Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено 0.09 сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: dsd
Раздел: 3D-программирование 26.01.2012, 01:56
Ответов: 15
Просмотров: 18,798
Автор dsd
Ответ: Плавное движение по точкам.

Умножай все ускорения на 0.9 это будет гасить колебания.
Раздел: 3D-программирование 26.01.2012, 00:20
Ответов: 15
Просмотров: 18,798
Автор dsd
Ответ: Плавное движение по точкам.

Да. Точно будет. Клянусь физикой за седьмой класс.
Раздел: 3D-программирование 25.01.2012, 23:01
Ответов: 15
Просмотров: 18,798
Автор dsd
Ответ: Плавное движение по точкам.

Хоспаде. Точку ты двигать по своей ломанной линии можешь.
xEntityX,Y,Z дадут тебе место твоего шара, координаты точки на кривой найти ты наверно тоже можешь. Теперь магия.
Считаешь вектор от объекта...
Раздел: 3D-программирование 25.01.2012, 22:49
Ответов: 15
Просмотров: 18,798
Автор dsd
Ответ: Плавное движение по точкам.

Всякие там эволюты эвольвенты, диффуры да интегралы, если верить справочнику.

Короче голову как у коня размером иметь надо. Но пусть по ломанной траектории двигается некая виртуальная точка к...
Раздел: 3D-программирование 22.01.2012, 23:21
Ответов: 21
Просмотров: 14,453
Автор dsd
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

[|xqѪTѤzѤyqѤt~ѤѤ~|yqxt|~z}ѻѤQѤ|qxtѤqryq}Ѥzqp|yqyyѤty|tx|ѪѤQѤqѤq~
qqѤ{zzrqy|qѪѤQ&#1124...
Раздел: 3D-программирование 22.01.2012, 20:24
Ответов: 21
Просмотров: 14,453
Автор dsd
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

Нет, я говорю о термехе и геометрии в пространстве.
Раздел: 3D-программирование 22.01.2012, 19:49
Ответов: 21
Просмотров: 14,453
Автор dsd
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

А что не так с кинематикой? Есть система стержней соединенных шарнирами. Есть её текущее положение. Есть точка куда должен уткнуться конец системы.

Конец последнего стержня может перемещаться по...
Раздел: 3D-программирование 22.01.2012, 13:33
Ответов: 21
Просмотров: 14,453
Автор dsd
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

Function sqrt#(x)
x=x*x
Return x
End Function

вообще судя по названию там корень должен считаться, а у тебя возводится в квадрат. Так что вполне может быть, что все косяки из-за этой ф-ции.
Раздел: Рецензии 22.01.2012, 00:11
Ответов: 4
Просмотров: 8,016
Автор dsd
годные книги по программированию в pdf и djvu

http://progbook.net/
http://www.mexxs.net/books.php?cat=1
http://forcoder.ru/bestbooks/multimedia/
Раздел: Железо / Hardware 19.01.2012, 16:17
Ответов: 0
Просмотров: 3,119
Автор dsd
Galaxy tab

Есть к этому девайсу отдельный юсби порт за косарь. Кто-нить пробовал внешний жесткий диск подключить? Получилось? Нужен ли он или нет?
Раздел: Загадки 17.01.2012, 17:41
Ответов: 18
Просмотров: 28,210
Автор dsd
Ответ: Не большая курилка

Человеку походу нужно решение, а не ответ. Задача для детей освоивших простые уравнения.

1. Состовляем три уравнения.
2. Из первого выражаем неизвестное и подставляем в третье.
3. Результат умножаем...
Раздел: Загадки 17.01.2012, 01:41
Ответов: 18
Просмотров: 28,210
Автор dsd
Ответ: Не большая курилка

http://imglink.ru/pictures/17-01-12/57e815b6ec9914d8424dc0acf760190c.jpg (http://imglink.ru)
Раньше трава была зеленей
Раздел: Blitz3D 17.01.2012, 00:51
Ответов: 8
Просмотров: 5,583
Автор dsd
Ответ: Физика...

Физика в картинках. Обучающие рисунки по физике (http://all-fizika.com/article/index.php?id_article=216)
http://all-fizika.com/files/s_20090720144553.jpg
Аналитическая геометрия в пространстве:...
Раздел: Алгоритмика 16.01.2012, 17:57
Ответов: 15
Просмотров: 12,492
Автор dsd
Ответ: 2,5D

Если мне память не изменяет, то в фаллауте крупный рельеф это просто набор разных непроходимых тайлов земли. Они там сильно не заморачивались. Рисовали нужные им развалины и потом нарезали на тайлы...
Раздел: Алгоритмика 15.01.2012, 20:54
Ответов: 15
Просмотров: 12,492
Автор dsd
Ответ: 2,5D

Наверно самоочевидные вещи.

В хоть квадратной хоть шестиугольной сетке можно выделить линии параллельные плоскости экрана. Эти линии говорят о очередности прорисовки, т.е. чем дальше линия от экрана...
Раздел: 2D-программирование 14.01.2012, 22:32
Ответов: 84
Просмотров: 49,665
Автор dsd
Ответ: Опять проблемы.

Однако чет я притормаживаю :)
меряешь время в начале цикла, меряешь в конце. второе-первое даст какие-то миллисекунды. делишь 1000 на эти миллисекунды если количество миллисекунд больше 0, это...
Раздел: Xors3D 14.01.2012, 22:03
Ответов: 476
Просмотров: 134,236
Автор dsd
Ответ: Странное.

http://imglink.ru/pictures/14-01-12/96ba65325ca50b0637ca2731a93aa6bd.jpg (http://imglink.ru)

От этой картинки я радуюсь. Черное впадины.

...
Раздел: Алгоритмика 14.01.2012, 20:42
Ответов: 15
Просмотров: 12,492
Автор dsd
Ответ: 2,5D

У JA2 исходники открытые, там правда ячейки квадратные.

http://ja2.su/opensours/source/gold_source.rar
Раздел: Xors3D 13.01.2012, 01:40
Ответов: 203
Просмотров: 90,060
Автор dsd
Ответ: Вопросы про Xors3D

Насколько я понимаю это семантики.
Они нужны для того чтобы хорс понял что нужно записать в эту переменную. Ну что бы ручками из хорса меньше всяких xSetFXFloat передавать.

float4...
Раздел: Xors3D 13.01.2012, 01:36
Ответов: 203
Просмотров: 90,060
Автор dsd
Ответ: Вопросы про Xors3D

Кстати у меня получались иногда шейдеры вещающие приложение при отсутствии каких-либо ошибок в логах. Лечилось это переписыванием шейдера с нуля.

Сотри это и тыкай пальцем лучше стандартный шейдер...
Раздел: 3D Моделирование 13.01.2012, 01:26
Ответов: 7
Просмотров: 5,768
Автор dsd
Ответ: 123D catch

http://habrahabr.ru/company/xakep/blog/134488/
О там как из лазерной указки и веб-камеры сделать 3д-сканер.
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.01.2012, 12:53
Ответов: 20
Просмотров: 9,271
Автор dsd
Ответ: просьба потестить

//--------------------------------------------------------------------------------------
// File: Tutorial03.cpp
//
// This application displays a triangle using Direct3D 11
//
// Copyright (c)...
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.01.2012, 02:13
Ответов: 20
Просмотров: 9,271
Автор dsd
Ответ: просьба потестить

Я таки догадываюсь об отсутствии шейдеров в дх7. Но считать на цп картинки это глупо. Если уж фейк, то полноценный. То есть создать в дх9...11 устройство, скомпилить !настоящий! пиксельный шейдер....
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.01.2012, 01:16
Ответов: 20
Просмотров: 9,271
Автор dsd
Ответ: просьба потестить

ms 16, fps ~65

i52410m intel HD.
А в чем тут пародия на шейдеры? Чет я догнать не могу в чем.
Раздел: Xors3D 11.01.2012, 01:01
Ответов: 2
Просмотров: 3,468
Автор dsd
Ответ: Вращение текстуры.

А так не адекватней?
void RotateTexture2(int Texture, double Angle){

const double GR2RA=Angle*M_PI*0,0055555555555556;
double PosX=0.5-0.5*cos(GR2RA)+0.5*sin(GR2RA);
double...
Показано с 476 по 500 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com