Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Mr_F_
Раздел: C++ 30.11.2014, 20:49
Ответов: 96
Просмотров: 82,756
Автор Mr_F_
Ответ: Melissa Project

Обычно делают первый пасс шумный в отдельную текстуру, а дальше его блюрят с учётом глубины (чтобы ссао не выползало за границы или внутрь после блюра).
Раздел: Юмор 27.11.2014, 16:02
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,468,818
Автор Mr_F_
Ответ: Весёлые картинки =)

Справедливости ради, в бассейнах с водой Томми Версетти передвигаться умел
Раздел: C++ 26.11.2014, 00:18
Ответов: 15
Просмотров: 20,279
Автор Mr_F_
Ответ: GLSL освещение

жыр, можно хорошо впихнуть в ргба8, гугли крайтековские доки про best-fit normals
Раздел: C++ 25.11.2014, 23:34
Ответов: 15
Просмотров: 20,279
Автор Mr_F_
Ответ: GLSL освещение

жырнота даже для мощных платформ.
достаточно одной глубины, позиция из неё и данных о камере восстанавливается.


с какой точностью хранишь, кстати?


ну вот как раз влезает
Раздел: C++ 25.11.2014, 23:23
Ответов: 15
Просмотров: 20,279
Автор Mr_F_
Ответ: GLSL освещение

Я бы emissive цвет запёк в альбедо г-буфера, дальше тогда остаётся единичное значение (силу свечения) где-то держать. Хватило бы одноканальной 8-бит текстуры, но в идеале бы ещё куда-нибудь впихнуть....
Раздел: PHP / MySQL 25.11.2014, 16:15
Ответов: 9
Просмотров: 16,585
Автор Mr_F_
Ответ: Как запустить приложение под win

т.е. запустить рандомный ехе с твоего харда кликом по ссылке в браузере? это же ппц дыра безопасности - все способы это сделать давно закрыли.
Раздел: Игры / Games 25.11.2014, 12:11
Ответов: 44
Просмотров: 36,793
Автор Mr_F_
Ответ: Party hard

Есть ощущение что если проиграл 1 раз, то после этого всегда мент будет бежать ровно к тебе, не важно видели ли тебя. Если перезагрузить, то нормально.
Раздел: Игры / Games 24.11.2014, 20:06
Ответов: 44
Просмотров: 36,793
Автор Mr_F_
Ответ: Party hard

Шикарная игра для джема.

Боты не всегда видят тела, особенно в ванной и туалете, а ещё тела могут на 90% вылезать из-за стены в другую комнату после убийства, но их там также не видят.
Непонятна...
Раздел: C++ 24.11.2014, 01:52
Ответов: 15
Просмотров: 20,279
Автор Mr_F_
Ответ: GLSL освещение

эмм... тут разве не должно быть normalize(position - cameraPos)? спекуляр же view-dependent.
(знак может быть в другую сторону)
Раздел: C++ 22.11.2014, 01:47
Ответов: 15
Просмотров: 20,279
Автор Mr_F_
Ответ: GLSL освещение

А сколько лайтов-то, один?
Чем 3 разных шейдера не угодили?


видимо не один.
ну, в общем, вариантов очень много, и тут всегда есть над чем подумать. идеального решения нет.
можно иметь несколько...
Раздел: Проекты C++ 18.11.2014, 01:47
Ответов: 107
Просмотров: 89,295
Автор Mr_F_
Ответ: Russian Sound System

хм, так я тоже юзал xmm и _m128 тип. что-то я уже запутался, где ссе1, а где 2 )
у меня тоже буст давало хороший.
а в sse4 есть дот продукт за 1 инструкцию, в ссе2 он немного неуклюже делается.
Раздел: Болтовня 18.11.2014, 01:14
Ответов: 189
Просмотров: 145,554
Автор Mr_F_
Ответ: Чем питаетесь?

поел "московский картофель" с сыром. ну и барахло - не лучше чем и 5 лет назад.
в то время как их новый вариант с солью и "крымские томаты" (лол) на голову выше их старых вкусов (я даже записал их в...
Раздел: Проекты C++ 17.11.2014, 21:03
Ответов: 107
Просмотров: 89,295
Автор Mr_F_
Ответ: Russian Sound System

Покажешь примеры кода до и после SSE?
Я, в основном, с SSE2 интринсиками работал - векторную математику ускорял. Интересно, как у тебя применение SSE1 выглядит.
Раздел: Проекты C++ 12.11.2014, 21:15
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

A* это тот же Дейкстра, но быстрее (меньше...
Раздел: Болтовня 12.11.2014, 01:37
Ответов: 189
Просмотров: 145,554
Автор Mr_F_
Ответ: Чем питаетесь?

в армии не служил, но последний раз когда чистил, примерно так и вышло.
ну вот, значит не потерял ничего, не пойдя туда)

сегодня я ел орешки, хлеб и сосиски. в общем-то и всё. на удивление, чувствую...
Раздел: Болтовня 11.11.2014, 22:35
Ответов: 43
Просмотров: 15,222
Автор Mr_F_
Ответ: Ляг пораньше

Вылазил из цикла 6-16 с успехом. Требует далеко не одного дня, но этот метод действительно работает! Купите мою аудиокнигу всего за 2999 р
Постепенно привыкнешь, глаза будут слипаться уже в час, а...
Раздел: Алгоритмика 10.11.2014, 22:58
Ответов: 10
Просмотров: 12,983
Автор Mr_F_
Ответ: Оптимизация физики

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел: Алгоритмика 10.11.2014, 22:21
Ответов: 10
Просмотров: 12,983
Автор Mr_F_
Ответ: Оптимизация физики

А как ты визуализировал физику в готовой игре?
Раздел: Проекты C++ 10.11.2014, 22:16
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

просто рекаст может быть оверкиллом для указанной ситуации.
Раздел: Проекты C++ 10.11.2014, 20:23
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Но я думаю, вейпоинты самое ок для коридоров)
Раздел: Поздравления и пожелания 10.11.2014, 01:38
Ответов: 79
Просмотров: 30,913
Автор Mr_F_
Ответ: cahekp

С днюхой!
Раздел: 3D Моделирование 09.11.2014, 20:42
Ответов: 2,230
Просмотров: 746,772
Автор Mr_F_
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Поддерживаю. Там вообще полный шлак покупают на самом деле)
Раздел: Проекты на Unity 09.11.2014, 01:56
Ответов: 312
Просмотров: 188,374
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

в смысле качанием через лаунчер?


конкретнее? в бреду треугольники пляшут - это был быстрый способ сделать какой-нибудь эффект бреда. потом переделаю на более серьёзный.


у трамвая, ты имеешь в...
Раздел: 3D Моделирование 07.11.2014, 11:59
Ответов: 2,230
Просмотров: 746,772
Автор Mr_F_
Раздел: 3D Моделирование 07.11.2014, 11:29
Ответов: 2,230
Просмотров: 746,772
Автор Mr_F_
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

http://cs606127.vk.me/v606127774/145/W-UanxwD1Io.jpg
Показано с 476 по 500 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com