Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено
0.08
сек.; сгенерировано 135 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Horror
Раздел:
3D-программирование
01.06.2007, 21:45
Ответов:
17
БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Просмотров:
9,283
Автор
Horror
Re: БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
И почему бы не сгенерировать КАРТЫ ТЕНЕЙ в самом максе?
раз в той проге так долго?
вот статейка кстати)
http://hiromych.narod.ru/Blitz/articles/lightmap/blitz_lightmap.htm
Раздел:
3D-программирование
28.05.2007, 13:22
Ответов:
3
Скроллинг мышой
Просмотров:
4,487
Автор
Horror
Re: Скроллинг мышой
скролинг это колесико?
MouseZ() и Ф1 два раза
там в хелпе пример понятный
Раздел:
Болтовня
27.05.2007, 18:14
Ответов:
1
Вычислительная математика: Аппроксимация КУБА
Просмотров:
3,533
Автор
Horror
Re: Вычислительная математика: Аппроксимация КУБА
мм я плачу как маленька девочка,
ПОМОгите, помоГИТЕ ))
Раздел:
Проекты на Blitz3D
27.05.2007, 17:49
Ответов:
88
На_Дальнем_Рубеже
Просмотров:
28,586
Автор
Horror
Re: На_Дальнем_Рубеже
по одному скриншету сказать трудно , ждемс продолжения...
)) скриншет в бмп формате ЖЕСТЬ))
http://savepic.ru/52391.jpg
))
Раздел:
3D-программирование
27.05.2007, 13:58
Ответов:
10
Как определить, освещён энтити или нет?
Просмотров:
7,053
Автор
Horror
Re: Как определить, освещён энтити или нет?
Есть идея ты же лаит мапу делал в максе , она исходила от лампочики так?
ну вот на месте лампочи создай думми в блитце найди его финдчайлдом
и так если лампочка и телепорт на растояние менье 300...
Раздел:
2D-программирование
26.05.2007, 10:08
Ответов:
15
BlitzXML.bb
Просмотров:
11,051
Автор
Horror
Re: BlitzXML.bb
MokA пасибо! потом поробую!
щас с сесией напряг, а потом обязательно отпишу !
Раздел:
2D-программирование
24.05.2007, 23:14
Ответов:
15
BlitzXML.bb
Просмотров:
11,051
Автор
Horror
Re: BlitzXML.bb
MoKa
я так уже думал
но как определить колво элементов в типе?
Сначало сделал переменную и при создание каждого эл.типа
прибовлял к ней 1 и следовательно если ни один тип не создан
перемення...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.05.2007, 22:50
Ответов:
19
Цитадели
Просмотров:
7,147
Автор
Horror
Re: Цитадели
Мне игра не понравилась (не потому что она плохая а потому что текстовая , а я такие игры не люблю)
с длл прикольно придумал) я тож у ся так сделаю
нубы будут думать что это куча мега либ))
Раздел:
JAVA Micro Edition
21.05.2007, 22:47
Ответов:
22
Опрос:
управление теликом через ик?
Просмотров:
10,988
Автор
Horror
Re: управление теликом через ик?
Да есть такая прога!
у меня на сименсе сх1 раньше была (это древнинький смартфон)
правдо не на всех теликах работала и растояние у него было сантимеров 30
Называлась СименсТВ (я поглупасти...
Раздел:
Болтовня
21.05.2007, 22:23
Ответов:
1
Вычислительная математика: Аппроксимация КУБА
Просмотров:
3,533
Автор
Horror
Вычислительная математика: Аппроксимация КУБА
Всем привет!
Воообщем такая подстава!
Надо Аппроксимировать поверхность куба в матлабе!
Впринципе я ето сделал)
Но ...
ни кто незнает где взять странички, статьи
а то надо уже сдавать...
Раздел:
2D-программирование
21.05.2007, 18:34
Ответов:
15
BlitzXML.bb
Просмотров:
11,051
Автор
Horror
Re: BlitzXML.bb
НЕ не выходит! ошибка тута:
http://savepic.ru/5278.jpg
ну естественно не там а гдето в моем коде вот снова он:
СОХРАНЕНИЕ
Function SaveLevel(Lev%)
XLevSave=xmlNodeAdd(XLevSave,"Level")
...
Раздел:
3D-программирование
17.05.2007, 00:00
Ответов:
67
Реально сделать такое?
Просмотров:
18,979
Автор
Horror
Re: Реально сделать такое?
А дипломная в унере или где?
а то я тоже хотел диплом на блитце написать
и был послан...
Щас на си заставили писать...
Раздел:
2D-программирование
15.05.2007, 00:20
Ответов:
15
BlitzXML.bb
Просмотров:
11,051
Автор
Horror
Re: BlitzXML.bb
Вроде понял как исправить ! домой приду попробую
а ошибки... он в либу переключается
вообщем
при сохранение
он сохраняет,
не так , как я написал ,
а так
<Level>
Раздел:
2D-программирование
14.05.2007, 15:32
Ответов:
15
BlitzXML.bb
Просмотров:
11,051
Автор
Horror
Re: BlitzXML.bb
А и забыл (в моем понимание пустоu это)
<Level>
<Wall>
</Wall>
</Level>
Раздел:
2D-программирование
14.05.2007, 15:30
Ответов:
15
BlitzXML.bb
Просмотров:
11,051
Автор
Horror
Re: BlitzXML.bb
У меня Снова вопрос по ХМЛу
Вообщем сохранение и загрузку сделал
НО при загрузки если элемент пустой
то выдает ошибку как это исправить?
rootnode = xmlLoad("Maps\Level.xml")
worldnode =...
Раздел:
3D-программирование
14.05.2007, 12:56
Ответов:
9
3D World Studio and Entity's in Blitz3D
Просмотров:
8,545
Автор
Horror
Re: 3D World Studio and Entity's in Blitz3D
Так в 3д ворде создаешь куб (дверь)
нажимаешь Shift+Enter
там в поле class пиши door (например)
Экспортируешь все в б3д
Загружаешь в блитц левел=ЛоадАнимМешь
И находиш дверь. ...
Раздел:
3D-программирование
08.05.2007, 01:13
Ответов:
5
загрузка уровня
Просмотров:
6,638
Автор
Horror
Re: загрузка уравня
Лучше юзай 3д Ворлд Студио он мне больше нравится
(кстати это продолжение картографашоп просто более новая версия и возможностей больше)
а вот как загружать...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.05.2007, 11:31
Ответов:
147
Танчики 3D
Просмотров:
31,119
Автор
Horror
Re: Танчики 3D
Помойму Чел начитался умных слов
и думает что раз умное слово знает то и проЭкт будет...
а будет ли?
за три недели (а может больше) даже ничего не показал)
лучшеб тему создал в тот момен когда...
Раздел:
3D-программирование
05.05.2007, 10:34
Ответов:
10
Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце?
Просмотров:
9,944
Автор
Horror
Re: Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце?
если одежды не так много я бы предложил
сделать чела в максе и на голове к примеру 3 шляпы (или скока надо)
в руки меч(оружие всеко разно) и сделать анимацию в максе
а потом в игре если тебе нужна...
Раздел:
3D-программирование
05.05.2007, 01:10
Ответов:
10
Тайл из файла
Просмотров:
6,205
Автор
Horror
Re: Тайл из файла
Все ура все вышло)
теперь знова вопрос)
у меня у тайлов где анимированая вода швы не красивые .
http://www.savepic.ru/64865.jpg
какбы для этих тайлов сдвинуть координаты текстуры не на каждый...
Раздел:
3D-программирование
04.05.2007, 21:47
Ответов:
10
Тайл из файла
Просмотров:
6,205
Автор
Horror
Re: Тайл из файла
а как сделать анимированный браш?)
Ну вроде как я придумал как сделать в тип тайл добавлю еще поле тип
и если тип=1(это вода) и тип=0(это все остальное[земля трава песок...])
и если тип=1 то эти...
Раздел:
3D-программирование
03.05.2007, 23:17
Ответов:
10
Тайл из файла
Просмотров:
6,205
Автор
Horror
Re: Тайл из файла
нее это я знаю)
вообщем всеже тайлы объединяются в один меш
а мне надо чтоб на некоторые я мог нанести анимированную текстуру
(например воду)
ну так вот. можно какнить в меше определить...
Раздел:
3D-программирование
03.05.2007, 21:05
Ответов:
10
Тайл из файла
Просмотров:
6,205
Автор
Horror
Re: Тайл из файла
И знова вопрос!
Как бы наносить на тайлы анимированую текстуру?
Раздел:
Проекты на BlitzMax
02.05.2007, 00:28
Ответов:
158
Опрос:
Spacer
Просмотров:
40,906
Автор
Horror
Re: Spacer
JohnK игра оч понравилась , правда для меня немного трудновата.
ещеб много уровней и при проиграше не какоето сообщение и выходе из игры, а какоенить бональное гейм овер и снова играть)
и полоску...
Раздел:
3D-программирование
01.05.2007, 17:34
Ответов:
10
Тайл из файла
Просмотров:
6,205
Автор
Horror
Re: Тайл из файла
to alcoShoLiK
Вообщем я розабрался) в факе нашел статью (вроде ты писал)
как раз про чтение из файла вот оно и подошло
и терь все работает
Показано с 476 по 500 из 500.
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Часовой пояс GMT +4, время:
02:56
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх