Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: НУБ
Раздел: Болтовня 26.07.2006, 18:37
Ответов: 2
Просмотров: 4,622
Автор НУБ
Re: rtcshare.exe

удали иво, нах :))
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.07.2006, 01:26
Ответов: 36
Просмотров: 10,990
Автор НУБ
Re: Эскадра II

impersonalis:
Кстати, лучше б сделать преломление через CreatePixelDistortion(), а бамп на отражении выключить(оно серавно будет преломлением искажаться), а всплески воды - сделать спрайтами также с...
Раздел: Библиотеки 24.07.2006, 17:37
Ответов: 70
Просмотров: 26,240
Автор НУБ
Ashadow

Вотс, решил и здесь запостить :)

Основная тема здесь: http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=20
На старом форуме:...
Раздел: Проекты на Blitz3D 22.07.2006, 22:54
Ответов: 36
Просмотров: 10,990
Автор НУБ
Re: Эскадра II

Magus:
Такое уже обсуждали, обнови дрова.
...
Пока не обновил, скажи как у тебя работает этот пример: http://agametech.nm.ru/Bump.rar
Раздел: Болтовня 21.07.2006, 21:04
Ответов: 7
Просмотров: 4,987
Автор НУБ
Re: Люди или закон джунглей?

Дык мир сейчас такой, вернее система, заставляющая жить по её правилам, порабощая людей и делая их винтиками в своих механизмах, да
Вот живут люди и думают, что свободны, дескать хочешь работай,...
Раздел: 2D-программирование 21.07.2006, 16:58
Ответов: 5
Просмотров: 5,021
Автор НУБ
Re: ООП?

Какой ещё ООП в блице, откуда там ему взяться? :)
А наличие структур - это не ООП ;)
Или я не правильно понял предмет разговора?
Раздел: Работы 19.07.2006, 18:26
Ответов: 73
Просмотров: 49,911
Автор НУБ
Радость Re: Рисунки от Андрея

Вотс, решил изобразить Тёмного Флудера(да-да, ТОГО_ЧЬЁ_ИМЯ_НЕ_НАЗЫВАЮТ) как персонажа игрухи ::o"
Потом может ещё выложу дедамастдая...:)
Раздел: Болтовня 16.07.2006, 15:39
Ответов: 38
Просмотров: 7,827
Автор НУБ
А вот у меня немного по другому: На дачу приезжаю...

А вот у меня немного по другому:
На дачу приезжаю как в сказку :)
Телек там есть, мелкий, чёрнобелый и с 2-мя каналами, но я его серавно не смотрю(нах он ваобще там нужен, хотя разве что новости...
Раздел: Болтовня 16.07.2006, 00:34
Ответов: 13
Просмотров: 5,796
Автор НУБ
jimon: Кстати, а где пропадает дедмастдай когда...

jimon:
Кстати, а где пропадает дедмастдай когда он так нужен? :lol:
Раздел: Болтовня 15.07.2006, 14:48
Ответов: 104
Просмотров: 22,979
Автор НУБ
Venik: Ты серьёзно считаешь, что до твоего кампа...

Venik:
Ты серьёзно считаешь, что до твоего кампа невозможно добраться?
Раздел: Болтовня 15.07.2006, 14:44
Ответов: 104
Просмотров: 22,979
Автор НУБ
2 Админы: Забанте этого казла(Venik) по ip и...

2 Админы:
Забанте этого казла(Venik) по ip и делов то ;)
Раздел: C++ 14.07.2006, 15:46
Ответов: 14
Просмотров: 7,296
Автор НУБ
MS Visual, однозначно ;) А из литературы... хм.....

MS Visual, однозначно ;)
А из литературы... хм.. ну вот здесь куча ссылок есть: http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=33456
Раздел: Болтовня 14.07.2006, 15:42
Ответов: 104
Просмотров: 22,979
Автор НУБ
Здрасте всем :) Собсно мочить никого не нужно,...

