Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Показано с 26 по 50 из 72.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 48 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
viper86
Раздел:
CWoGD-2
15.01.2010, 10:51
Ответов:
87
[ Бета_Бот 2 ]
Просмотров:
54,619
Автор
viper86
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Обычно в сетевых играх физика расчитывается на каждом компе, если, конечно, эта физики не имеет особого значения. То есть рагдолл, к примеру в Left 4 dead ведёт себя по разному на разным машинах. И...
Раздел:
CWoGD-2
11.01.2010, 10:34
Ответов:
174
Armored Fury
Просмотров:
89,072
Автор
viper86
Ответ: Armored Fury
Возможно я не прав, если что - извините. Вы продаёте свой двиг за деньги, то есть вы пишете для людей. Поэтому если все "срут кирпичами", то значит им это нужно. А вы делаете только то, что вам нужно...
Раздел:
CWoGD-2
16.12.2009, 15:22
Ответов:
44
Primitive
Просмотров:
27,848
Автор
viper86
Ответ: Primitive
Хочу тебя огорчить, на видюхах, не поддерживающих шейдеры игра, сделаная на ксорсе не запуститься. В данный момент врядли у кого встретишь такую видюху (типа mx440). Поэтому использовать шейдеры...
Раздел:
CWoGD-2
16.12.2009, 09:52
Ответов:
44
Primitive
Просмотров:
27,848
Автор
viper86
Ответ: Primitive
Выскажу своё мнение ))) Сразу вношу ясность - это просто моё видение проэкта и ничего особо не значит.
1. Насчёт теней (АО). Свет направлен наискось, а затенение это вообще никак не учитывает. Я бы...
Раздел:
Blitz3D
30.11.2009, 10:23
Ответов:
99
Куча травы. Лучший способ реализации.
Просмотров:
56,874
Автор
viper86
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Не нужно жалеть потраченное время. Он же не в потолок плевал, всё равно какой то опыт он извлек. И не стоит быть таким циничным.
Раздел:
Blitz3D
27.11.2009, 10:42
Ответов:
99
Куча травы. Лучший способ реализации.
Просмотров:
56,874
Автор
viper86
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
А как ты будешь это поле накладывать на неровный ландшафт? Тебе нужно это самое "поле" создавать программно одним мешем с учётом неровностей ландшафта и динамически показывать или скрывать поля в...
Раздел:
Blitz3D
25.11.2009, 11:35
Ответов:
99
Куча травы. Лучший способ реализации.
Просмотров:
56,874
Автор
viper86
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Смотря как оптимизируешь :) .
Раздел:
Blitz3D
25.11.2009, 10:56
Ответов:
99
Куча травы. Лучший способ реализации.
Просмотров:
56,874
Автор
viper86
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Я тоже когда то делал кучу травы (пример с исходниками в аттаче), но забросил )))). А вообще траву лучше делать сингл сюрфейсом, причём кустик делать не 1 полигоном, а несколько, расставленных в...
Раздел:
3D-программирование
13.11.2009, 17:51
Ответов:
14
Colossus или плавная смена текстуры
Просмотров:
9,221
Автор
viper86
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры
Можно даже на родном Блитце. Для этого необходимо на перса наложить сверху однотонную белую текстуру с индексом 1 (ну или сколько там у тя текстур на персе), задать ей TextureBlend tex,2 - умножение...
Раздел:
Форумные конкурсы
22.10.2009, 10:45
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
115,581
Автор
viper86
Ответ: DEATHMATCH
Дык я ж узнал про конкурс все го лишь 20 дней назад :(
Ну ничего, я думаю ещё будут проводится подобные мероприятия и следующий я не пропущю ))))
Раздел:
Форумные конкурсы
21.10.2009, 10:38
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
115,581
Автор
viper86
Ответ: DEATHMATCH
Я до конца не довёл. Даже до нормальной демки не довёл :( Всё таки мало 20 дней ))))
Раздел:
Форумные конкурсы
12.10.2009, 10:11
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
115,581
Автор
viper86
Ответ: DEATHMATCH
SkyDream, не придирайся, в ближайшее время выложу нормальные, уже игровые скрины :)
Раздел:
Форумные конкурсы
12.10.2009, 09:42
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
115,581
Автор
viper86
Ответ: DEATHMATCH
Я тоже работаю, так что уже не один ;)
P.S. Скрин просто, чтобы заинтриговать, он сделан давно.
Раздел:
Форумные конкурсы
02.10.2009, 09:50
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
115,581
Автор
viper86
Ответ: DEATHMATCH
Ну для deathmatch я думаю изощрённого ИИ не нужно, главное, чтоб умел стрелять и переть на участников ))))
Раздел:
Форумные конкурсы
01.10.2009, 18:17
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
115,581
Автор
viper86
Ответ: DEATHMATCH
Ну не буду спать значит :-D Попробовать я думаю стоит.
Раздел:
Форумные конкурсы
01.10.2009, 16:11
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
115,581
Автор
viper86
Ответ: DEATHMATCH
А в данный момент не поздно ещё принять участие? А то я только сегодня заметил конкурс ))))
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.10.2009, 15:34
Ответов:
112
Left Babka Dead
Просмотров:
29,351
Автор
viper86
Ответ: Left Babka Dead
Прочитал весь топик! Очень интересная и весёлая идея )) Модель бабки просто супер :-D . Какие новости есть у проэкта?
Раздел:
Blitz3D
24.08.2009, 01:59
Ответов:
211
Попробуем свои силы вместе!!!
Просмотров:
65,927
Автор
viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Интересно, и много ты денег с помощью блитца насобирал? И я не говорил "только Блитц".
Раздел:
Blitz3D
24.08.2009, 01:51
Ответов:
211
Попробуем свои силы вместе!!!
Просмотров:
65,927
Автор
viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Я же говорил, эти задания не для конкретной игры, а для того, чтобы отсеять людей, у которых нет желания что-то делать. Если их вообще не будет, то это всё равно лучше, чем потом бы все побросали на...
Раздел:
Blitz3D
22.08.2009, 19:22
Ответов:
211
Попробуем свои силы вместе!!!
Просмотров:
65,927
Автор
viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Плюс это образно. Подразумевает, что это покажет уровень вашей креативности )))
Раздел:
Blitz3D
22.08.2009, 19:13
Ответов:
211
Попробуем свои силы вместе!!!
Просмотров:
65,927
Автор
viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Да можно использовать коллизию, всё равно её можно использовать только для обнаружения столкновения. Реалистично отталкиваться шарики не будут при ней. Но если кто напишет не используя коллизии...
Раздел:
Blitz3D
22.08.2009, 15:11
Ответов:
211
Попробуем свои силы вместе!!!
Просмотров:
65,927
Автор
viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Почему? Разве прописать без физического движка правильное столкновение с учётом скорости и направления движения легче, чем просто "салки"?
2 Данил Можешь написать на ксорсе, всё равно команды одни и...
Раздел:
Blitz3D
22.08.2009, 00:30
Ответов:
211
Попробуем свои силы вместе!!!
Просмотров:
65,927
Автор
viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
А зачем ксорс? Блитца с головой хватит.
P.S. Да, результаты в личку, а потом лучший на всеобщее обозрение выложу ))))
P.S.S. Для моделеров (и аниматоров возможно) задания будут на этой неделе.
Я...
Раздел:
Blitz3D
21.08.2009, 03:20
Ответов:
211
Попробуем свои силы вместе!!!
Просмотров:
65,927
Автор
viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Для остальных будет попозже )))))
Раздел:
Blitz3D
21.08.2009, 02:38
Ответов:
211
Попробуем свои силы вместе!!!
Просмотров:
65,927
Автор
viper86
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Итак, обещанные задания :) . Они предназначены лишь для того, чтобы понять, кто на что способен ))))). Можно сказать "вступительные". Сегодня будет список только для кодеров. Задания буду разделяться...
Показано с 26 по 50 из 72.
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
02:05
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх