Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 51 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
mr.DIMAS
Раздел:
Проекты C++
08.11.2014, 15:46
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А если графоний выключить - убрать FXAA, HDR и тени сколько тогда кадров?
Вообще во всем виноват сраный дельта тайминг. Он реально упарывает всю игру. Хотя его цель как-раз таки сделать...
Раздел:
Проекты C++
08.11.2014, 15:42
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сколько фпс в среднем?
Тени от поинтов выключены вообще, их не врубить из игры.
Надеюсь что-ты каждый раз запускашь из новой папки( ну или на крайняк из архива ). Странные у тебя баги, я тестировал...
Раздел:
Проекты C++
08.11.2014, 02:21
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Поправил несколько серьезных багов:
1) Баг с рывками и подпрыгиваниями - откат на старый булет( Bullet Physics 2.78 )
2) Баг с улетанием в ебеня - ограничением максимального dt на уровне 1.0/15.0
3)...
Раздел:
Проекты C++
07.11.2014, 12:13
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А можно подробнее?
А че с ФПС? Иногда при низком фпс физика упарывается и начинает колбасить. А вообще последняя версия не очень удачная - делал движок в основном, игру просто скомпилировал с новым...
Раздел:
Проекты C++
07.11.2014, 02:13
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Чет меня опять в графоний понесло. Есть такая идея как сделать лучи света видимыми: делаем шадоуволюм, для объекта через который проходит свет( например, решетка перед лампой ), рендерим его...
Раздел:
Проекты C++
06.11.2014, 19:06
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Почему тормозит блендинг, когда рисую частицы? Особенно когда камера попадает в пучок частиц. Для всех частиц у меня один буфер вершин и индексов. Он заполняется каждый кадр на цпу - довольно шустро,...
Раздел:
Проекты на Unity
05.11.2014, 01:50
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,374
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Faded [игра мечты]
Теперь по игре.
Часик поиграл. Сразу начал бесчинствовать. В магазе купил трубу и начал всех потихому выключать ею. Затем у охранника клуба нарыл пекаль - и понеслась. Хорошо засейвился перед...
Раздел:
Проекты на Unity
05.11.2014, 01:11
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,374
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Faded [игра мечты]
Таки проекты форумские тестирует реально два с половиной человека. Остальные приходят сюда лясы поточить.
Раздел:
Проекты C++
04.11.2014, 13:25
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Кароч, графон заценили - пора и игрой заняться - а то баги пропускаю. Теперь буду только игрой заниматься.
Раздел:
Проекты C++
04.11.2014, 01:58
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я понимаю. Жанр на любителей пощекотать нервы.
Раздел:
Проекты C++
04.11.2014, 01:49
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
:-D
На третьем уровне за тобой еще и бегать будут. А ты будешь убегать роняя кирпичи.
Хотя слиться от того товарища довольно просто и у него анимация глюченая :-D.
Раздел:
Проекты C++
04.11.2014, 00:57
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вот что бывает если выпускать демку полностью не пройдя игру самому. Понадеялся на то что все работает. Игру можно в любой момент продолжить. Выходишь из игры - сохраняется. Заходишь - клацаешь...
Раздел:
Проекты C++
04.11.2014, 00:01
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
баг не углядел. нажми кароч F9( быстрая загрузка ). и будешь там где надо
Просто тонмап видимо кривой.
"sampler hdrTexture : register( s0 );\n"
"sampler avgLum : register( s7...
Раздел:
Проекты C++
03.11.2014, 23:34
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В общем сделал. Видео записывать не буду ибо уже есть демка в которой весь новый графоний. Почти им только и занимался. Что изменил\добавил.
1) Тени от спотлайтов ( без PCF - да я ленивая жопа )
2)...
Раздел:
Проекты C++
03.11.2014, 19:36
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Не допер немного. Вот есть после тонмапа у меня текстура со средней яркостью - 1х1. Я создаю еще одну текстуру такого же размера, затем перед тонмапом делаю выборку из текстуры со средней яркостью за...
Раздел:
Проекты C++
03.11.2014, 18:21
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Посчитал среднюю яркость. Теперь как мне лучше считать экспозицию? Единственное что приходит на ум: GetRenderTargetData для тексы 1х1 и вытащить из нее яркость. И затем по яркости делать интерполяцию...
Раздел:
Рецензии
02.11.2014, 01:55
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
526,999
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
ELq5Oxwcmfs
картинка наркоманская у видеоряда, а музыка очень ритмичная и не даст заскучать
Раздел:
Проекты C++
01.11.2014, 15:07
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Тоесть мне нужно создать несколько текстур вплоть до 1х1. Затем в несколько проходов: заливать картинку с текущего прохода в текстуру поменьше, и т.д до 1х1? А размазывать при записи нужно при этом?...
Раздел:
Проекты C++
01.11.2014, 14:27
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
ну да без тонмапа, теперь нужно вычислять среднюю яркость сцены, чтобы посчитать выдержку, как это проще сделать?
и еще можно ли скормить результат тонмапа шейдеру FXAA? не появятся ли артефакты?
Раздел:
Проекты C++
01.11.2014, 13:50
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Не знаю то ли получилось что должно, вот скрины ( на них позорные не сглаженные тени :-D )
Без хдр
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=21103&stc=1&d=1414835368
С хдр - exposure...
Раздел:
Проекты C++
01.11.2014, 13:23
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
ниче не понял. просто ты так сумбурно объяснил, что я прям и не знаю че делать.
делаю так, при тонмапе
g_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_SRGBTEXTURE, TRUE );
g_device->SetRenderState(...
Раздел:
Проекты C++
01.11.2014, 02:46
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Делаю HDR. Возник вопрос по поводу источников света. Допустим фонарик светит с яркостью 1,0. А прожектор с яркостью 10,0. При рендере в хдртексу( A16B16G16R16 ) шейдером лайта, я просто домножаю...
Раздел:
Проекты C++
27.10.2014, 19:24
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
немного про оптимизации. для спота можно отсекать объекты не создающие тени фрустумом построенном для спота, для поинта - по ограничивающей сфере вокруг него с радиусом освещения. все верно?
и...
Раздел:
Проекты C++
26.10.2014, 19:47
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В аттаче скрин из игры
Теперь нужно сделать тени для поинт лайтов. я думаю сделать так: для каждой грани куба рендерим сцену с матрицей проекции с fov = 90. для выборки из кубшадоумапы используем...
Раздел:
Проекты C++
26.10.2014, 19:13
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
кубики немного подняты от земли, поэтому такой обман зрения
Показано с 476 по 500 из 500.
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Часовой пояс GMT +4, время:
21:58
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх