Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 111.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 35 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: SaM_
Раздел: Unity 30.03.2012, 00:58
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Vector3 ray = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
Debug.DrawLine(transform.position, ray, Color.green);
pickup = ray.collider.GetComponent<rev_pickup>();




Почему ошибку выдает? Скрипт...
Раздел: Unity 30.03.2012, 00:05
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Как определить наведен ли луч на предмет?
Луч пускается из скрипта "A". Надо в скрипте "B" определить падает ли на предмет, к которому данный "B" скрипт подключен, луч из скрипта "A".
Как...
Раздел: Unity 29.03.2012, 20:47
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

WISHMASTER35, Physics.Raycast (http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Physics.Raycast.html)
Раздел: Unity 29.03.2012, 20:06
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Как просто... Помогло, спасибо.
Раздел: Unity 29.03.2012, 19:53
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Действую на него с огромной силой. Видимо перемещение просчитывается быстрей чем столкновение. :mad:
Раздел: Рецензии 29.03.2012, 17:40
Ответов: 2,097
Просмотров: 543,984
Автор SaM_
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)

Tiësto - I Will Be Here (http://www.youtube.com/watch?v=GZSgGJi867s)
Skrillex – The Devil's Den (http://www.youtube.com/watch?v=OGNHLc4FWwA&ob=av2e)
Skream – Midnight Request Line...
Раздел: Unity 29.03.2012, 16:32
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Я реализовал стрельбу методом луча. Все прекрасно работает.
Но вот проблема. Если предмет лежит вплотную к другому предмету с коллайдером, то когда я стреляю в него с близкого расстояния - он...
Раздел: Unity 29.03.2012, 15:11
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Lestar, если переменная меняет свое значение по ходу работы скрипта, ScriptName.varName будет обновляться во втором скрипте или примет дефолтное значение?
Раздел: Unity 29.03.2012, 02:08
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Как использовать переменную из другого скрипта в данном скрипте? На jawa , помнится, что-то вроде имяскрипта.имяпеременной, а вот на C# это не срабатывает...
Раздел: Unity 28.03.2012, 22:51
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

S

За луч отвечает один скрипт, а за анимацию - другой.
Как ссылаться на анимацию из другого скрипта?
Раздел: Unity 28.03.2012, 22:22
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Спасибо, работает. Сразу задам еще один вопрос :-D
Как сделать задержку в скрипте? Задача такая: при нажатии клавиши начинает играть анимация стрельбы и в тот же момент стреляет луч. Анимация длится...
Раздел: Unity 28.03.2012, 22:02
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Как исправить данную ошибку? Скрипт не может найти предмет, координаты которого я пытаюсь узнать, хотя на сцене он присутствует.


GameObject[] weaps = GameObject.FindGameObjectsWithTag("rv");...
Раздел: Unity 28.03.2012, 20:02
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

MoKa, вот так я определяю предмет:
obj_rv_wp = GameObject.FindGameObjectWithTag("rv01").transform;
Так расстояние ('private Transform thtr;'):
Vector3.Distance(obj_rv_wp.position, thtr.position) <...
Раздел: Физика 28.03.2012, 19:54
Ответов: 17
Просмотров: 28,506
Автор SaM_
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)

MoKa, спс. Но все же проблема в непонимании структуры примера в документации. Например, что значит '(Collision collision)'... Поэтому надеялся, что кто-то приведет более 'прозрачный' пример.
Задача...
Раздел: Unity 28.03.2012, 19:12
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Делаю пик-ап предметов.
Система для подъема такая: если персонаж находится на каком-то расстоянии от предмета с тегом 'tk', то при нажатии клавиши персонаж его "подымает", при нажатии той же клавиши...
Раздел: Физика 28.03.2012, 19:02
Ответов: 17
Просмотров: 28,506
Автор SaM_
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)

MoKa, а по теме есть что сказать? Жаль...

pax, а если скрипт все же привязан к одному из объектов, то как выглядит код?
Раздел: Физика 28.03.2012, 18:03
Ответов: 17
Просмотров: 28,506
Автор SaM_
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)

MoKa, я думаю не сложно догадаться, что речь идет о разновидности C#, который используется в Unity3D. Людям, здесь сидящем, не надо каждый раз объяснять в какой раздел форума они заходят. ;)
Раздел: Физика 28.03.2012, 17:49
Ответов: 17
Просмотров: 28,506
Автор SaM_
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)

Вот в этом и заключается вопрос - как это все выглядит в C#, я не понимаю как пользоватся oncollider.stay и другими подобными функциями связанными с coll :(
Раздел: Физика 28.03.2012, 02:28
Ответов: 17
Просмотров: 28,506
Автор SaM_
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)

Lestar, не мог бы ты привести пример, буду благодарен :3
Раздел: Физика 28.03.2012, 01:21
Ответов: 17
Просмотров: 28,506
Автор SaM_
Вопрос Столкновение двух объектов (C#)

Как сделать, что бы происходило событие когда колайдер объекта 'a' касался колайдера объекта 'b'. При этом сам скрипт не привязан к 'a' или 'b'.
Раздел: Рецензии 15.08.2011, 13:59
Ответов: 22
Просмотров: 14,978
Автор SaM_
Ответ: Фильм "Социальная сеть"

Ну во-первых, FB он писал около 40 дней, что-то вроде этого, но никак не за одну ночь (лол). Во-вторых, в первое время хостинг у него был свой, для этого он даже ноут отдельно прикупил.
Что касается...
Раздел: Unity 08.08.2011, 16:59
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

А теперь выдает такую ошибку:
BCE0020: An instance of type 'UnityEngine.MeshFilter' is required to access non static member 'mesh'.
Попробовал перед 'var' дописать 'static' - та же ошибка :C
Раздел: Unity 08.08.2011, 15:10
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Lestar, никак не могу разобратся с твоим скриптом, почему выдает ошибку???

function Update() {
renderer.enabled = true;
var mesh : Mesh= MeshRenderer.mesh;
var colors : Color[] = mesh.colors;

for...
Раздел: Рецензии 07.08.2011, 20:27
Ответов: 2,097
Просмотров: 543,984
Автор SaM_
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)

Слушаю много разной музыки и вкусы часто меняются, и только классическая никак не надоедает.
Из исполнителей могу выделить Шуберта, остальные итак известны :)
Раздел: Unity 07.08.2011, 14:45
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Вот (http://s47.radikal.ru/i117/1108/61/02ac9b7f339d.png) пример того, что мне надо.
Слева обычный меш, без обработки, а к мешу справа применен smooth.
Показано с 26 по 50 из 111.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com