Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 476 по 499 из 499.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 99 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: mauNgerS
Раздел: 3D-программирование 12.07.2009, 18:41
Ответов: 11
Просмотров: 9,185
Автор mauNgerS
Ответ: Оконный режим

Читал:)
Эта проблема решаема на блице?
Раздел: Наш форум 10.07.2009, 16:38
Ответов: 123
Просмотров: 60,050
Автор mauNgerS
Ответ: Новое имя

Спасибо!:)
Ладно не буду:)
Раздел: Наш форум 10.07.2009, 15:54
Ответов: 123
Просмотров: 60,050
Автор mauNgerS
Ответ: Новое имя

А поподробней:)
Раздел: Наш форум 10.07.2009, 15:22
Ответов: 123
Просмотров: 60,050
Автор mauNgerS
Новое имя

Возможно ли переименовать свой ник?
Раздел: 3D-программирование 10.07.2009, 15:07
Ответов: 11
Просмотров: 9,185
Автор mauNgerS
Ответ: Оконный режим

Спасибо:)
Но теперь новый вопрос: как сделать чтобы при изменении размеров окна интерфейс не изменялся в размере, а изменялось только окно 3d.
Как в gile[s]:)

З.Ы. Чтобы был 2d интерфеис и окно...
Раздел: 3D-программирование 10.07.2009, 12:54
Ответов: 11
Просмотров: 9,185
Автор mauNgerS
Оконный режим

На этот раз мне интересно возможно ли на Блице сделать оконный режим.
Такой как в 3dmax, то есть можно было бы за углы менять размер окна, разворачивать на весь экран.

З.Ы. В gile[s] так сделано.
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.07.2009, 16:00
Ответов: 812
Просмотров: 159,137
Автор mauNgerS
Ответ: ChopperHead

Но может сделать плавный разворот камеры в новую точку. А то так не охота блевануть:-D, но тоже не очень понятно что происходит.
Может быть камера по горизонталь бы плавно поворачивалась, а в это...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.07.2009, 14:48
Ответов: 812
Просмотров: 159,137
Автор mauNgerS
Ответ: ChopperHead

Посмотрел видео и сразу есть предложение:) .
Бочка то круто, а вот во время разворота может сделать чтобы камера следила за вертолётом.
То есть всегда была сзади. Не будет дёрганности и будет...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.07.2009, 20:02
Ответов: 812
Просмотров: 159,137
Автор mauNgerS
Ответ: ChopperHead

Следил за проектом с самого начала. Я и думал что игра на блице будет примерно такой (по качеству):) . Но я и представить не мог, что это сделает один человек и без финансирования:4to: !!! Выше...
Раздел: 3D-программирование 02.07.2009, 21:19
Ответов: 7
Просмотров: 12,795
Автор mauNgerS
Раздел: 3D-программирование 02.07.2009, 20:51
Ответов: 7
Просмотров: 12,795
Автор mauNgerS
Ответ: Опять про дым

tormoz
Всё! Понял!:)
я ТОРМОЗ:) :)

СПАСИБО!
Раздел: 3D-программирование 02.07.2009, 20:22
Ответов: 7
Просмотров: 12,795
Автор mauNgerS
Ответ: Опять про дым

:) Я так и делал, но у меня после 30 фрейма дым создаётся и остаётся неизменным всегда.
А мне надо чтобы он после 70 тух:mad:
Раздел: 3D-программирование 02.07.2009, 19:53
Ответов: 7
Просмотров: 12,795
Автор mauNgerS
Ответ: Опять про дым

tormoz
Справку я конечно читал:)
Вот только не понял куда писать номер нужного фрейма:(
Раздел: 3D-программирование 02.07.2009, 16:38
Ответов: 7
Просмотров: 12,795
Автор mauNgerS
Опять про дым

Спасибо за ответы на прошлую тему:) !
Теперь вопрос такой: как привязать дым к анимации? У меня анимация сделана в максе, в ней 160 фреймов. Как сделать чтобы только с 30 по 70 фрейм шёл дым, а...
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.06.2009, 14:39
Ответов: 812
Просмотров: 159,137
Автор mauNgerS
Ответ: ChopperHead

Всё очень круто! Молодец!
По поводу предложений - можно дома сделать по выше, примерно на 1/3 высоты внизу туман, в тумане всякие вкусности:)

И, раз делаешь на Xors3D, стоит делать на BlitzMax:)...
Раздел: 3D-программирование 26.06.2009, 15:03
Ответов: 20
Просмотров: 19,975
Автор mauNgerS
Ответ: движение частиц по сложной траектории

Всем спасибо!
Я сделал как предложил ARENSHI:)
Это показалось самым простым и быстрым:)
Раздел: 3D-программирование 23.06.2009, 04:04
Ответов: 20
Просмотров: 19,975
Автор mauNgerS
Ответ: движение частиц по сложной траектории

ArtemkA
Спасибо, но такие примеры у меня есть:)

Dzirt
Большое спасибо!:)
на данный момент это лучшее что есть!:)

В от только дым занимает не весь объём и вылазит за стенки канала:mad:

З.Ы. это...
Раздел: 3D-программирование 22.06.2009, 11:46
Ответов: 20
Просмотров: 19,975
Автор mauNgerS
Ответ: движение частиц по сложной траектории

jimon
не очень понял с безье.
я делал так:рисовул траекторию кривой безье, затем двигал сферу по этой траектории, делал много таких сфер, чтобы получилась змейка.
Затем на сферу одевал сферическую...
Раздел: 3D-программирование 22.06.2009, 08:29
Ответов: 20
Просмотров: 19,975
Автор mauNgerS
Ответ: движение частиц по сложной траектории

Спасибо конечно, но всё это я уже пробовал:( Ещё есть предложения. Может к Максу какой-то плагин есть для этого? Главное чтобы результат можно были конвертировать в Блиц.:)
Раздел: 3D-программирование 21.06.2009, 14:02
Ответов: 20
Просмотров: 19,975
Автор mauNgerS
движение частиц по сложной траектории

Мне нужно сделать дым движущийся внутри сложного по форме канала, так чтобы дым заполнял весь объём канала и не пересекал края. Возможно ли так сделать на Блице, либо в Максе так чтобы можно было...
Раздел: Xors3D 16.10.2008, 08:26
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 275,650
Автор mauNgerS
Ответ: Xors3D

хотя наверно про шейдеры это не в эту тему, извиняюсь, просто не нашёл куда ещё.
Раздел: Xors3D 16.10.2008, 08:24
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 275,650
Автор mauNgerS
Ответ: Xors3D

Всё равно не работает, оставляет фон черным:(
И ещё мне нужна помощь в шейдерах. На твоем сайте есть что-то поподробней чем пустой бланк. Пустой бланк у меня получилось запустить, но вот что-то...
Раздел: Xors3D 11.10.2008, 15:30
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 275,650
Автор mauNgerS
Ответ: Xors3D

MoKa Спасибо за сборник программ на твоём сайте:super:
Только вот небольшая проблема с Xors под BM (Renderу говорил, жду ответ) не работает CameraClsColor...
И еще не знаешь где найти PhysX под B3D...
Раздел: Xors3D 10.10.2008, 04:54
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 275,650
Автор mauNgerS
Ответ: Xors3D

Скажите пожалуйста кто-нибудь как связаться с создателем Xors3D

Очень нужно
Показано с 476 по 499 из 499.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 11:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com