Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Показано с 476 по 499 из 499.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 99 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
mauNgerS
Раздел:
3D-программирование
12.07.2009, 18:41
Ответов:
11
Оконный режим
Просмотров:
9,185
Автор
mauNgerS
Ответ: Оконный режим
Читал:)
Эта проблема решаема на блице?
Раздел:
Наш форум
10.07.2009, 16:38
Ответов:
123
Новое имя
Просмотров:
60,050
Автор
mauNgerS
Ответ: Новое имя
Спасибо!:)
Ладно не буду:)
Раздел:
Наш форум
10.07.2009, 15:54
Ответов:
123
Новое имя
Просмотров:
60,050
Автор
mauNgerS
Ответ: Новое имя
А поподробней:)
Раздел:
Наш форум
10.07.2009, 15:22
Ответов:
123
Новое имя
Просмотров:
60,050
Автор
mauNgerS
Новое имя
Возможно ли переименовать свой ник?
Раздел:
3D-программирование
10.07.2009, 15:07
Ответов:
11
Оконный режим
Просмотров:
9,185
Автор
mauNgerS
Ответ: Оконный режим
Спасибо:)
Но теперь новый вопрос: как сделать чтобы при изменении размеров окна интерфейс не изменялся в размере, а изменялось только окно 3d.
Как в gile[s]:)
З.Ы. Чтобы был 2d интерфеис и окно...
Раздел:
3D-программирование
10.07.2009, 12:54
Ответов:
11
Оконный режим
Просмотров:
9,185
Автор
mauNgerS
Оконный режим
На этот раз мне интересно возможно ли на Блице сделать оконный режим.
Такой как в 3dmax, то есть можно было бы за углы менять размер окна, разворачивать на весь экран.
З.Ы. В gile[s] так сделано.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.07.2009, 16:00
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
159,137
Автор
mauNgerS
Ответ: ChopperHead
Но может сделать плавный разворот камеры в новую точку. А то так не охота блевануть:-D, но тоже не очень понятно что происходит.
Может быть камера по горизонталь бы плавно поворачивалась, а в это...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.07.2009, 14:48
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
159,137
Автор
mauNgerS
Ответ: ChopperHead
Посмотрел видео и сразу есть предложение:) .
Бочка то круто, а вот во время разворота может сделать чтобы камера следила за вертолётом.
То есть всегда была сзади. Не будет дёрганности и будет...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.07.2009, 20:02
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
159,137
Автор
mauNgerS
Ответ: ChopperHead
Следил за проектом с самого начала. Я и думал что игра на блице будет примерно такой (по качеству):) . Но я и представить не мог, что это сделает один человек и без финансирования:4to: !!! Выше...
Раздел:
3D-программирование
02.07.2009, 21:19
Ответов:
7
Опять про дым
Просмотров:
12,795
Автор
mauNgerS
Ответ: Опять про дым
Это точно:)
Раздел:
3D-программирование
02.07.2009, 20:51
Ответов:
7
Опять про дым
Просмотров:
12,795
Автор
mauNgerS
Ответ: Опять про дым
tormoz
Всё! Понял!:)
я ТОРМОЗ:) :)
СПАСИБО!
Раздел:
3D-программирование
02.07.2009, 20:22
Ответов:
7
Опять про дым
Просмотров:
12,795
Автор
mauNgerS
Ответ: Опять про дым
:) Я так и делал, но у меня после 30 фрейма дым создаётся и остаётся неизменным всегда.
А мне надо чтобы он после 70 тух:mad:
Раздел:
3D-программирование
02.07.2009, 19:53
Ответов:
7
Опять про дым
Просмотров:
12,795
Автор
mauNgerS
Ответ: Опять про дым
tormoz
Справку я конечно читал:)
Вот только не понял куда писать номер нужного фрейма:(
Раздел:
3D-программирование
02.07.2009, 16:38
Ответов:
7
Опять про дым
Просмотров:
12,795
Автор
mauNgerS
Опять про дым
Спасибо за ответы на прошлую тему:) !
Теперь вопрос такой: как привязать дым к анимации? У меня анимация сделана в максе, в ней 160 фреймов. Как сделать чтобы только с 30 по 70 фрейм шёл дым, а...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.06.2009, 14:39
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
159,137
Автор
mauNgerS
Ответ: ChopperHead
Всё очень круто! Молодец!
По поводу предложений - можно дома сделать по выше, примерно на 1/3 высоты внизу туман, в тумане всякие вкусности:)
И, раз делаешь на Xors3D, стоит делать на BlitzMax:)...
Раздел:
3D-программирование
26.06.2009, 15:03
Ответов:
20
движение частиц по сложной траектории
Просмотров:
19,975
Автор
mauNgerS
Ответ: движение частиц по сложной траектории
Всем спасибо!
Я сделал как предложил ARENSHI:)
Это показалось самым простым и быстрым:)
Раздел:
3D-программирование
23.06.2009, 04:04
Ответов:
20
движение частиц по сложной траектории
Просмотров:
19,975
Автор
mauNgerS
Ответ: движение частиц по сложной траектории
ArtemkA
Спасибо, но такие примеры у меня есть:)
Dzirt
Большое спасибо!:)
на данный момент это лучшее что есть!:)
В от только дым занимает не весь объём и вылазит за стенки канала:mad:
З.Ы. это...
Раздел:
3D-программирование
22.06.2009, 11:46
Ответов:
20
движение частиц по сложной траектории
Просмотров:
19,975
Автор
mauNgerS
Ответ: движение частиц по сложной траектории
jimon
не очень понял с безье.
я делал так:рисовул траекторию кривой безье, затем двигал сферу по этой траектории, делал много таких сфер, чтобы получилась змейка.
Затем на сферу одевал сферическую...
Раздел:
3D-программирование
22.06.2009, 08:29
Ответов:
20
движение частиц по сложной траектории
Просмотров:
19,975
Автор
mauNgerS
Ответ: движение частиц по сложной траектории
Спасибо конечно, но всё это я уже пробовал:( Ещё есть предложения. Может к Максу какой-то плагин есть для этого? Главное чтобы результат можно были конвертировать в Блиц.:)
Раздел:
3D-программирование
21.06.2009, 14:02
Ответов:
20
движение частиц по сложной траектории
Просмотров:
19,975
Автор
mauNgerS
движение частиц по сложной траектории
Мне нужно сделать дым движущийся внутри сложного по форме канала, так чтобы дым заполнял весь объём канала и не пересекал края. Возможно ли так сделать на Блице, либо в Максе так чтобы можно было...
Раздел:
Xors3D
16.10.2008, 08:26
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
275,650
Автор
mauNgerS
Ответ: Xors3D
хотя наверно про шейдеры это не в эту тему, извиняюсь, просто не нашёл куда ещё.
Раздел:
Xors3D
16.10.2008, 08:24
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
275,650
Автор
mauNgerS
Ответ: Xors3D
Всё равно не работает, оставляет фон черным:(
И ещё мне нужна помощь в шейдерах. На твоем сайте есть что-то поподробней чем пустой бланк. Пустой бланк у меня получилось запустить, но вот что-то...
Раздел:
Xors3D
11.10.2008, 15:30
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
275,650
Автор
mauNgerS
Ответ: Xors3D
MoKa Спасибо за сборник программ на твоём сайте:super:
Только вот небольшая проблема с Xors под BM (Renderу говорил, жду ответ) не работает CameraClsColor...
И еще не знаешь где найти PhysX под B3D...
Раздел:
Xors3D
10.10.2008, 04:54
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
275,650
Автор
mauNgerS
Ответ: Xors3D
Скажите пожалуйста кто-нибудь как связаться с создателем Xors3D
Очень нужно
Показано с 476 по 499 из 499.
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Часовой пояс GMT +4, время:
11:01
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх