Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 196.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 30 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: axel186
Раздел: 3D-программирование 02.07.2007, 22:48
Ответов: 10
Просмотров: 7,495
Автор axel186
Re: Пытаюсь сделать Рейс =))

Пример драйвер ... там всё то что тебе надо... можно ещё физические движки попробовать..
Раздел: 3D-программирование 02.07.2007, 22:44
Ответов: 20
Просмотров: 12,813
Автор axel186
Re: Глюки с коллязиями.

не уверен, но как ты гравитацию пишешь? так : MoveEntity Player,0,-1,0 ?

Просто более правельно писать вот так TranslateEntity Player,0,-1,0...

Надеюсь поможет...
Раздел: Проекты на BlitzMax 23.06.2007, 14:07
Ответов: 63
Просмотров: 43,612
Автор axel186
Re: Lord of the Tetris

Желаемое имя - Axel186
Раздел: Наш форум 08.06.2007, 19:19
Ответов: 30
Просмотров: 10,083
Автор axel186
Re: У меня предложение.

Я тоже считаю что это лишнее..
Раздел: Проекты на BlitzMax 03.06.2007, 00:38
Ответов: 63
Просмотров: 43,612
Автор axel186
Re: Lord of the Tetris

Классно! Понравилось, стало реально тяжело играть с этими бонусами.. тока один раз победил (счёт:17110 отсалось времени:1:17).
я считаю надо сделать какой то эффект исчезновение строки.. было бы...
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.05.2007, 01:16
Ответов: 19
Просмотров: 7,250
Автор axel186
Re: Цитадели

ПРИКОЛЬНО!! Супер =)) Мне понравилось =) класс!!! Продолжай, не забрасывай!
Раздел: 3D-программирование 30.05.2007, 21:52
Ответов: 13
Просмотров: 8,949
Автор axel186
Re: Как отрендерить в текстуру?

В Хелпе же всё есть...



Graphics3D 640,480

Camera=CreateCamera()

Light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0
Раздел: Blitz3D 19.05.2007, 23:48
Ответов: 23
Просмотров: 8,430
Автор axel186
Re: Мини ОПРОС

1.98 .
А теперь вопрос =) , вторая версия будет? =)
Раздел: 2D-программирование 19.05.2007, 23:42
Ответов: 3
Просмотров: 5,869
Автор axel186
Re: rand или rnd,а толку?

Randomize надо ставить ( SeedRnd (MilliSecs()) ).

Пример:

SeedRnd (MilliSecs())
Text1=Rand(0,100)

While Not KeyHit(1)
Text 10,10,Text1
Wend
Раздел: Проекты на BlitzMax 19.05.2007, 19:15
Ответов: 158
Опрос: Spacer
Просмотров: 41,636
Автор axel186
Re: Spacer

ну молодец=) я думал ты уже забросил первую часть =), теперь нету этой фигни что вылетаешь, зато автомат прав, не понятно если ты выйграл или проиграл.. Ну музон нормальный, так больше нечего сказать...
Раздел: 3D-программирование 17.05.2007, 18:09
Ответов: 10
Просмотров: 4,226
Автор axel186
Re: Медленно проваливаться

тут надо отключать колизию..


Const CubeType=1

Graphics3D 320,240,16,2
SetBuffer BackBuffer()

Camera=CreateCamera()
PositionEntity Camera,0,20,0
Раздел: Болтовня 03.05.2007, 18:36
Ответов: 42
Опрос: Spacer II
Просмотров: 10,099
Автор axel186
Re: Spacer II

Ну ландо... Проголосовал я за то чтоб ты делал игру.. Но, хочу сказать это всем... Вы не делаете игры для нас.. Вы делаете это для себя... Если ты не хочешь, ненадо заставлять себя... Лично когда мне...
Раздел: Проекты на BlitzMax 29.04.2007, 23:53
Ответов: 158
Опрос: Spacer
Просмотров: 41,636
Автор axel186
Re: Spacer

Не надо делать игру легче! Игра по сложности что надо... Не даёт игроку раслабится.. а вот на счёт вылет в винду я тоже уже говорил.. Это немного бесит =))
Раздел: Проекты на BlitzMax 26.04.2007, 18:16
Ответов: 158
Опрос: Spacer
Просмотров: 41,636
Автор axel186
Re: Spacer

Да , надо сделать Score в игре.. А потом после того как ты здох, таблица результатов =). На счёт пробивания щита, считаю нужным! и на счёт уменьшить количество корабликов тоже думаю надо... Хотя...
Раздел: Проекты на BlitzMax 24.04.2007, 04:21
Ответов: 158
Опрос: Spacer
Просмотров: 41,636
Автор axel186
Re: Spacer

Игрушка получилось что надо! Теперь всё классно работает, жалко что ты её до конца не доделал... Ещё чуть-чуть ведь оставалось, меню и музон добавить, тогда если нету идей можно считать что игра...
Раздел: Проекты на BlitzMax 20.04.2007, 16:42
Ответов: 158
Опрос: Spacer
Просмотров: 41,636
Автор axel186
Re: Spacer

Fps - 30. Опять ты за своё =) не замораживай, просто отдохни 2-3 дня.. и опять за игру =)
Раздел: Проекты на BlitzMax 19.04.2007, 19:21
Ответов: 158
Опрос: Spacer
Просмотров: 41,636
Автор axel186
Re: Spacer

МЫ ХОТИМ ПРОДОЛЖЕНИЯ!! Посдений Апдейт вообще супер!! МЫ ХОТИМ ИГРУ!!
Раздел: 3D-программирование 19.04.2007, 09:40
Ответов: 12
Просмотров: 4,749
Автор axel186
Re: Привязка к модели...

Я так делал как HolyDel сказал, самый нормальный способ! =)
Раздел: Проекты на BlitzMax 19.04.2007, 09:36
Ответов: 158
Опрос: Spacer
Просмотров: 41,636
Автор axel186
Re: Spacer

хм... Почему? что случилось?
Раздел: 3D-программирование 16.04.2007, 01:30
Ответов: 3
Просмотров: 3,313
Автор axel186
Re: Редактор! ЗемлЯ

Ты хочешь сделать ландшафт? Про Dream Scape слышал?
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.04.2007, 01:37
Ответов: 17
Просмотров: 8,886
Автор axel186
Re: буду кидать сюда шоты со своего проэкта

Деревья и травку сделай =) крассивее будет =)
Раздел: Проекты на BlitzMax 13.04.2007, 18:02
Ответов: 6
Просмотров: 12,629
Автор axel186
Re: Зверские колобки

Игра супер =) классная, но мочат они меня реально быстро =)
Раздел: Проекты на BlitzMax 08.04.2007, 01:33
Ответов: 158
Опрос: Spacer
Просмотров: 41,636
Автор axel186
Re: Spacer

так норма, ФПС 30, комп у меня слабый...
Я немного не понел, игрог чтоли не может проиграть?? Просто когда враги к нему подлетают, разворачиваются и летят в другую сторону...
Раздел: 2D-программирование 05.04.2007, 20:33
Ответов: 7
Просмотров: 8,306
Автор axel186
Re: Обзор сообщений

Ой блин... =)) Сорри не заметил =) Посмотрел, думаю такой спосбо подойдёт.. буду пробовать... тенкс!
Раздел: 2D-программирование 05.04.2007, 17:56
Ответов: 7
Просмотров: 8,306
Автор axel186
Re: Обзор сообщений

Да, чат в 2д, извеняюсь что тему создал в разделе 3д, надо переместить..
Мне бы код кто-то показал а то некак не доходит =((
Показано с 26 по 50 из 196.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com