Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено 0.09 сек.; сгенерировано 73 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pozitiffcat
Раздел: Проекты C++ 14.06.2012, 00:06
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

время нехватки памяти прошло,
у меня 1 морф хоть на 100500 одинаковых объектов может быть, это определяет движок по имени файла...
Раздел: Проекты C++ 13.06.2012, 23:33
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

будет что-то типа cg3d2 формата файла :) где уже будет контроль версий. Скелетка в далеком далеком будущем, т.к. там очень долго разбираться и оптимизировать, предыдущий опыт оказался не удачным, я...
Раздел: Проекты C++ 13.06.2012, 23:16
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

БИЛД ВЕРСИИ 135
Спецификация формата (http://malcdevelop.ru/spec_cg3d)
Архив с скомпилеными туторами (http://malcdevelop.ru/uploads/dg3d/dg3d135.zip)
Экспортер для 2010 макса...
Раздел: Проекты C++ 13.06.2012, 22:49
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

http://rghost.ru/38647352/thumb.png (http://rghost.ru/38647352.view)
мне кажется этого будет достаточно... модель + анимация, не в ущерб производительности
по 1к вершине да и докучи по 30 кадров, и...
Раздел: Проекты C++ 13.06.2012, 22:22
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

я предоставил выбор и ты там сам решаешь перемножать в шейдере или в коде, короче в туторе написано.
Раздел: Проекты C++ 13.06.2012, 21:58
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Короч я там матрицу считал modelviewproj из-за этого тормозило... а на CG эту матрицу я считал шейдером
УРААААААААААА скороссть еще выше 265 ФПС 4к кубов!
Раздел: Проекты C++ 13.06.2012, 16:44
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

я затачиваю под GMA X4500 самая казуальная плата ))) сделал поддержку GLSL выпилил CG, осталось туторы поправить и готово ), Странно но производительность в 3 раза упала вычислил, что тормозит...
Раздел: Проекты C++ 13.06.2012, 15:55
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Хорошо только чуть позже, я тут завяз в дебрях GLSL, чуть изменятся функции движка, будет более гибко, CG выкинул. Как доделаю GLSL, изменю PDF с туторами, выложу новую версию с спецификацией...
Раздел: Проекты C++ 12.06.2012, 23:48
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

БЛИН! гадский NVIDIA CG. Мне придется переписывать на GLSL... чтоб всякие тангенсы, бинормали передавать без костылей..., ну зато будет еще быстрей =)
Раздел: Проекты C++ 12.06.2012, 21:35
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

я фрапсом пользуюсь... т.к. sprintf в демках будет отнимать лишнее время, чтобы отображать fps в них...
Раздел: Проекты C++ 12.06.2012, 21:13
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

А, сорри...
http://rghost.ru/38625118
Раздел: Проекты C++ 12.06.2012, 17:12
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Скачать 134 билд. (http://malcdevelop.ru/uploads/dg3d/dg3d134.zip)
Экспортер (забыл в zip положить) (http://rghost.ru/38622261)
400 анимированых человечков с 4096...
Раздел: Проекты C++ 12.06.2012, 15:29
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

анимация морфная, бинарники вечером выложу, там кое че подправить надо для интелектуальной сортировки по нескольким критериям, плагин для макса 2010 в комплекте, если от плагина сорцы надо, пиши. У...
Раздел: Проекты C++ 12.06.2012, 02:30
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

УРААААААААА 233 FPS ксорс дает 95 на моем железе... Там с CG заморочки были и еще, тут кое какие сортировки сделал, чтоб один и тот же шейдер не биндить 4096 раз
http://rghost.ru/38613531/image.png...
Раздел: Проекты C++ 10.06.2012, 02:53
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

т.е. viewproj считаем один раз и model на нее множим столько раз, сколько нод.
хм - не подумал... спасибо

upd: не дало результата... фпс остались такие же
Раздел: Проекты C++ 10.06.2012, 02:43
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

спасибо что посмотрел код

ты передаешь три матрицы. а я одну. и в шейдере их множишь получается (для каждой вершины) а я один раз, правда на цпу, так быстрее.
я пробовал - дольше!
ты проверку на...
Раздел: Проекты C++ 10.06.2012, 01:31
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

ППЦ я не понимаю почему такая задержка
HolyDel:
В ядре:
сначала вызывается scene->draw();
в сцене лежит std::vector<CNode*> _nodes; //это список объектов для отрисовки
кратко, что делает...
Раздел: Проекты C++ 09.06.2012, 17:06
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Понятно... конечно странная фигня... у меня Win7 x86, Nvidia - такого глюка нет, специально сейчас проверил...
Раздел: Проекты C++ 09.06.2012, 16:42
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

O_o у меня наоборот быстрее (NVIDIA GT240, Intel E3300) 50 - 60 fps давало, вместо прошлой 20-25, я вообще не понимаю как у меня такая маленькая производительность.. я вообще все убирал, и все равно...
Раздел: Проекты C++ 09.06.2012, 15:01
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: DG3D Engine

Движок закрыт в DLL. Просто функции движка позволяют на основе него набросать побыстрому свой каркас, я бы даже сказал не позволяют, а на этом движке необходимо затачивать свой удобный каркас (в PDF...
Раздел: Проекты C++ 09.06.2012, 01:41
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Обновил PDF-ку, добавил урок работы с камерами, рендером в текстуру и пост-эффектами
PDF (http://malcdevelop.ru/uploads/dg3d/tutorial.pdf)
Движок - билд 132...
Раздел: Проекты C++ 08.06.2012, 22:18
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

//отрисовка сцены
for(int i=0;i<_nodes.size();i++)
{
if(!_nodes[i]->vbo()) continue;
float px = 0; float py= 0; float pz = 0;
_nodes[i]->position(px,py,pz,true);//узнаю глобальные координаты...
Раздел: Проекты C++ 08.06.2012, 22:00
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Что-то переключение стейтов совсем не влияют на FPS...
Раздел: Проекты C++ 08.06.2012, 20:12
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

А что дало резкий прирост скорости?
Раздел: Проекты C++ 08.06.2012, 19:33
Ответов: 236
Просмотров: 113,479
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Да фрустума еще нет. CG потому что удобно и похоже на HLSL + затачивается под разные версии шейдеров, камерой может выступать любая нода, достаточно вызвать setCamera. Как ты добился такой скорости?...
Показано с 476 по 500 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com