Здрасте всем :)
Собсно мочить никого не нужно, там только один неодекватный человек, все остальные вполне вменяемые люди, надеюсь инцидент будет исчерпан ;)
Раздел: Болтовня 13.07.2006, 15:13
Ответов: 13
Просмотров: 5,796
Автор НУБ
SubZer0: http://blitz.pp.ru/index.php?mod=news&...

SubZer0:
http://blitz.pp.ru/index.php?mod=news&date=1152728086#96
Раздел: 3D-программирование 08.07.2006, 14:27
Ответов: 97
Просмотров: 24,030
Автор НУБ
1) сделать синхронизацию логики на 30фпс(вне...

1) сделать синхронизацию логики на 30фпс(вне зависимости от рендера)
2) рендерить от них тени ;)
Раздел: 3D-программирование 04.07.2006, 19:10
Ответов: 97
Просмотров: 24,030
Автор НУБ
Как это никак , EntityAlpha 0, что там может...

Как это никак , EntityAlpha 0, что там может тормозить??
Раздел: 3D-программирование 02.07.2006, 16:19
Ответов: 2
Просмотров: 6,523
Автор НУБ
Что-то не совсем понял насчёт 0-512, нормал мапа...

Что-то не совсем понял насчёт 0-512, нормал мапа - это 0-255(127 - это типа 0), для нормального отображения нормал маппинга нужно 0-255(больше и не требуется да и не нужно), такой точности вполне...
Раздел: 3D-программирование 25.06.2006, 19:29
Ответов: 12
Просмотров: 5,995
Автор НУБ
ZanoZa: Ну тебе же нужна тень не только на...

ZanoZa:
Ну тебе же нужна тень не только на плоскости, так что сначала надо сделать систему теней, потом встроить её в некий код ;)
Раздел: 3D-программирование 23.06.2006, 23:00
Ответов: 12
Просмотров: 5,995
Автор НУБ
ZanoZa: Это где солдат по террейну бегает? Просто...

ZanoZa:
Это где солдат по террейну бегает?
Просто рендеришь мешь чёрным в тексу с позиции источника света и проецируешь эту тексу на ресивер(в данном случае террейн).
Раздел: 3D-программирование 23.06.2006, 18:18
Ответов: 12
Просмотров: 5,995
Автор НУБ
2ZanoZa: http://gamedev.ru/articles/?id=30115 htt...

2ZanoZa:

http://gamedev.ru/articles/?id=30115
http://www.gamedev.ru/community/gamedev_lecture/articles/?id=19
Раздел: Работы 21.06.2006, 19:38
Ответов: 87
Просмотров: 58,588
Автор НУБ
С гладиаторами - ,ИМХО, лучшая работа. ;) Но вот...

С гладиаторами - ,ИМХО, лучшая работа. ;)
Но вот левому гладиатору помоему тени не хватает, создаётся впечатление, как будто он над землёй повис.
Раздел: Работы 21.06.2006, 19:28
Ответов: 41
Просмотров: 32,163
Автор НУБ
Работы хорошие, да :) Насчёт что лучше, масло или...

Работы хорошие, да :)
Насчёт что лучше, масло или акварель - вопрос спорный, это уж кому как нравится ;)
Раздел: Работы 21.06.2006, 19:19
Ответов: 73
Просмотров: 49,911
Автор НУБ
Вотс механический зверёк:

Вотс механический зверёк:
Раздел: Blitz3D 27.05.2006, 17:41
Ответов: 11
Ide
Просмотров: 5,920
Автор НУБ
Током шибанёт, поэтому не трогай :lol:

Током шибанёт, поэтому не трогай :lol:
Раздел: 3D-программирование 25.05.2006, 11:37
Ответов: 1
Просмотров: 5,813
Автор НУБ
Радость - в разделе исходники/стенсильные тени :bad:

- в разделе исходники/стенсильные тени :bad:
Показано с 476 по 500 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com