Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено 0.23 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pax
Раздел: PHP / MySQL 31.05.2015, 15:07
Ответов: 16
Просмотров: 29,362
Автор pax
Ответ: [MySql] Медленный INSERT

Спасибо, попробую!
Раздел: PHP / MySQL 31.05.2015, 00:09
Ответов: 16
Просмотров: 29,362
Автор pax
[MySql] Медленный INSERT

В общем есть таблица с 7-ю миллионами записей. Необходимо быстро вставлять в нее десяток записей. Как это лучше сделать и влияет ли на это движок таблицы?

Сейчас у меня таблица innodb и вставляет...
Раздел: Общие вопросы 29.05.2015, 11:41
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,382,590
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Так есть же! Только тебе стандартный Lens Flare не нравится)

Ну и как обычно все универсальное чаще всего не подходит. Так что приходится писать свои компоненты или покупать готовые, если нет...
Раздел: Общие вопросы 29.05.2015, 11:23
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,382,590
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Написать свой LensFlare? Есть еще такое https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12845
Раздел: Общие вопросы 29.05.2015, 06:56
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,382,590
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Вот так
var component = hit.collider.GetComponent<xcalss>();
if(component) component.xmethod();
Раздел: Общие вопросы 23.05.2015, 10:32
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,382,590
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Твой пример, это не словарь, а простой перебор. Нет никаких преимуществ поиска. Ведь словарь это хэш таблица.

И зачем тебе мастерить свой словарь, ведь можно сериализовать любой другой.

Вот...
Раздел: Болтовня 22.05.2015, 09:30
Ответов: 2,667
Просмотров: 904,992
Автор pax
Раздел: Общие вопросы 22.05.2015, 07:29
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,382,590
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

У Physics.Raycast есть много параметров, задай дистанцию действия луча и не парься о включении/выключении колайдеров.
Раздел: Общие вопросы 20.05.2015, 21:26
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,382,590
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Вешай на объекты Collider'ы с Rigidbody в режиме IsKinematic
Раздел: Общие вопросы 19.05.2015, 13:27
Ответов: 186
Просмотров: 138,258
Автор pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Складывай боундсы всех моделей, чтобы получить общий
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Bounds.Encapsulate.html
Раздел: Общие вопросы 18.05.2015, 17:06
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,382,590
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Вручную сложно, а у Editor target это первый из targets

UPD: сорри я немного не понял сначала о чем речь. в PropertyDrawer никак не получить что рисуешь. Вроде кто-то пробовал через рефлексию. Но...
Раздел: Болтовня 18.05.2015, 15:47
Ответов: 52
Просмотров: 27,970
Автор pax
Ответ: Windows 10 Technical Preview

Те кто привык к "мои документы" можно жить нормально при сносе ведны.
Раздел: Болтовня 18.05.2015, 11:58
Ответов: 52
Просмотров: 27,970
Автор pax
Ответ: Windows 10 Technical Preview

Я вообще-то про другое
http://f5.s.qip.ru/etSMz0IJ.png
Раздел: Болтовня 18.05.2015, 07:34
Ответов: 52
Просмотров: 27,970
Автор pax
Ответ: Windows 10 Technical Preview

А что, никто не пользуется переносом папки документы на другой диск?
Раздел: Общие вопросы 18.05.2015, 07:28
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,382,590
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Я боюсь у тебя это не получится, property может указывать на свойства нескольких объектов одновременно, т.к. в редакторе можно выделить сразу много объектов. Самый простой путь - преобразовать target...
Раздел: Болтовня 17.05.2015, 18:08
Ответов: 63
Просмотров: 133,748
Автор pax
Ответ: Ваш первый комп

http://www.cpu-world.com/CPUs/Pentium/Intel-Pentium%20overdrive%20150%20-%20PODP3V150.html
Раздел: Общие вопросы 17.05.2015, 10:12
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,382,590
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

В Unity для копирования используются префабы. Не надо их в сцену помещать.

По поводу Instaniate и SetActive - вероятно ты забыл включить снова скопированный объект (SetActive(true))
Раздел: Проекты на Unity 14.05.2015, 17:41
Ответов: 384
Просмотров: 189,699
Автор pax
Ответ: SteamCraft

Давно что-то не писали сюда, работа над проектом идет. В игре уже давольно давно можно летать, появился магазин машин, в который дают объявления сами игроки. По заработку пока не очень. До...
Раздел: Болтовня 14.05.2015, 10:04
Ответов: 30
Просмотров: 13,635
Автор pax
Ответ: Станок vs Электробритва

А мне не понравилась электроблитва, была с влажным бритьем и сеткой. Пробривает хуже чем станок. А по поводу экономичности - я бреюсь раз в неделю-две. Так что кассеты хватает на довольно долгий срок...
Раздел: Общие вопросы 14.05.2015, 09:47
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,382,590
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

приведение к int отбрасывает дробную часть
Mathf.RoundToInt округляет до целого
Mathf.CeilToInt Возвращает наименьшее целое число, которое больше или равно заданному числу
Mathf.FloorToInt...
Раздел: Болтовня 13.05.2015, 12:55
Ответов: 11
Просмотров: 6,344
Автор pax
Ответ: Музыкальные вкусы

В школе был фанатом группы Ария. Вели борьбу маркерами в лифте с фанатами Prodigy. Повзрослел, стал слушать разную музыку (иногда даже слушаю japanradio.ru). Хотя сейчас в основном кодю в тишине, ибо...
Раздел: Общие вопросы 13.05.2015, 09:15
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,382,590
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Да, это из-за не точности float, просто отбрасывается дробная часть (которая равна например 0,99999999). Можно так:
a = Mathf.RoundToInt(b * a);
Раздел: Поздравления и пожелания 12.05.2015, 16:25
Ответов: 19
Просмотров: 13,114
Автор pax
Ответ: Sef и AVL

Поздравляю!
Раздел: Поздравления и пожелания 11.05.2015, 09:50
Ответов: 27
Просмотров: 16,090
Автор pax
Ответ: Wegox

С прошедшим!
Раздел: Общие вопросы 11.05.2015, 08:54
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,382,590
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Попробуй http://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Graphic.SetAllDirty.html
Показано с 476 по 500 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com