Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Показано с 26 по 50 из 111.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 35 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
SaM_
Раздел:
Unity
30.03.2012, 00:58
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Vector3 ray = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
Debug.DrawLine(transform.position, ray, Color.green);
pickup = ray.collider.GetComponent<rev_pickup>();
Почему ошибку выдает? Скрипт...
Раздел:
Unity
30.03.2012, 00:05
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Как определить наведен ли луч на предмет?
Луч пускается из скрипта "A". Надо в скрипте "B" определить падает ли на предмет, к которому данный "B" скрипт подключен, луч из скрипта "A".
Как...
Раздел:
Unity
29.03.2012, 20:47
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
WISHMASTER35, Physics.Raycast (http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Physics.Raycast.html)
Раздел:
Unity
29.03.2012, 20:06
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Как просто... Помогло, спасибо.
Раздел:
Unity
29.03.2012, 19:53
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Действую на него с огромной силой. Видимо перемещение просчитывается быстрей чем столкновение. :mad:
Раздел:
Рецензии
29.03.2012, 17:40
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
543,984
Автор
SaM_
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Tiësto - I Will Be Here (http://www.youtube.com/watch?v=GZSgGJi867s)
Skrillex – The Devil's Den (http://www.youtube.com/watch?v=OGNHLc4FWwA&ob=av2e)
Skream – Midnight Request Line...
Раздел:
Unity
29.03.2012, 16:32
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Я реализовал стрельбу методом луча. Все прекрасно работает.
Но вот проблема. Если предмет лежит вплотную к другому предмету с коллайдером, то когда я стреляю в него с близкого расстояния - он...
Раздел:
Unity
29.03.2012, 15:11
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Lestar, если переменная меняет свое значение по ходу работы скрипта, ScriptName.varName будет обновляться во втором скрипте или примет дефолтное значение?
Раздел:
Unity
29.03.2012, 02:08
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Как использовать переменную из другого скрипта в данном скрипте? На jawa , помнится, что-то вроде имяскрипта.имяпеременной, а вот на C# это не срабатывает...
Раздел:
Unity
28.03.2012, 22:51
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
S
За луч отвечает один скрипт, а за анимацию - другой.
Как ссылаться на анимацию из другого скрипта?
Раздел:
Unity
28.03.2012, 22:22
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо, работает. Сразу задам еще один вопрос :-D
Как сделать задержку в скрипте? Задача такая: при нажатии клавиши начинает играть анимация стрельбы и в тот же момент стреляет луч. Анимация длится...
Раздел:
Unity
28.03.2012, 22:02
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Как исправить данную ошибку? Скрипт не может найти предмет, координаты которого я пытаюсь узнать, хотя на сцене он присутствует.
GameObject[] weaps = GameObject.FindGameObjectsWithTag("rv");...
Раздел:
Unity
28.03.2012, 20:02
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
MoKa, вот так я определяю предмет:
obj_rv_wp = GameObject.FindGameObjectWithTag("rv01").transform;
Так расстояние ('private Transform thtr;'):
Vector3.Distance(obj_rv_wp.position, thtr.position) <...
Раздел:
Физика
28.03.2012, 19:54
Ответов:
17
Столкновение двух объектов (C#)
Просмотров:
28,506
Автор
SaM_
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)
MoKa, спс. Но все же проблема в непонимании структуры примера в документации. Например, что значит '(Collision collision)'... Поэтому надеялся, что кто-то приведет более 'прозрачный' пример.
Задача...
Раздел:
Unity
28.03.2012, 19:12
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Делаю пик-ап предметов.
Система для подъема такая: если персонаж находится на каком-то расстоянии от предмета с тегом 'tk', то при нажатии клавиши персонаж его "подымает", при нажатии той же клавиши...
Раздел:
Физика
28.03.2012, 19:02
Ответов:
17
Столкновение двух объектов (C#)
Просмотров:
28,506
Автор
SaM_
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)
MoKa, а по теме есть что сказать? Жаль...
pax, а если скрипт все же привязан к одному из объектов, то как выглядит код?
Раздел:
Физика
28.03.2012, 18:03
Ответов:
17
Столкновение двух объектов (C#)
Просмотров:
28,506
Автор
SaM_
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)
MoKa, я думаю не сложно догадаться, что речь идет о разновидности C#, который используется в Unity3D. Людям, здесь сидящем, не надо каждый раз объяснять в какой раздел форума они заходят. ;)
Раздел:
Физика
28.03.2012, 17:49
Ответов:
17
Столкновение двух объектов (C#)
Просмотров:
28,506
Автор
SaM_
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)
Вот в этом и заключается вопрос - как это все выглядит в C#, я не понимаю как пользоватся oncollider.stay и другими подобными функциями связанными с coll :(
Раздел:
Физика
28.03.2012, 02:28
Ответов:
17
Столкновение двух объектов (C#)
Просмотров:
28,506
Автор
SaM_
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)
Lestar, не мог бы ты привести пример, буду благодарен :3
Раздел:
Физика
28.03.2012, 01:21
Ответов:
17
Столкновение двух объектов (C#)
Просмотров:
28,506
Автор
SaM_
Столкновение двух объектов (C#)
Как сделать, что бы происходило событие когда колайдер объекта 'a' касался колайдера объекта 'b'. При этом сам скрипт не привязан к 'a' или 'b'.
Раздел:
Рецензии
15.08.2011, 13:59
Ответов:
22
Фильм "Социальная сеть"
Просмотров:
14,978
Автор
SaM_
Ответ: Фильм "Социальная сеть"
Ну во-первых, FB он писал около 40 дней, что-то вроде этого, но никак не за одну ночь (лол). Во-вторых, в первое время хостинг у него был свой, для этого он даже ноут отдельно прикупил.
Что касается...
Раздел:
Unity
08.08.2011, 16:59
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
А теперь выдает такую ошибку:
BCE0020: An instance of type 'UnityEngine.MeshFilter' is required to access non static member 'mesh'.
Попробовал перед 'var' дописать 'static' - та же ошибка :C
Раздел:
Unity
08.08.2011, 15:10
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Lestar, никак не могу разобратся с твоим скриптом, почему выдает ошибку???
function Update() {
renderer.enabled = true;
var mesh : Mesh= MeshRenderer.mesh;
var colors : Color[] = mesh.colors;
for...
Раздел:
Рецензии
07.08.2011, 20:27
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
543,984
Автор
SaM_
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Слушаю много разной музыки и вкусы часто меняются, и только классическая никак не надоедает.
Из исполнителей могу выделить Шуберта, остальные итак известны :)
Раздел:
Unity
07.08.2011, 14:45
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Вот (http://s47.radikal.ru/i117/1108/61/02ac9b7f339d.png) пример того, что мне надо.
Слева обычный меш, без обработки, а к мешу справа применен smooth.
Показано с 26 по 50 из 111.
Страница 2 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:02
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх