Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено 0.10 сек.; сгенерировано 67 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Раздел: Библиотеки 04.07.2007, 00:20
Ответов: 53
Просмотров: 21,580
Re: Библиотека работы с тенями

Стенсил в топку, ибо во всех современых играх я его давно невидел!=)
короче мне понравелись ети тени, минусы конечно есть,

У меня тут вопрос- поскольку она работает засчет рендера от камеры она не...
Раздел: Blitz3D 03.07.2007, 21:40
Ответов: 5
Просмотров: 7,602
Re: харакири

только по очереди, папку с файлами незя удалять!
только пустую.
Раздел: Разработка LIB 03.07.2007, 21:31
Ответов: 31
Просмотров: 40,482
Re: "Защита" *.DLL

Делай как все, пароЛЪ при инециализации библы...

ЗЫ\Нече тебе всеравно непоможет защитить её, даже Виндоус- одна из самых великих программ, на которой работают почти все и вся крякнута!!! что...
Раздел: 3D-программирование 02.07.2007, 23:42
Ответов: 20
Просмотров: 12,291
Re: Глюки с коллязиями.

Решается так:
Даже если стоит большое значение гравитации он НЕ должен заходить в землю!!! это изза того что ReameWorld стоит после RenderWorld или наоборот=)
Раздел: 3D-программирование 02.07.2007, 23:38
Ответов: 10
Просмотров: 7,354
Re: Пытаюсь сделать Рейс =))

Если ты уже чуть разбираешся в блице, можеш запросто использовать физ двиги!!!
Раздел: Библиотеки 02.07.2007, 09:12
Ответов: 53
Просмотров: 21,580
Re: Библиотека работы с тенями

А если мне надо от анимированых объектов тень кидать:wild:



Пасиба, теперь понял! теберь буду разберать как-же работают эти тени!

ЗЫ\ есть ли у когонибуть стенсильные тени (блицевский исходник)
Раздел: Болтовня 02.07.2007, 08:57
Ответов: 69
Просмотров: 10,913
Re: Очередная Дилемма

Дааа, вот этого точно нехватает в блице!!!
Раздел: Библиотеки 01.07.2007, 23:57
Ответов: 53
Просмотров: 21,580
Re: Библиотека работы с тенями

лЮДИ МЕНЯ ЗАИНТЕРЕСОВАЛА ЭТА ТЕМА( ХОЧУ РАЗОБРАТСЯ С ТЕНЯМИ )
очень прошу, если у вас получилось сделать чтобы тени начали работать, покажите пример!!! плз.
Раздел: 3D-программирование 01.07.2007, 08:34
Ответов: 10
Просмотров: 8,339
Re: Вхождения объектов

Я неспорю! но для простой гоночег, всамый раз по дистанции!
Раздел: 3D-программирование 01.07.2007, 00:20
Ответов: 10
Просмотров: 8,339
Re: Вхождения объектов

EntityDistance()
Так и только так!!!
Раздел: Blitz3D 30.06.2007, 23:30
Ответов: 36
Просмотров: 13,818
Re: Вопросы о архитектуре языка

Только опыт тебе скажет каким будет у тебя архетектура,
И скаждым разом она будет лутше старой, и более гибкой!
Раздел: FAQ 30.06.2007, 23:14
Ответов: 7
Просмотров: 15,497
Re: Спидометр

FastImage =))))
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.06.2007, 20:53
Ответов: 83
Просмотров: 21,528
Re: Woodcutters

Бери пример с моей игры(к концу лета будет готова дема, наверно)=))))
Выглядет неплохо, хочу покатать!

ЗЫ\ если есть сеть, сделайти ИНЕТ(чтобы ввел ИП и гонял на здоровье=))) это самое главное что...
Раздел: Болтовня 27.06.2007, 19:53
Ответов: 69
Просмотров: 10,913
Re: Очередная Дилемма

да, ябы сказал что ыт просто нехочеш нечиго делать! еслиб хотел уцепился-бы зубами за что угодно- что хоть чтото могло делать!
Раздел: Наш форум 27.06.2007, 19:48
Ответов: 30
Просмотров: 9,774
Re: У меня предложение.

А я за, и только за!!!
Раздел: 3D-программирование 27.06.2007, 10:36
Ответов: 20
Просмотров: 11,751
Re: Спидометр

Если ты будеш использовать спрайты, то на преличном отдолении от центры мира, ваш спрайт начнет колбасить конкретно!!!
Раздел: Blitz3D 27.06.2007, 10:32
Ответов: 12
Просмотров: 6,583
Re: Уход от привязки к FPS

Правильно Flip 0 и Таймер на 25 фпс... и будет само то!!!!
Раздел: 3D-программирование 27.06.2007, 00:12
Ответов: 13
Просмотров: 7,770
Re: Страничка-а-а-а-а!

Насчет костей настраивай пточечно!!!
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.06.2007, 23:45
Ответов: 16
Просмотров: 7,992
Re: Моя игра - жанр seek&find

А я такие игры ненавижу!!!
Но графика прикольная!
Раздел: C++ 26.06.2007, 23:34
Ответов: 12
Просмотров: 4,318
Re: C++ 2003 или 2005

Люди если у когонибуть есть возможность- то залейте куданибуть с++ И платформ СДК, и если что Дх СДК!!!
Только чтобы оно там хронилось поболее месяца!!!!
тем самым вы поможете очень многим...
Раздел: Работы 24.06.2007, 21:17
Ответов: 73
Просмотров: 51,817
Re: Рисунки от Андрея

Плохо там чебурашки нет, ато гена был=)))
клева!!!!
Раздел: Библиотеки 24.06.2007, 20:43
Ответов: 15
Просмотров: 17,382
Re: Помогите с разобраться в ODE!!!

Ответ прост- не используй ОДЕ=)))
Я тебя не отбеваю, но перечислю все оспекты как это делается в Физиксе(или невтоне, тоже очень хороший физ. двиг):

1- В физиксе есть Материалы, и...
Раздел: 3D-программирование 23.06.2007, 22:09
Ответов: 20
Просмотров: 11,751
Re: Спидометр

Используй библу FastImage, все картинками, ничего не трясется!!!!
Раздел: Болтовня 23.06.2007, 22:05
Ответов: 34
Просмотров: 7,137
Re: Конфигурация компа...

Да если ты рисуеш в Максе, или Фотожопе или прогаеш- то широкополосный само-то!!!!
Насчет проца- Яб взял Коре2
подогнал материнку под неё
Оперативки 2ГБ(больше для понта, менше некатит гига уже...
Раздел: 3D-программирование 21.06.2007, 23:38
Ответов: 10
Просмотров: 5,630
Re: Collision box

totmoz- а есть ли принцепиальная выгода в производительности использовать сия муть,?
Показано с 476 по 500 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com