Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 51 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: mr.DIMAS
Раздел: Проекты C++ 08.11.2014, 15:46
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

А если графоний выключить - убрать FXAA, HDR и тени сколько тогда кадров?

Вообще во всем виноват сраный дельта тайминг. Он реально упарывает всю игру. Хотя его цель как-раз таки сделать...
Раздел: Проекты C++ 08.11.2014, 15:42
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сколько фпс в среднем?

Тени от поинтов выключены вообще, их не врубить из игры.

Надеюсь что-ты каждый раз запускашь из новой папки( ну или на крайняк из архива ). Странные у тебя баги, я тестировал...
Раздел: Проекты C++ 08.11.2014, 02:21
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Поправил несколько серьезных багов:

1) Баг с рывками и подпрыгиваниями - откат на старый булет( Bullet Physics 2.78 )
2) Баг с улетанием в ебеня - ограничением максимального dt на уровне 1.0/15.0
3)...
Раздел: Проекты C++ 07.11.2014, 12:13
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

А можно подробнее?


А че с ФПС? Иногда при низком фпс физика упарывается и начинает колбасить. А вообще последняя версия не очень удачная - делал движок в основном, игру просто скомпилировал с новым...
Раздел: Проекты C++ 07.11.2014, 02:13
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Чет меня опять в графоний понесло. Есть такая идея как сделать лучи света видимыми: делаем шадоуволюм, для объекта через который проходит свет( например, решетка перед лампой ), рендерим его...
Раздел: Проекты C++ 06.11.2014, 19:06
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Почему тормозит блендинг, когда рисую частицы? Особенно когда камера попадает в пучок частиц. Для всех частиц у меня один буфер вершин и индексов. Он заполняется каждый кадр на цпу - довольно шустро,...
Раздел: Проекты на Unity 05.11.2014, 01:50
Ответов: 312
Просмотров: 188,374
Автор mr.DIMAS
Ответ: Faded [игра мечты]

Теперь по игре.

Часик поиграл. Сразу начал бесчинствовать. В магазе купил трубу и начал всех потихому выключать ею. Затем у охранника клуба нарыл пекаль - и понеслась. Хорошо засейвился перед...
Раздел: Проекты на Unity 05.11.2014, 01:11
Ответов: 312
Просмотров: 188,374
Автор mr.DIMAS
Ответ: Faded [игра мечты]

Таки проекты форумские тестирует реально два с половиной человека. Остальные приходят сюда лясы поточить.
Раздел: Проекты C++ 04.11.2014, 13:25
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Кароч, графон заценили - пора и игрой заняться - а то баги пропускаю. Теперь буду только игрой заниматься.
Раздел: Проекты C++ 04.11.2014, 01:58
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я понимаю. Жанр на любителей пощекотать нервы.
Раздел: Проекты C++ 04.11.2014, 01:49
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

:-D

На третьем уровне за тобой еще и бегать будут. А ты будешь убегать роняя кирпичи.

Хотя слиться от того товарища довольно просто и у него анимация глюченая :-D.
Раздел: Проекты C++ 04.11.2014, 00:57
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Вот что бывает если выпускать демку полностью не пройдя игру самому. Понадеялся на то что все работает. Игру можно в любой момент продолжить. Выходишь из игры - сохраняется. Заходишь - клацаешь...
Раздел: Проекты C++ 04.11.2014, 00:01
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

баг не углядел. нажми кароч F9( быстрая загрузка ). и будешь там где надо

Просто тонмап видимо кривой.


"sampler hdrTexture : register( s0 );\n"
"sampler avgLum : register( s7...
Раздел: Проекты C++ 03.11.2014, 23:34
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

В общем сделал. Видео записывать не буду ибо уже есть демка в которой весь новый графоний. Почти им только и занимался. Что изменил\добавил.

1) Тени от спотлайтов ( без PCF - да я ленивая жопа )
2)...
Раздел: Проекты C++ 03.11.2014, 19:36
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Не допер немного. Вот есть после тонмапа у меня текстура со средней яркостью - 1х1. Я создаю еще одну текстуру такого же размера, затем перед тонмапом делаю выборку из текстуры со средней яркостью за...
Раздел: Проекты C++ 03.11.2014, 18:21
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Посчитал среднюю яркость. Теперь как мне лучше считать экспозицию? Единственное что приходит на ум: GetRenderTargetData для тексы 1х1 и вытащить из нее яркость. И затем по яркости делать интерполяцию...
Раздел: Рецензии 02.11.2014, 01:55
Ответов: 2,097
Просмотров: 526,999
Автор mr.DIMAS
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)

ELq5Oxwcmfs

картинка наркоманская у видеоряда, а музыка очень ритмичная и не даст заскучать
Раздел: Проекты C++ 01.11.2014, 15:07
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Тоесть мне нужно создать несколько текстур вплоть до 1х1. Затем в несколько проходов: заливать картинку с текущего прохода в текстуру поменьше, и т.д до 1х1? А размазывать при записи нужно при этом?...
Раздел: Проекты C++ 01.11.2014, 14:27
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

ну да без тонмапа, теперь нужно вычислять среднюю яркость сцены, чтобы посчитать выдержку, как это проще сделать?

и еще можно ли скормить результат тонмапа шейдеру FXAA? не появятся ли артефакты?
Раздел: Проекты C++ 01.11.2014, 13:50
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Не знаю то ли получилось что должно, вот скрины ( на них позорные не сглаженные тени :-D )

Без хдр
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=21103&stc=1&d=1414835368
С хдр - exposure...
Раздел: Проекты C++ 01.11.2014, 13:23
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

ниче не понял. просто ты так сумбурно объяснил, что я прям и не знаю че делать.

делаю так, при тонмапе
g_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_SRGBTEXTURE, TRUE );
g_device->SetRenderState(...
Раздел: Проекты C++ 01.11.2014, 02:46
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Делаю HDR. Возник вопрос по поводу источников света. Допустим фонарик светит с яркостью 1,0. А прожектор с яркостью 10,0. При рендере в хдртексу( A16B16G16R16 ) шейдером лайта, я просто домножаю...
Раздел: Проекты C++ 27.10.2014, 19:24
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

немного про оптимизации. для спота можно отсекать объекты не создающие тени фрустумом построенном для спота, для поинта - по ограничивающей сфере вокруг него с радиусом освещения. все верно?

и...
Раздел: Проекты C++ 26.10.2014, 19:47
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

В аттаче скрин из игры

Теперь нужно сделать тени для поинт лайтов. я думаю сделать так: для каждой грани куба рендерим сцену с матрицей проекции с fov = 90. для выборки из кубшадоумапы используем...
Раздел: Проекты C++ 26.10.2014, 19:13
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

кубики немного подняты от земли, поэтому такой обман зрения
Показано с 476 по 500 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com