Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено
0.08
сек.; сгенерировано 85 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
MiXaeL
Раздел:
Blitz3D
15.06.2008, 23:24
Ответов:
4
sFXe
Просмотров:
3,078
Автор
MiXaeL
Ответ: sFXe
Спасибо. Не в тему, но все же спрошу здесь: где можно найти доступный туториал по шейдерам?
Раздел:
2D-программирование
15.06.2008, 20:18
Ответов:
17
Парсинг скриптов
Просмотров:
7,390
Автор
MiXaeL
Ответ: Парсинг скриптов
ну так а что мешает проверить If EntityName$(entity)="NeedEntity" then ...
Ну и естественно, это только для объектов.
Раздел:
2D-программирование
15.06.2008, 19:47
Ответов:
17
Парсинг скриптов
Просмотров:
7,390
Автор
MiXaeL
Ответ: Парсинг скриптов
Может я конечно туплю, не бить сильно...
Но разве нельзя использовать сначала NameEntity, цикл по всем entity и сверять EntityName? В dll'ках (например в darkextension), кстати, были функции...
Раздел:
Blitz3D
15.06.2008, 19:27
Ответов:
4
sFXe
Просмотров:
3,078
Автор
MiXaeL
sFXe
Несколько раз встречал упоминания о полезности использования вот этого нечто в связке с Xors3D, PhysX, FastImage. Так все-таки что это? :dontknow:
Раздел:
Болтовня
26.02.2008, 21:51
Ответов:
29
Распиши днев - новый школьный прикол
Просмотров:
5,631
Автор
MiXaeL
Ответ: Распиши днев - новый школьный прикол
Текст надписи (орфография и пунктуация - авторские):
"Здарова!!!
Так получается, что именно на Савинове мы занимаемся всякой фигней. Вот и я пишу это 26 февраля 2008 на третьем уроке, на истории...
Раздел:
Болтовня
26.02.2008, 21:50
Ответов:
29
Распиши днев - новый школьный прикол
Просмотров:
5,631
Автор
MiXaeL
Распиши днев - новый школьный прикол
Во, у нас тут последние дни ходит такая тема:
Раздел:
Юмор
26.02.2008, 00:41
Ответов:
928
Важно:
Диалоги в ICQ
Просмотров:
327,366
Автор
MiXaeL
Ответ: Диалоги в ICQ
HAMANN (23:32): у меня када макс запускаю на ноуте можно мясо жарить
Michael (23:32): круть :) а яйца варит?
HAMANN (23:32): угу вот я се сеня утром так готовил завтрак
HAMANN...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.02.2008, 12:13
Ответов:
4
DarkTimes возвращается!
Просмотров:
4,723
Автор
MiXaeL
Ответ: DarkTimes возвращается!
Да знаю я, что через одну, но во втором часу ночи уже соображалось плохо.
Ну хоть кто-нибудь может посоветовать к кому по крайней мере можно обратиться?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.02.2008, 02:13
Ответов:
4
DarkTimes возвращается!
Просмотров:
4,723
Автор
MiXaeL
DarkTimes возвращается!
Итак, может быть кто-то из вас еще помнит наш проект DarkTimes (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3557), о котором уже несколько месяцев ничего не слышно. Так вот, разработка все еще...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.02.2008, 00:49
Ответов:
199
RUST
Просмотров:
49,622
Автор
MiXaeL
Ответ: RUST
Прикольная вещица.
Оба ехе'шника 60 FPS.
Машина: AMD Athlon 64 X2 5200+, 2 Гб ОЗУ, GeForce 8800 GTS (320 Мб). С принудительной анизотропией 16х и сглаживанием 16xQ.
Кстати, если отключить...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
27.10.2007, 11:52
Ответов:
100
RPG
Просмотров:
22,377
Автор
MiXaeL
Re: RPG
Тема превратилась в свалку! Закрываю. Когда сделаем дему увидите ее в темке "DarkTimes" (потом сделаю)
Раздел:
Болтовня
17.10.2007, 22:16
Ответов:
34
РОССИЯ - АНГЛИЯ
Просмотров:
5,866
Автор
MiXaeL
Re: РОССИЯ - АНГЛИЯ
Да!!!!! :bravo: :beer:
После Англии Израиль и Андору просто порвем!
Раздел:
FAQ
14.10.2007, 21:18
Ответов:
30
поиск b3d_dx9
Просмотров:
30,988
Автор
MiXaeL
Re: поиск b3d_dx9
А уже не успеешь?
Раздел:
Болтовня
13.10.2007, 23:22
Ответов:
24
Юзербар.
Просмотров:
4,723
Автор
MiXaeL
Re: Юзербар.
Да неплохо. Может еще какую-нибудь анимацию прикрутить?
Раздел:
FAQ
13.10.2007, 23:03
Ответов:
30
поиск b3d_dx9
Просмотров:
30,988
Автор
MiXaeL
Re: поиск b3d_dx9
Забыл отметить, что сделал или сделать забыл?
2 haedim на 1,5 года...
Раздел:
FAQ
13.10.2007, 15:47
Ответов:
30
поиск b3d_dx9
Просмотров:
30,988
Автор
MiXaeL
А малех, это насколько? Т.е. если переводить щас...
А малех, это насколько? Т.е. если переводить щас игру на b3d_dx9 она хоть попрет, так, как была до этого?
UPD.:
Все я в принципе прочтиал. Добавь EntityCollided и можно будет юзать.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.10.2007, 22:55
Ответов:
100
RPG
Просмотров:
22,377
Автор
MiXaeL
Re: RPG
Ну пока не надо, но если работы будет слишком много (а оно скорее всего так и будет) я обращусь к тебе.
Раздел:
FAQ
11.10.2007, 22:47
Ответов:
30
поиск b3d_dx9
Просмотров:
30,988
Автор
MiXaeL
Re: поиск b3d_dx9
Но то что уже сделано можно юзать? Перенесены ли хотя бы стандартные команды блитца?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.10.2007, 23:28
Ответов:
147
Танчики 3D
Просмотров:
30,221
Автор
MiXaeL
Re: Танчики 3D
Он же вроде сказал, что забил на этот проект "из-за неустранимых багов" или что-то вроде этого.
Раздел:
FAQ
10.10.2007, 23:27
Ответов:
30
поиск b3d_dx9
Просмотров:
30,988
Автор
MiXaeL
Re: поиск b3d_dx9
Пасиб, понял.
Раздел:
3D-программирование
10.10.2007, 23:17
Ответов:
8
Программа на других компах
Просмотров:
6,809
Автор
MiXaeL
Re: Программа на других компах
Нет, не должны.
Раздел:
FAQ
09.10.2007, 23:33
Ответов:
30
поиск b3d_dx9
Просмотров:
30,988
Автор
MiXaeL
Re: поиск b3d_dx9
Вопрос не совсем по теме (отдельно создавать не хочется):
Будут ли поддерживаться библиотеки работающия под dx7 (типа fastimage) и если нет, то может быть есть какие-то их аналоги для dx9?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.10.2007, 23:28
Ответов:
100
RPG
Просмотров:
22,377
Автор
MiXaeL
Скрины к игре
Скринов пока не кину (исчо тупо все смортрится). Но могу пару набросков скинуть.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.10.2007, 22:02
Ответов:
100
RPG
Просмотров:
22,377
Автор
MiXaeL
Re: RPG
Кстати да перевод по смыслу будет ближе к "смутным" (или скорее "трудным") временам. О сюжете пока конкретно говорить не хочется, однако скажу, что в основу игры не будет положена какая-либо...
Раздел:
3D-программирование
07.10.2007, 22:06
Ответов:
15
Проблема при чтении AnimSeq с файла
Просмотров:
6,075
Автор
MiXaeL
Re: Проблема при чтении AnimSeq с файла
Кстати, я раньше никогда не делал через int, просто писал readline без $ и все работало. (и кроме того так должно быть быстрее)
Показано с 476 по 500 из 500.
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Часовой пояс GMT +4, время:
01:26
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх