Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено
0.12
сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Taugeshtu
Раздел:
Xors3D
16.12.2011, 15:03
Ответов:
91
Вот каким должен быть ксорс
Просмотров:
31,718
Автор
Taugeshtu
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Сетуешь, что с рэвольвэром тяжко супротив танка идти? Насмешил, скоморох, знатно насмешил!
Раздел:
Поздравления и пожелания
15.12.2011, 13:43
Ответов:
8
Поздравьте меня
Просмотров:
4,561
Автор
Taugeshtu
Ответ: Поздравьте меня
Поздравляю)
Теперь можно куда-то идти кем-то работать на какую-то зарплату..
Раздел:
Болтовня
15.12.2011, 13:41
Ответов:
6
Цитата с БОР-а
Просмотров:
3,160
Автор
Taugeshtu
Ответ: Цитата с БОР-а
Так, мысли вслух: какой смысл в подобной эксгумации? "Эй, смотрите, тут ещё и я отметился!" А какой смысл в моём сообщении? Борьба с эксгуматорами как неприятным для меня явлением доступными мне...
Раздел:
Unity
15.12.2011, 13:31
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
598,096
Автор
Taugeshtu
Ответ: Фак по Юнити.
Потом выбираешь в проекте/иерархии нужную текстуру и там, где хочешь её видеть постоянно нажимаешь на пиктограмму замка. Т.е. "лочишь" объект. Потом можешь выбирать что угодно - в первом (нелоченном)...
Раздел:
Форумные конкурсы
14.12.2011, 14:27
Ответов:
24
ы?
Просмотров:
18,218
Автор
Taugeshtu
Ответ: ы?
+1 за дни проведения 1, 2 и 3 января. Время весёлое (или скучное), так что в самый раз.
+1 за головоломки. Правда, ушлые могут начать уже сейчас что-то делать))
Раздел:
Unity
14.12.2011, 14:20
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
598,096
Автор
Taugeshtu
Ответ: Фак по Юнити.
Точно? :4to:
Хм, странно...
Раздел:
Форумные конкурсы
14.12.2011, 00:34
Ответов:
24
ы?
Просмотров:
18,218
Автор
Taugeshtu
Ответ: ы?
Что-то мне подсказывает, что жалующиеся на сессячные всё равно ни хурмы не сделают...
Раздел:
Unity
14.12.2011, 00:31
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
598,096
Автор
Taugeshtu
Ответ: Фак по Юнити.
Не будем спорить - оба наших ответа отвечают на неуточнённый вопрос, что примечательно - разными подходами. Какой применять, я думаю, вопрошающий разберётся :-)
Раздел:
Unity
13.12.2011, 19:57
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
598,096
Автор
Taugeshtu
Ответ: Фак по Юнити.
Хардкор, чо)
Edit -> Snap Settings..
Раздел:
Болтовня
13.12.2011, 17:10
Ответов:
1,168
Важно:
Радиоактивный бойскаут
Просмотров:
923,439
Автор
Taugeshtu
Ответ: Радиоактивный бойскаут
Эпикуреизм (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%86%D1%8B)
Раздел:
Игры / Games
11.12.2011, 21:30
Ответов:
31
Официально. Студия GSC закрывается
Просмотров:
13,133
Автор
Taugeshtu
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
Не единственный. Sublustrum, Мор: Утопия - в своих кругах тоже культовые. Сталкер стал попсой, что не есть кстати плохо. Но Жокер правильно сказал - кончился и не жалко.
Вернее жалко, но не того...
Раздел:
Общие вопросы
11.12.2011, 14:31
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,414,336
Автор
Taugeshtu
Ответ: Вопросы от новичка
Совсем обленились, им уже сложно один раз замоделить квад и кидать его во все проекты...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
10.12.2011, 23:17
Ответов:
71
Burial History - Beta
Просмотров:
53,418
Автор
Taugeshtu
Ответ: Burial History - Beta
Очевидно, человек без личной жизни.
49. Грёбаное перемещение камеры по движениям мыши с зажатым колёсиком!
50. Пофиксить баг, когда отправляя персонажа близко к другому персонажу мы выбираем...
Раздел:
Общие вопросы
10.12.2011, 18:14
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,414,336
Автор
Taugeshtu
Ответ: Вопросы от новичка
Немного костылём:
Вторая камера, рендерит перед главной, у неё в слоях рендера только один-единственный растянутый на всю морду GUITexture или GUI.Label (смотря что тебе больше нравится), у главной...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
10.12.2011, 18:06
Ответов:
71
Burial History - Beta
Просмотров:
53,418
Автор
Taugeshtu
Ответ: Burial History - Beta
Возможность строить везде, но ограниченное количество кирпичей каждого типа.
И да, даёшь использование кровати (раз уж девка в команде есть), решёток и воду, по которой зомби не ходят! :D
Красные...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
10.12.2011, 03:38
Ответов:
71
Burial History - Beta
Просмотров:
53,418
Автор
Taugeshtu
Ответ: Burial History - Beta
И ещё когда нажимаешь на кнопку Back, кирпич сразу ставится там, где была кнопка. Блджад, драгоценные секунды уходят пока переделываешь не к месту вставленный кирпич!
Можно было бесконечно больше,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.12.2011, 13:51
Ответов:
75
The forgotten heritages of gods
Просмотров:
48,606
Автор
Taugeshtu
Ответ: The forgotten heritages of gods
Как насчёт непрозрачных стен, парящих в воздухе (поднимающихся из темноты) там, где у "лабиринта" пустота?
Я как-то не вижу проблемы глазами найти решение у лабиринта и пройти его.
Раздел:
Общие вопросы
08.12.2011, 13:44
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,414,336
Автор
Taugeshtu
Ответ: Вопросы от новичка
Проще будет рендерить в текстуру всё, что тебе надо размыть из гуя, камерой, которая содержит в себе пост-процесс блюра. Только рендерить придётся не через GUIText/GUITexture (их пост-процессинг не...
Раздел:
Болтовня
07.12.2011, 12:44
Ответов:
1,168
Важно:
Радиоактивный бойскаут
Просмотров:
923,439
Автор
Taugeshtu
Ответ: Радиоактивный бойскаут
http://ru.wikipedia.org/wiki/Глицин
В конце статьи забавный факт.
Раздел:
Болтовня
06.12.2011, 20:26
Ответов:
23
Заканчиваю школу. Москва. Куда поступить?
Просмотров:
8,593
Автор
Taugeshtu
Ответ: Заканчиваю школу. Москва. Куда поступить?
"Спрыгнул" с 3го курса МАИ, радиофак:
Было интересно, а потом завалили курсовыми и прочей "домашкой" - если б не она, не спрыгивал.
Если и буду продолжать учёбу - то уже на какой-нибудь...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
06.12.2011, 20:07
Ответов:
12
Частицы
Просмотров:
9,699
Автор
Taugeshtu
Ответ: Частицы
Любой партикл-эмиттер, спрайты желательно с самосвечением, имеющие столкновения с уровнем. Партиклы выбрасываются конусом, в полете рандомных сил или нет, или минимум - гравитация должна делать своё...
Раздел:
Болтовня
06.12.2011, 16:47
Ответов:
58
Булко-игра
Просмотров:
12,938
Автор
Taugeshtu
Ответ: Булко-игра
Ээээ... MineCraft?) С печью... А, там же есть. С булками... И это... Ну тогда с преферансом и поэтессами! :D
Раздел:
Болтовня
05.12.2011, 14:01
Ответов:
58
Булко-игра
Просмотров:
12,938
Автор
Taugeshtu
Ответ: Булко-игра
Предлагаю также не зацикливаться на теме хлебобулочных изделий, печей, пекарей, etc.
Булка - она булка не потому что батон, а потому что булеан.
Добавлено: а вот печь с булками в качестве пасхалки -...
Раздел:
Болтовня
05.12.2011, 00:13
Ответов:
58
Булко-игра
Просмотров:
12,938
Автор
Taugeshtu
Ответ: Булко-игра
Дайте мне такие же грибы)
А, да, я агитирую за разработку на юнити. Потому что каждый может писать свою маленькую финтифлюшку (типа процедурно анимированных птичек на задний план, или скрипта...
Раздел:
Болтовня
04.12.2011, 23:15
Ответов:
58
Булко-игра
Просмотров:
12,938
Автор
Taugeshtu
Ответ: Булко-игра
Предлагаю не то что бы всем булочникам (хотя медия и не имеет границ применимости), но знаменитым юнитоидам концепт по мотивам сего творения:
Dao on TIGSource...
Показано с 476 по 500 из 500.
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Часовой пояс GMT +4, время:
22:24
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх