Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
НУБ
Раздел:
Болтовня
26.07.2006, 18:37
Ответов:
2
rtcshare.exe
Просмотров:
4,622
Автор
НУБ
Re: rtcshare.exe
удали иво, нах :))
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.07.2006, 01:26
Ответов:
36
Эскадра II
Просмотров:
10,990
Автор
НУБ
Re: Эскадра II
impersonalis:
Кстати, лучше б сделать преломление через CreatePixelDistortion(), а бамп на отражении выключить(оно серавно будет преломлением искажаться), а всплески воды - сделать спрайтами также с...
Раздел:
Библиотеки
24.07.2006, 17:37
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
26,240
Автор
НУБ
Ashadow
Вотс, решил и здесь запостить :)
Основная тема здесь: http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=20
На старом форуме:...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.07.2006, 22:54
Ответов:
36
Эскадра II
Просмотров:
10,990
Автор
НУБ
Re: Эскадра II
Magus:
Такое уже обсуждали, обнови дрова.
...
Пока не обновил, скажи как у тебя работает этот пример: http://agametech.nm.ru/Bump.rar
Раздел:
Болтовня
21.07.2006, 21:04
Ответов:
7
Люди или закон джунглей?
Просмотров:
4,987
Автор
НУБ
Re: Люди или закон джунглей?
Дык мир сейчас такой, вернее система, заставляющая жить по её правилам, порабощая людей и делая их винтиками в своих механизмах, да
Вот живут люди и думают, что свободны, дескать хочешь работай,...
Раздел:
2D-программирование
21.07.2006, 16:58
Ответов:
5
ООП?
Просмотров:
5,021
Автор
НУБ
Re: ООП?
Какой ещё ООП в блице, откуда там ему взяться? :)
А наличие структур - это не ООП ;)
Или я не правильно понял предмет разговора?
Раздел:
Работы
19.07.2006, 18:26
Ответов:
73
Рисунки от Андрея
Просмотров:
49,911
Автор
НУБ
Re: Рисунки от Андрея
Вотс, решил изобразить Тёмного Флудера(да-да, ТОГО_ЧЬЁ_ИМЯ_НЕ_НАЗЫВАЮТ) как персонажа игрухи ::o"
Потом может ещё выложу дедамастдая...:)
Раздел:
Болтовня
16.07.2006, 15:39
Ответов:
38
дача - ужс
Просмотров:
7,827
Автор
НУБ
А вот у меня немного по другому: На дачу приезжаю...
А вот у меня немного по другому:
На дачу приезжаю как в сказку :)
Телек там есть, мелкий, чёрнобелый и с 2-мя каналами, но я его серавно не смотрю(нах он ваобще там нужен, хотя разве что новости...
Раздел:
Болтовня
16.07.2006, 00:34
Ответов:
13
Атака на BlitzGames
Просмотров:
5,796
Автор
НУБ
jimon: Кстати, а где пропадает дедмастдай когда...
jimon:
Кстати, а где пропадает дедмастдай когда он так нужен? :lol:
Раздел:
Болтовня
15.07.2006, 14:48
Ответов:
104
Это подло, но так живут
Просмотров:
22,979
Автор
НУБ
Venik: Ты серьёзно считаешь, что до твоего кампа...
Venik:
Ты серьёзно считаешь, что до твоего кампа невозможно добраться?
Раздел:
Болтовня
15.07.2006, 14:44
Ответов:
104
Это подло, но так живут
Просмотров:
22,979
Автор
НУБ
2 Админы: Забанте этого казла(Venik) по ip и...
2 Админы:
Забанте этого казла(Venik) по ip и делов то ;)
Раздел:
C++
14.07.2006, 15:46
Ответов:
14
Кто что порекомендует по среде C++
Просмотров:
7,296
Автор
НУБ
MS Visual, однозначно ;) А из литературы... хм.....
MS Visual, однозначно ;)
А из литературы... хм.. ну вот здесь куча ссылок есть: http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=33456
Раздел:
Болтовня
14.07.2006, 15:42
Ответов:
104
Это подло, но так живут
Просмотров:
22,979
Автор
НУБ
Здрасте всем :) Собсно мочить никого не нужно,...
Здрасте всем :)
Собсно мочить никого не нужно, там только один неодекватный человек, все остальные вполне вменяемые люди, надеюсь инцидент будет исчерпан ;)
Раздел:
Болтовня
13.07.2006, 15:13
Ответов:
13
Атака на BlitzGames
Просмотров:
5,796
Автор
НУБ
SubZer0: http://blitz.pp.ru/index.php?mod=news&...
SubZer0:
http://blitz.pp.ru/index.php?mod=news&date=1152728086#96
Раздел:
3D-программирование
08.07.2006, 14:27
Ответов:
97
Здесь будут вопросы по моей игре
Просмотров:
24,030
Автор
НУБ
1) сделать синхронизацию логики на 30фпс(вне...
1) сделать синхронизацию логики на 30фпс(вне зависимости от рендера)
2) рендерить от них тени ;)
Раздел:
3D-программирование
04.07.2006, 19:10
Ответов:
97
Здесь будут вопросы по моей игре
Просмотров:
24,030
Автор
НУБ
Как это никак , EntityAlpha 0, что там может...
Как это никак , EntityAlpha 0, что там может тормозить??
Раздел:
3D-программирование
02.07.2006, 16:19
Ответов:
2
Блендинг карты нормалей и текстуры
Просмотров:
6,523
Автор
НУБ
Что-то не совсем понял насчёт 0-512, нормал мапа...
Что-то не совсем понял насчёт 0-512, нормал мапа - это 0-255(127 - это типа 0), для нормального отображения нормал маппинга нужно 0-255(больше и не требуется да и не нужно), такой точности вполне...
Раздел:
3D-программирование
25.06.2006, 19:29
Ответов:
12
Освещение
Просмотров:
5,995
Автор
НУБ
ZanoZa: Ну тебе же нужна тень не только на...
ZanoZa:
Ну тебе же нужна тень не только на плоскости, так что сначала надо сделать систему теней, потом встроить её в некий код ;)
Раздел:
3D-программирование
23.06.2006, 23:00
Ответов:
12
Освещение
Просмотров:
5,995
Автор
НУБ
ZanoZa: Это где солдат по террейну бегает? Просто...
ZanoZa:
Это где солдат по террейну бегает?
Просто рендеришь мешь чёрным в тексу с позиции источника света и проецируешь эту тексу на ресивер(в данном случае террейн).
Раздел:
3D-программирование
23.06.2006, 18:18
Ответов:
12
Освещение
Просмотров:
5,995
Автор
НУБ
2ZanoZa: http://gamedev.ru/articles/?id=30115 htt...
2ZanoZa:
http://gamedev.ru/articles/?id=30115
http://www.gamedev.ru/community/gamedev_lecture/articles/?id=19
Раздел:
Работы
21.06.2006, 19:38
Ответов:
87
Мои Картины с разный сайтов
Просмотров:
58,588
Автор
НУБ
С гладиаторами - ,ИМХО, лучшая работа. ;) Но вот...
С гладиаторами - ,ИМХО, лучшая работа. ;)
Но вот левому гладиатору помоему тени не хватает, создаётся впечатление, как будто он над землёй повис.
Раздел:
Работы
21.06.2006, 19:28
Ответов:
41
Мои работы(by KorvinCGT)
Просмотров:
32,163
Автор
НУБ
Работы хорошие, да :) Насчёт что лучше, масло или...
Работы хорошие, да :)
Насчёт что лучше, масло или акварель - вопрос спорный, это уж кому как нравится ;)
Раздел:
Работы
21.06.2006, 19:19
Ответов:
73
Рисунки от Андрея
Просмотров:
49,911
Автор
НУБ
Вотс механический зверёк:
Вотс механический зверёк:
Раздел:
Blitz3D
27.05.2006, 17:41
Ответов:
11
Ide
Просмотров:
5,920
Автор
НУБ
Током шибанёт, поэтому не трогай :lol:
Током шибанёт, поэтому не трогай :lol:
Раздел:
3D-программирование
25.05.2006, 11:37
Ответов:
1
Ashadow
Просмотров:
5,813
Автор
НУБ
- в разделе исходники/стенсильные тени :bad:
- в разделе исходники/стенсильные тени :bad:
Показано с 476 по 500 из 500.
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Часовой пояс GMT +4, время:
04:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх