Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 135 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Horror
Раздел: 3D-программирование 01.06.2007, 21:45
Ответов: 17
Просмотров: 9,283
Автор Horror
Re: БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб

И почему бы не сгенерировать КАРТЫ ТЕНЕЙ в самом максе?
раз в той проге так долго?
вот статейка кстати)
http://hiromych.narod.ru/Blitz/articles/lightmap/blitz_lightmap.htm
Раздел: 3D-программирование 28.05.2007, 13:22
Ответов: 3
Просмотров: 4,487
Автор Horror
Re: Скроллинг мышой

скролинг это колесико?
MouseZ() и Ф1 два раза
там в хелпе пример понятный
Раздел: Болтовня 27.05.2007, 18:14
Ответов: 1
Просмотров: 3,533
Автор Horror
Re: Вычислительная математика: Аппроксимация КУБА

мм я плачу как маленька девочка,

ПОМОгите, помоГИТЕ ))
Раздел: Проекты на Blitz3D 27.05.2007, 17:49
Ответов: 88
Просмотров: 28,586
Автор Horror
Re: На_Дальнем_Рубеже

по одному скриншету сказать трудно , ждемс продолжения...

)) скриншет в бмп формате ЖЕСТЬ))
http://savepic.ru/52391.jpg
))
Раздел: 3D-программирование 27.05.2007, 13:58
Ответов: 10
Просмотров: 7,053
Автор Horror
Re: Как определить, освещён энтити или нет?

Есть идея ты же лаит мапу делал в максе , она исходила от лампочики так?
ну вот на месте лампочи создай думми в блитце найди его финдчайлдом

и так если лампочка и телепорт на растояние менье 300...
Раздел: 2D-программирование 26.05.2007, 10:08
Ответов: 15
Просмотров: 11,051
Автор Horror
Re: BlitzXML.bb

MokA пасибо! потом поробую!
щас с сесией напряг, а потом обязательно отпишу !
Раздел: 2D-программирование 24.05.2007, 23:14
Ответов: 15
Просмотров: 11,051
Автор Horror
Re: BlitzXML.bb

MoKa
я так уже думал
но как определить колво элементов в типе?
Сначало сделал переменную и при создание каждого эл.типа
прибовлял к ней 1 и следовательно если ни один тип не создан
перемення...
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.05.2007, 22:50
Ответов: 19
Просмотров: 7,147
Автор Horror
Re: Цитадели

Мне игра не понравилась (не потому что она плохая а потому что текстовая , а я такие игры не люблю)

с длл прикольно придумал) я тож у ся так сделаю
нубы будут думать что это куча мега либ))
Раздел: JAVA Micro Edition 21.05.2007, 22:47
Ответов: 22
Просмотров: 10,988
Автор Horror
Re: управление теликом через ик?

Да есть такая прога!
у меня на сименсе сх1 раньше была (это древнинький смартфон)
правдо не на всех теликах работала и растояние у него было сантимеров 30

Называлась СименсТВ (я поглупасти...
Раздел: Болтовня 21.05.2007, 22:23
Ответов: 1
Просмотров: 3,533
Автор Horror
Вычислительная математика: Аппроксимация КУБА

Всем привет!
Воообщем такая подстава!
Надо Аппроксимировать поверхность куба в матлабе!

Впринципе я ето сделал)
Но ...
ни кто незнает где взять странички, статьи

а то надо уже сдавать...
Раздел: 2D-программирование 21.05.2007, 18:34
Ответов: 15
Просмотров: 11,051
Автор Horror
Re: BlitzXML.bb

НЕ не выходит! ошибка тута:
http://savepic.ru/5278.jpg
ну естественно не там а гдето в моем коде вот снова он:
СОХРАНЕНИЕ

Function SaveLevel(Lev%)
XLevSave=xmlNodeAdd(XLevSave,"Level")

...
Раздел: 3D-программирование 17.05.2007, 00:00
Ответов: 67
Просмотров: 18,979
Автор Horror
Re: Реально сделать такое?

А дипломная в унере или где?

а то я тоже хотел диплом на блитце написать
и был послан...

Щас на си заставили писать...
Раздел: 2D-программирование 15.05.2007, 00:20
Ответов: 15
Просмотров: 11,051
Автор Horror
Re: BlitzXML.bb

Вроде понял как исправить ! домой приду попробую

а ошибки... он в либу переключается
вообщем
при сохранение
он сохраняет,
не так , как я написал ,
а так

<Level>
Раздел: 2D-программирование 14.05.2007, 15:32
Ответов: 15
Просмотров: 11,051
Автор Horror
Re: BlitzXML.bb

А и забыл (в моем понимание пустоu это)

<Level>
<Wall>
</Wall>
</Level>
Раздел: 2D-программирование 14.05.2007, 15:30
Ответов: 15
Просмотров: 11,051
Автор Horror
Re: BlitzXML.bb

У меня Снова вопрос по ХМЛу
Вообщем сохранение и загрузку сделал
НО при загрузки если элемент пустой
то выдает ошибку как это исправить?


rootnode = xmlLoad("Maps\Level.xml")
worldnode =...
Раздел: 3D-программирование 14.05.2007, 12:56
Ответов: 9
Просмотров: 8,545
Автор Horror
Re: 3D World Studio and Entity's in Blitz3D

Так в 3д ворде создаешь куб (дверь)
нажимаешь Shift+Enter
там в поле class пиши door (например)
Экспортируешь все в б3д

Загружаешь в блитц левел=ЛоадАнимМешь
И находиш дверь. ...
Раздел: 3D-программирование 08.05.2007, 01:13
Ответов: 5
Просмотров: 6,638
Автор Horror
Re: загрузка уравня

Лучше юзай 3д Ворлд Студио он мне больше нравится
(кстати это продолжение картографашоп просто более новая версия и возможностей больше)

а вот как загружать...
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.05.2007, 11:31
Ответов: 147
Просмотров: 31,119
Автор Horror
Re: Танчики 3D

Помойму Чел начитался умных слов

и думает что раз умное слово знает то и проЭкт будет...
а будет ли?
за три недели (а может больше) даже ничего не показал)

лучшеб тему создал в тот момен когда...
Раздел: 3D-программирование 05.05.2007, 10:34
Ответов: 10
Просмотров: 9,944
Автор Horror
Re: Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце?

если одежды не так много я бы предложил
сделать чела в максе и на голове к примеру 3 шляпы (или скока надо)
в руки меч(оружие всеко разно) и сделать анимацию в максе
а потом в игре если тебе нужна...
Раздел: 3D-программирование 05.05.2007, 01:10
Ответов: 10
Просмотров: 6,205
Автор Horror
Re: Тайл из файла

Все ура все вышло)
теперь знова вопрос)
у меня у тайлов где анимированая вода швы не красивые .

http://www.savepic.ru/64865.jpg

какбы для этих тайлов сдвинуть координаты текстуры не на каждый...
Раздел: 3D-программирование 04.05.2007, 21:47
Ответов: 10
Просмотров: 6,205
Автор Horror
Re: Тайл из файла

а как сделать анимированный браш?)

Ну вроде как я придумал как сделать в тип тайл добавлю еще поле тип
и если тип=1(это вода) и тип=0(это все остальное[земля трава песок...])
и если тип=1 то эти...
Раздел: 3D-программирование 03.05.2007, 23:17
Ответов: 10
Просмотров: 6,205
Автор Horror
Re: Тайл из файла

нее это я знаю)
вообщем всеже тайлы объединяются в один меш

а мне надо чтоб на некоторые я мог нанести анимированную текстуру
(например воду)
ну так вот. можно какнить в меше определить...
Раздел: 3D-программирование 03.05.2007, 21:05
Ответов: 10
Просмотров: 6,205
Автор Horror
Re: Тайл из файла

И знова вопрос!
Как бы наносить на тайлы анимированую текстуру?
Раздел: Проекты на BlitzMax 02.05.2007, 00:28
Ответов: 158
Опрос: Spacer
Просмотров: 40,906
Автор Horror
Re: Spacer

JohnK игра оч понравилась , правда для меня немного трудновата.
ещеб много уровней и при проиграше не какоето сообщение и выходе из игры, а какоенить бональное гейм овер и снова играть)
и полоску...
Раздел: 3D-программирование 01.05.2007, 17:34
Ответов: 10
Просмотров: 6,205
Автор Horror
Re: Тайл из файла

to alcoShoLiK
Вообщем я розабрался) в факе нашел статью (вроде ты писал)
как раз про чтение из файла вот оно и подошло
и терь все работает
Показано с 476 по 500 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com