Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено
0.10
сек.; сгенерировано 67 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Раздел:
Библиотеки
04.07.2007, 00:20
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
21,580
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Библиотека работы с тенями
Стенсил в топку, ибо во всех современых играх я его давно невидел!=)
короче мне понравелись ети тени, минусы конечно есть,
У меня тут вопрос- поскольку она работает засчет рендера от камеры она не...
Раздел:
Blitz3D
03.07.2007, 21:40
Ответов:
5
Работа с файлами
Просмотров:
7,602
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: харакири
только по очереди, папку с файлами незя удалять!
только пустую.
Раздел:
Разработка LIB
03.07.2007, 21:31
Ответов:
31
"Защита" *.DLL
Просмотров:
40,482
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: "Защита" *.DLL
Делай как все, пароЛЪ при инециализации библы...
ЗЫ\Нече тебе всеравно непоможет защитить её, даже Виндоус- одна из самых великих программ, на которой работают почти все и вся крякнута!!! что...
Раздел:
3D-программирование
02.07.2007, 23:42
Ответов:
20
Глюки с коллязиями.
Просмотров:
12,291
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Глюки с коллязиями.
Решается так:
Даже если стоит большое значение гравитации он НЕ должен заходить в землю!!! это изза того что ReameWorld стоит после RenderWorld или наоборот=)
Раздел:
3D-программирование
02.07.2007, 23:38
Ответов:
10
Пытаюсь сделать Рейс =))
Просмотров:
7,354
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Пытаюсь сделать Рейс =))
Если ты уже чуть разбираешся в блице, можеш запросто использовать физ двиги!!!
Раздел:
Библиотеки
02.07.2007, 09:12
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
21,580
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Библиотека работы с тенями
А если мне надо от анимированых объектов тень кидать:wild:
Пасиба, теперь понял! теберь буду разберать как-же работают эти тени!
ЗЫ\ есть ли у когонибуть стенсильные тени (блицевский исходник)
Раздел:
Болтовня
02.07.2007, 08:57
Ответов:
69
Очередная Дилемма
Просмотров:
10,913
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Очередная Дилемма
Дааа, вот этого точно нехватает в блице!!!
Раздел:
Библиотеки
01.07.2007, 23:57
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
21,580
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Библиотека работы с тенями
лЮДИ МЕНЯ ЗАИНТЕРЕСОВАЛА ЭТА ТЕМА( ХОЧУ РАЗОБРАТСЯ С ТЕНЯМИ )
очень прошу, если у вас получилось сделать чтобы тени начали работать, покажите пример!!! плз.
Раздел:
3D-программирование
01.07.2007, 08:34
Ответов:
10
Вхождения объектов
Просмотров:
8,339
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Вхождения объектов
Я неспорю! но для простой гоночег, всамый раз по дистанции!
Раздел:
3D-программирование
01.07.2007, 00:20
Ответов:
10
Вхождения объектов
Просмотров:
8,339
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Вхождения объектов
EntityDistance()
Так и только так!!!
Раздел:
Blitz3D
30.06.2007, 23:30
Ответов:
36
Вопросы о архитектуре языка
Просмотров:
13,818
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Вопросы о архитектуре языка
Только опыт тебе скажет каким будет у тебя архетектура,
И скаждым разом она будет лутше старой, и более гибкой!
Раздел:
FAQ
30.06.2007, 23:14
Ответов:
7
Спидометр
Просмотров:
15,497
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Спидометр
FastImage =))))
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.06.2007, 20:53
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,528
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Woodcutters
Бери пример с моей игры(к концу лета будет готова дема, наверно)=))))
Выглядет неплохо, хочу покатать!
ЗЫ\ если есть сеть, сделайти ИНЕТ(чтобы ввел ИП и гонял на здоровье=))) это самое главное что...
Раздел:
Болтовня
27.06.2007, 19:53
Ответов:
69
Очередная Дилемма
Просмотров:
10,913
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Очередная Дилемма
да, ябы сказал что ыт просто нехочеш нечиго делать! еслиб хотел уцепился-бы зубами за что угодно- что хоть чтото могло делать!
Раздел:
Наш форум
27.06.2007, 19:48
Ответов:
30
Опрос:
У меня предложение.
Просмотров:
9,774
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: У меня предложение.
А я за, и только за!!!
Раздел:
3D-программирование
27.06.2007, 10:36
Ответов:
20
Спидометр
Просмотров:
11,751
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Спидометр
Если ты будеш использовать спрайты, то на преличном отдолении от центры мира, ваш спрайт начнет колбасить конкретно!!!
Раздел:
Blitz3D
27.06.2007, 10:32
Ответов:
12
Уход от привязки к FPS
Просмотров:
6,583
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Уход от привязки к FPS
Правильно Flip 0 и Таймер на 25 фпс... и будет само то!!!!
Раздел:
3D-программирование
27.06.2007, 00:12
Ответов:
13
Страничка-а-а-а-а!
Просмотров:
7,770
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Страничка-а-а-а-а!
Насчет костей настраивай пточечно!!!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.06.2007, 23:45
Ответов:
16
Моя игра - жанр seek&find
Просмотров:
7,992
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Моя игра - жанр seek&find
А я такие игры ненавижу!!!
Но графика прикольная!
Раздел:
C++
26.06.2007, 23:34
Ответов:
12
C++ 2003 или 2005
Просмотров:
4,318
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: C++ 2003 или 2005
Люди если у когонибуть есть возможность- то залейте куданибуть с++ И платформ СДК, и если что Дх СДК!!!
Только чтобы оно там хронилось поболее месяца!!!!
тем самым вы поможете очень многим...
Раздел:
Работы
24.06.2007, 21:17
Ответов:
73
Рисунки от Андрея
Просмотров:
51,817
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Рисунки от Андрея
Плохо там чебурашки нет, ато гена был=)))
клева!!!!
Раздел:
Библиотеки
24.06.2007, 20:43
Ответов:
15
Помогите с разобраться в ODE!!!
Просмотров:
17,382
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Помогите с разобраться в ODE!!!
Ответ прост- не используй ОДЕ=)))
Я тебя не отбеваю, но перечислю все оспекты как это делается в Физиксе(или невтоне, тоже очень хороший физ. двиг):
1- В физиксе есть Материалы, и...
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 22:09
Ответов:
20
Спидометр
Просмотров:
11,751
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Спидометр
Используй библу FastImage, все картинками, ничего не трясется!!!!
Раздел:
Болтовня
23.06.2007, 22:05
Ответов:
34
Конфигурация компа...
Просмотров:
7,137
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Конфигурация компа...
Да если ты рисуеш в Максе, или Фотожопе или прогаеш- то широкополосный само-то!!!!
Насчет проца- Яб взял Коре2
подогнал материнку под неё
Оперативки 2ГБ(больше для понта, менше некатит гига уже...
Раздел:
3D-программирование
21.06.2007, 23:38
Ответов:
10
Collision box
Просмотров:
5,630
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Collision box
totmoz- а есть ли принцепиальная выгода в производительности использовать сия муть,?
Показано с 476 по 500 из 500.
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Часовой пояс GMT +4, время:
04:50
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх