когда то делал кучу травы (пример с исходниками в аттаче), но забросил )))). А вообще траву лучше делать сингл сюрфейсом, причём кустик делать не 1 полигоном, а несколько, расставленных в...
Раздел: 3D-программирование 13.11.2009, 17:51
Ответов: 14
Просмотров: 9,221
Автор viper86
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

Можно даже на родном Блитце. Для этого необходимо на перса наложить сверху однотонную белую текстуру с индексом 1 (ну или сколько там у тя текстур на персе), задать ей TextureBlend tex,2 - умножение...
Раздел: Форумные конкурсы 22.10.2009, 10:45
Ответов: 290
Просмотров: 115,581
Автор viper86
Ответ: DEATHMATCH

Дык я ж узнал про конкурс все го лишь 20 дней назад :(
Ну ничего, я думаю ещё будут проводится подобные мероприятия и следующий я не пропущю ))))
Раздел: Форумные конкурсы 21.10.2009, 10:38
Ответов: 290
Просмотров: 115,581
Автор viper86
Ответ: DEATHMATCH

Я до конца не довёл. Даже до нормальной демки не довёл :( Всё таки мало 20 дней ))))
Раздел: Форумные конкурсы 12.10.2009, 10:11
Ответов: 290
Просмотров: 115,581
Автор viper86
Ответ: DEATHMATCH

SkyDream, не придирайся, в ближайшее время выложу нормальные, уже игровые скрины :)
Раздел: Форумные конкурсы 12.10.2009, 09:42
Ответов: 290
Просмотров: 115,581
Автор viper86
Подмигивание Ответ: DEATHMATCH

Я тоже работаю, так что уже не один ;)

P.S. Скрин просто, чтобы заинтриговать, он сделан давно.
Раздел: Форумные конкурсы 02.10.2009, 09:50
Ответов: 290
Просмотров: 115,581
Автор viper86
Ответ: DEATHMATCH

Ну для deathmatch я думаю изощрённого ИИ не нужно, главное, чтоб умел стрелять и переть на участников ))))
Раздел: Форумные конкурсы 01.10.2009, 18:17
Ответов: 290
Просмотров: 115,581
Автор viper86
Ответ: DEATHMATCH

Ну не буду спать значит :-D Попробовать я думаю стоит.
Раздел: Форумные конкурсы 01.10.2009, 16:11
Ответов: 290
Просмотров: 115,581
Автор viper86
Ответ: DEATHMATCH

А в данный момент не поздно ещё принять участие? А то я только сегодня заметил конкурс ))))
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.10.2009, 15:34
Ответов: 112
Просмотров: 29,351
Автор viper86
Ответ: Left Babka Dead

Прочитал весь топик! Очень интересная и весёлая идея )) Модель бабки просто супер :-D . Какие новости есть у проэкта?
Раздел: Blitz3D 24.08.2009, 01:59
Ответов: 211
Просмотров: 65,927
Автор viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Интересно, и много ты денег с помощью блитца насобирал? И я не говорил "только Блитц".
Раздел: Blitz3D 24.08.2009, 01:51
Ответов: 211
Просмотров: 65,927
Автор viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Я же говорил, эти задания не для конкретной игры, а для того, чтобы отсеять людей, у которых нет желания что-то делать. Если их вообще не будет, то это всё равно лучше, чем потом бы все побросали на...
Раздел: Blitz3D 22.08.2009, 19:22
Ответов: 211
Просмотров: 65,927
Автор viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Плюс это образно. Подразумевает, что это покажет уровень вашей креативности )))
Раздел: Blitz3D 22.08.2009, 19:13
Ответов: 211
Просмотров: 65,927
Автор viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Да можно использовать коллизию, всё равно её можно использовать только для обнаружения столкновения. Реалистично отталкиваться шарики не будут при ней. Но если кто напишет не используя коллизии...
Раздел: Blitz3D 22.08.2009, 15:11
Ответов: 211
Просмотров: 65,927
Автор viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Почему? Разве прописать без физического движка правильное столкновение с учётом скорости и направления движения легче, чем просто "салки"?

2 Данил Можешь написать на ксорсе, всё равно команды одни и...
Раздел: Blitz3D 22.08.2009, 00:30
Ответов: 211
Просмотров: 65,927
Автор viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

А зачем ксорс? Блитца с головой хватит.

P.S. Да, результаты в личку, а потом лучший на всеобщее обозрение выложу ))))

P.S.S. Для моделеров (и аниматоров возможно) задания будут на этой неделе.

Я...
Раздел: Blitz3D 21.08.2009, 03:20
Ответов: 211
Просмотров: 65,927
Автор viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Для остальных будет попозже )))))
Раздел: Blitz3D 21.08.2009, 02:38
Ответов: 211
Просмотров: 65,927
Автор viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Итак, обещанные задания :) . Они предназначены лишь для того, чтобы понять, кто на что способен ))))). Можно сказать "вступительные". Сегодня будет список только для кодеров. Задания буду разделяться...
Показано с 26 по 50 из 72.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com