Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено
0.08
сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Mr_F_
Раздел:
C++
30.11.2014, 20:49
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
82,756
Автор
Mr_F_
Ответ: Melissa Project
Обычно делают первый пасс шумный в отдельную текстуру, а дальше его блюрят с учётом глубины (чтобы ссао не выползало за границы или внутрь после блюра).
Раздел:
Юмор
27.11.2014, 16:02
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,468,818
Автор
Mr_F_
Ответ: Весёлые картинки =)
Справедливости ради, в бассейнах с водой Томми Версетти передвигаться умел
Раздел:
C++
26.11.2014, 00:18
Ответов:
15
GLSL освещение
Просмотров:
20,279
Автор
Mr_F_
Ответ: GLSL освещение
жыр, можно хорошо впихнуть в ргба8, гугли крайтековские доки про best-fit normals
Раздел:
C++
25.11.2014, 23:34
Ответов:
15
GLSL освещение
Просмотров:
20,279
Автор
Mr_F_
Ответ: GLSL освещение
жырнота даже для мощных платформ.
достаточно одной глубины, позиция из неё и данных о камере восстанавливается.
с какой точностью хранишь, кстати?
ну вот как раз влезает
Раздел:
C++
25.11.2014, 23:23
Ответов:
15
GLSL освещение
Просмотров:
20,279
Автор
Mr_F_
Ответ: GLSL освещение
Я бы emissive цвет запёк в альбедо г-буфера, дальше тогда остаётся единичное значение (силу свечения) где-то держать. Хватило бы одноканальной 8-бит текстуры, но в идеале бы ещё куда-нибудь впихнуть....
Раздел:
PHP / MySQL
25.11.2014, 16:15
Ответов:
9
Как запустить приложение под win
Просмотров:
16,585
Автор
Mr_F_
Ответ: Как запустить приложение под win
т.е. запустить рандомный ехе с твоего харда кликом по ссылке в браузере? это же ппц дыра безопасности - все способы это сделать давно закрыли.
Раздел:
Игры / Games
25.11.2014, 12:11
Ответов:
44
Party hard
Просмотров:
36,793
Автор
Mr_F_
Ответ: Party hard
Есть ощущение что если проиграл 1 раз, то после этого всегда мент будет бежать ровно к тебе, не важно видели ли тебя. Если перезагрузить, то нормально.
Раздел:
Игры / Games
24.11.2014, 20:06
Ответов:
44
Party hard
Просмотров:
36,793
Автор
Mr_F_
Ответ: Party hard
Шикарная игра для джема.
Боты не всегда видят тела, особенно в ванной и туалете, а ещё тела могут на 90% вылезать из-за стены в другую комнату после убийства, но их там также не видят.
Непонятна...
Раздел:
C++
24.11.2014, 01:52
Ответов:
15
GLSL освещение
Просмотров:
20,279
Автор
Mr_F_
Ответ: GLSL освещение
эмм... тут разве не должно быть normalize(position - cameraPos)? спекуляр же view-dependent.
(знак может быть в другую сторону)
Раздел:
C++
22.11.2014, 01:47
Ответов:
15
GLSL освещение
Просмотров:
20,279
Автор
Mr_F_
Ответ: GLSL освещение
А сколько лайтов-то, один?
Чем 3 разных шейдера не угодили?
видимо не один.
ну, в общем, вариантов очень много, и тут всегда есть над чем подумать. идеального решения нет.
можно иметь несколько...
Раздел:
Проекты C++
18.11.2014, 01:47
Ответов:
107
Russian Sound System
Просмотров:
89,295
Автор
Mr_F_
Ответ: Russian Sound System
хм, так я тоже юзал xmm и _m128 тип. что-то я уже запутался, где ссе1, а где 2 )
у меня тоже буст давало хороший.
а в sse4 есть дот продукт за 1 инструкцию, в ссе2 он немного неуклюже делается.
Раздел:
Болтовня
18.11.2014, 01:14
Ответов:
189
Чем питаетесь?
Просмотров:
145,554
Автор
Mr_F_
Ответ: Чем питаетесь?
поел "московский картофель" с сыром. ну и барахло - не лучше чем и 5 лет назад.
в то время как их новый вариант с солью и "крымские томаты" (лол) на голову выше их старых вкусов (я даже записал их в...
Раздел:
Проекты C++
17.11.2014, 21:03
Ответов:
107
Russian Sound System
Просмотров:
89,295
Автор
Mr_F_
Ответ: Russian Sound System
Покажешь примеры кода до и после SSE?
Я, в основном, с SSE2 интринсиками работал - векторную математику ускорял. Интересно, как у тебя применение SSE1 выглядит.
Раздел:
Проекты C++
12.11.2014, 21:15
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
A* это тот же Дейкстра, но быстрее (меньше...
Раздел:
Болтовня
12.11.2014, 01:37
Ответов:
189
Чем питаетесь?
Просмотров:
145,554
Автор
Mr_F_
Ответ: Чем питаетесь?
в армии не служил, но последний раз когда чистил, примерно так и вышло.
ну вот, значит не потерял ничего, не пойдя туда)
сегодня я ел орешки, хлеб и сосиски. в общем-то и всё. на удивление, чувствую...
Раздел:
Болтовня
11.11.2014, 22:35
Ответов:
43
Ляг пораньше
Просмотров:
15,222
Автор
Mr_F_
Ответ: Ляг пораньше
Вылазил из цикла 6-16 с успехом. Требует далеко не одного дня, но этот метод действительно работает! Купите мою аудиокнигу всего за 2999 р
Постепенно привыкнешь, глаза будут слипаться уже в час, а...
Раздел:
Алгоритмика
10.11.2014, 22:58
Ответов:
10
Оптимизация физики
Просмотров:
12,983
Автор
Mr_F_
Ответ: Оптимизация физики
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
Алгоритмика
10.11.2014, 22:21
Ответов:
10
Оптимизация физики
Просмотров:
12,983
Автор
Mr_F_
Ответ: Оптимизация физики
А как ты визуализировал физику в готовой игре?
Раздел:
Проекты C++
10.11.2014, 22:16
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
просто рекаст может быть оверкиллом для указанной ситуации.
Раздел:
Проекты C++
10.11.2014, 20:23
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Но я думаю, вейпоинты самое ок для коридоров)
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.11.2014, 01:38
Ответов:
79
cahekp
Просмотров:
30,913
Автор
Mr_F_
Ответ: cahekp
С днюхой!
Раздел:
3D Моделирование
09.11.2014, 20:42
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
746,772
Автор
Mr_F_
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Поддерживаю. Там вообще полный шлак покупают на самом деле)
Раздел:
Проекты на Unity
09.11.2014, 01:56
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,374
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
в смысле качанием через лаунчер?
конкретнее? в бреду треугольники пляшут - это был быстрый способ сделать какой-нибудь эффект бреда. потом переделаю на более серьёзный.
у трамвая, ты имеешь в...
Раздел:
3D Моделирование
07.11.2014, 11:59
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
746,772
Автор
Mr_F_
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
ArmA 2
Раздел:
3D Моделирование
07.11.2014, 11:29
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
746,772
Автор
Mr_F_
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
http://cs606127.vk.me/v606127774/145/W-UanxwD1Io.jpg
Показано с 476 по 500 из 500.
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Часовой пояс GMT +4, время:
21:58
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх