Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено
0.10
сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
H@NON
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
06.04.2009, 14:05
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
85,596
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
Правила гнома!
1) нет ничего выше йада!
2) йад всему голова!
3) яд йаду розница!
4) если йада нету снаружи гнома, то йад находится внутри гнома!
5) йадренный йад йадовитее любого яда!
Мемы брали в...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
04.04.2009, 15:10
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
85,596
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
бумерангу решено жить! и нести плодотворные результаты. Увеличим урон, выпрямим дугу закрутки, увеличим область попадания.
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
03.04.2009, 23:17
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
85,596
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
4-й тормозит в основном из-за большого числа коллизий и альфа-объектов, я проверял, он бы еще больше тормозил еслиб я не сделал оптимизацию, убрал коллизию с бутылочек и бонусов. Видно геометрия там...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
03.04.2009, 16:58
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
85,596
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
на счет приколов подумаем) совсем неожиданностей не будет, просто море угара! на материнке что-нить поиграем)) ага))
про гранату как-то не очень неожиданно, может будут еще идеи?
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
03.04.2009, 15:51
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
85,596
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
А я ведь добавлю! :)
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
02.04.2009, 19:48
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
85,596
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
1) Уровень в сумке показывается) нуда, меня это тоже смущало, поэтому я еще добавил чтобы когда сумка полная снизу появлялась надпись, что она полная! :) Поэтому ориентируйся на нее, впринципе можно...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
01.04.2009, 22:39
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
85,596
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
Это задумано на продолжение))))
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
01.04.2009, 22:33
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
85,596
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
Патч! http://tempfile.ru/file/890963
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
01.04.2009, 21:58
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
85,596
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
Ваще странно, тестили и нормуль... Чиним... чуть погодя выложу заплатку.
Раздел:
Blitz3D
30.03.2009, 21:29
Ответов:
23
PlantLife
Просмотров:
10,249
Автор
H@NON
Ответ: PlantLife
гуд, такое в хозяйстве пригодиться...
Раздел:
3D-программирование
29.03.2009, 11:40
Ответов:
15
толи паутинко толи дым
Просмотров:
9,407
Автор
H@NON
Ответ: толи паутинко толи дым
английская или русская ? возможно просто не может получить доступ к ресурсам.
Раздел:
2D-программирование
29.03.2009, 11:38
Ответов:
5
нормальный курсор
Просмотров:
5,969
Автор
H@NON
Ответ: нормальный курсор
а примеры в хелпе посмотреть забываем? там же явно указано, что TileImage нужно вызывать в цикле, точно также как и DrawImage. А TileBlock тот же TileImage, только не использует маску, и поэтому...
Раздел:
Алгоритмика
29.03.2009, 11:34
Ответов:
22
Шахматы - как вообще?
Просмотров:
12,704
Автор
H@NON
Ответ: Шахматы - как вообще?
вот почитай : http://artema.fopf.mipt.ru/ai/chessalg.html
А вообще гугл на фразе "алгоритм шахмат" выдает много чего по этой теме :)
Раздел:
Болтовня
28.03.2009, 17:00
Ответов:
2
Редактор мира Готики 1 и 2
Просмотров:
5,090
Автор
H@NON
Ответ: Редактор мира Готики 1 и 2
http://mod.worldofgothic.ru/mdk/spacer-tutorial
искал по фразе : "игра Gothic редактор мира"
Раздел:
3D-программирование
27.03.2009, 16:31
Ответов:
15
толи паутинко толи дым
Просмотров:
9,407
Автор
H@NON
Ответ: толи паутинко толи дым
демка гуд, автор молодцом :)
Раздел:
3D-программирование
27.03.2009, 15:52
Ответов:
18
Smooth turn entity
Просмотров:
10,975
Автор
H@NON
Ответ: Smooth turn entity
агась, Марк решил не заморачиваться и Cos и Sin просто умножать на 180, тогда получается градус :)
Раздел:
3D-программирование
27.03.2009, 15:49
Ответов:
24
Драгоценные камни стандартным блицем..
Просмотров:
13,179
Автор
H@NON
Ответ: Драгоценные камни стандартным блицем..
хехе) никто и не заметил)) там не просто спрайтег, там их три штуки, на каждую ось (X, Y, Z), и они прилинкованы намертво к кристаллу, поэтому и создается такой эффект отблеска. А в остальном ffinder...
Раздел:
3D-программирование
26.03.2009, 12:03
Ответов:
28
Как лучше хранить карты для игр
Просмотров:
20,906
Автор
H@NON
Ответ: Как лучше хранить карты для игр
А чего тут думать? Бинарная запись самая практичная. Составляешь структуру, затем записываешь побайтого и радуешься результату. Ну вот такая структура например :
1)Тип...
Раздел:
Поздравления и пожелания
25.03.2009, 13:43
Ответов:
17
H@NON
Просмотров:
5,746
Автор
H@NON
Ответ: H@NON
Всем еще раз великанское спасибо :)
Раздел:
Поздравления и пожелания
23.03.2009, 23:21
Ответов:
17
H@NON
Просмотров:
5,746
Автор
H@NON
Ответ: H@NON
Спасибо люди! польщен :)
Раздел:
Юмор
19.03.2009, 13:57
Ответов:
14
Ужасы первокурсника
Просмотров:
5,125
Автор
H@NON
Ответ: Ужасы первокурсника
Прыгал метров с 5-ти, головой вниз) но недокрутил и пузом задел)) ладно пресс спас) лучше ныряйте, а не прыгайте :))
Раздел:
3D-программирование
16.03.2009, 22:08
Ответов:
7
fullscreen квад
Просмотров:
7,346
Автор
H@NON
Ответ: fullscreen квад
автор - Platon
;Функция создает квад под размер экрана
;параметры: сурфейс, зум камеры, фокусное расстояние до квада
Function CreateCamQuad(surf%, zoom# = 1.0, near# = 1.0)
Local xscr%, yscr%,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.03.2009, 20:50
Ответов:
6
House
Просмотров:
5,941
Автор
H@NON
Ответ: House
в скорпионе там тот же ИИ, что используется в играх, только скорп не перемещается по уровню.
Раздел:
Поздравления и пожелания
12.03.2009, 13:36
Ответов:
33
impersonalis
Просмотров:
11,076
Автор
H@NON
Ответ: impersonalis
Поздравляю с ДР! Чтоб жилось без лагов, а баги фиксились отладкой :) Всего!
Раздел:
3D-программирование
11.03.2009, 20:13
Ответов:
16
Блики стандартным Blitz3d
Просмотров:
8,103
Автор
H@NON
Ответ: Блики стандартным Blitz3d
попробуй напиши EntityShininess для кубика или другого примитива) ты ведь даже не представляешь как оно работает, а уже говоришь что нету отличия))
Показано с 476 по 500 из 500.
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Часовой пояс GMT +4, время:
18:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх