Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено
0.23
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pax
Раздел:
PHP / MySQL
31.05.2015, 15:07
Ответов:
16
[MySql] Медленный INSERT
Просмотров:
29,362
Автор
pax
Ответ: [MySql] Медленный INSERT
Спасибо, попробую!
Раздел:
PHP / MySQL
31.05.2015, 00:09
Ответов:
16
[MySql] Медленный INSERT
Просмотров:
29,362
Автор
pax
[MySql] Медленный INSERT
В общем есть таблица с 7-ю миллионами записей. Необходимо быстро вставлять в нее десяток записей. Как это лучше сделать и влияет ли на это движок таблицы?
Сейчас у меня таблица innodb и вставляет...
Раздел:
Общие вопросы
29.05.2015, 11:41
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
Так есть же! Только тебе стандартный Lens Flare не нравится)
Ну и как обычно все универсальное чаще всего не подходит. Так что приходится писать свои компоненты или покупать готовые, если нет...
Раздел:
Общие вопросы
29.05.2015, 11:23
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
Написать свой LensFlare? Есть еще такое https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12845
Раздел:
Общие вопросы
29.05.2015, 06:56
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
Вот так
var component = hit.collider.GetComponent<xcalss>();
if(component) component.xmethod();
Раздел:
Общие вопросы
23.05.2015, 10:32
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
Твой пример, это не словарь, а простой перебор. Нет никаких преимуществ поиска. Ведь словарь это хэш таблица.
И зачем тебе мастерить свой словарь, ведь можно сериализовать любой другой.
Вот...
Раздел:
Болтовня
22.05.2015, 09:30
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
904,992
Автор
pax
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А где инфа что это Unity?
Раздел:
Общие вопросы
22.05.2015, 07:29
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
У Physics.Raycast есть много параметров, задай дистанцию действия луча и не парься о включении/выключении колайдеров.
Раздел:
Общие вопросы
20.05.2015, 21:26
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
Вешай на объекты Collider'ы с Rigidbody в режиме IsKinematic
Раздел:
Общие вопросы
19.05.2015, 13:27
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
138,258
Автор
pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Складывай боундсы всех моделей, чтобы получить общий
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Bounds.Encapsulate.html
Раздел:
Общие вопросы
18.05.2015, 17:06
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
Вручную сложно, а у Editor target это первый из targets
UPD: сорри я немного не понял сначала о чем речь. в PropertyDrawer никак не получить что рисуешь. Вроде кто-то пробовал через рефлексию. Но...
Раздел:
Болтовня
18.05.2015, 15:47
Ответов:
52
Windows 10 Technical Preview
Просмотров:
27,970
Автор
pax
Ответ: Windows 10 Technical Preview
Те кто привык к "мои документы" можно жить нормально при сносе ведны.
Раздел:
Болтовня
18.05.2015, 11:58
Ответов:
52
Windows 10 Technical Preview
Просмотров:
27,970
Автор
pax
Ответ: Windows 10 Technical Preview
Я вообще-то про другое
http://f5.s.qip.ru/etSMz0IJ.png
Раздел:
Болтовня
18.05.2015, 07:34
Ответов:
52
Windows 10 Technical Preview
Просмотров:
27,970
Автор
pax
Ответ: Windows 10 Technical Preview
А что, никто не пользуется переносом папки документы на другой диск?
Раздел:
Общие вопросы
18.05.2015, 07:28
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
Я боюсь у тебя это не получится, property может указывать на свойства нескольких объектов одновременно, т.к. в редакторе можно выделить сразу много объектов. Самый простой путь - преобразовать target...
Раздел:
Болтовня
17.05.2015, 18:08
Ответов:
63
Важно:
Ваш первый комп
Просмотров:
133,748
Автор
pax
Ответ: Ваш первый комп
http://www.cpu-world.com/CPUs/Pentium/Intel-Pentium%20overdrive%20150%20-%20PODP3V150.html
Раздел:
Общие вопросы
17.05.2015, 10:12
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
В Unity для копирования используются префабы. Не надо их в сцену помещать.
По поводу Instaniate и SetActive - вероятно ты забыл включить снова скопированный объект (SetActive(true))
Раздел:
Проекты на Unity
14.05.2015, 17:41
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
189,699
Автор
pax
Ответ: SteamCraft
Давно что-то не писали сюда, работа над проектом идет. В игре уже давольно давно можно летать, появился магазин машин, в который дают объявления сами игроки. По заработку пока не очень. До...
Раздел:
Болтовня
14.05.2015, 10:04
Ответов:
30
Опрос:
Станок vs Электробритва
Просмотров:
13,635
Автор
pax
Ответ: Станок vs Электробритва
А мне не понравилась электроблитва, была с влажным бритьем и сеткой. Пробривает хуже чем станок. А по поводу экономичности - я бреюсь раз в неделю-две. Так что кассеты хватает на довольно долгий срок...
Раздел:
Общие вопросы
14.05.2015, 09:47
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
приведение к int отбрасывает дробную часть
Mathf.RoundToInt округляет до целого
Mathf.CeilToInt Возвращает наименьшее целое число, которое больше или равно заданному числу
Mathf.FloorToInt...
Раздел:
Болтовня
13.05.2015, 12:55
Ответов:
11
Музыкальные вкусы
Просмотров:
6,344
Автор
pax
Ответ: Музыкальные вкусы
В школе был фанатом группы Ария. Вели борьбу маркерами в лифте с фанатами Prodigy. Повзрослел, стал слушать разную музыку (иногда даже слушаю japanradio.ru). Хотя сейчас в основном кодю в тишине, ибо...
Раздел:
Общие вопросы
13.05.2015, 09:15
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
Да, это из-за не точности float, просто отбрасывается дробная часть (которая равна например 0,99999999). Можно так:
a = Mathf.RoundToInt(b * a);
Раздел:
Поздравления и пожелания
12.05.2015, 16:25
Ответов:
19
Sef и AVL
Просмотров:
13,114
Автор
pax
Ответ: Sef и AVL
Поздравляю!
Раздел:
Поздравления и пожелания
11.05.2015, 09:50
Ответов:
27
Wegox
Просмотров:
16,090
Автор
pax
Ответ: Wegox
С прошедшим!
Раздел:
Общие вопросы
11.05.2015, 08:54
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,382,590
Автор
pax
Ответ: Вопросы от новичка
Попробуй http://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Graphic.SetAllDirty.html
Показано с 476 по 500 из 500.
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Часовой пояс GMT +4, время:
10:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх