Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 49 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Кирпи4
Раздел: PureBasic 31.10.2012, 18:01
Ответов: 7
Просмотров: 11,835
Автор Кирпи4
Пара вопросов по Blitz3D SDK

Привет всем. Тут возник у меня интересный вопрос: можно ли реализовать с СДК такой трюк как загрузка текстуры из памяти?

И второй вопрос: посоветуйте физдвиг с хэдерами под пуряк
Раздел: PureBasic 26.10.2012, 17:51
Ответов: 20
Просмотров: 19,352
Автор Кирпи4
Ответ: Внешний 3D Движок

даже и не подумаю...
Раздел: PureBasic 26.10.2012, 10:14
Ответов: 20
Просмотров: 19,352
Автор Кирпи4
Ответ: Внешний 3D Движок

Анимацией.

Стал юзать блиц3д сдк. Думал связаться с Михаилом по поводу фаст-библиотек, чтобы написать хэдеры для пурика
Раздел: 3D-программирование 24.10.2012, 21:08
Ответов: 1
Просмотров: 6,478
Автор Кирпи4
Сообщение Небольшой вопрос

Друзья. Вобщем, понадобилась одна вещь - формулы, по которым работает TFormPoint. Никто случаем не знает?
Раздел: Jam Session 5 21.10.2012, 11:50
Ответов: 41
Просмотров: 35,443
Автор Кирпи4
Ответ: Portal Runner

А-я-яй, проект-то лёг в землю и камнем накрылся...
Раздел: PureBasic 20.10.2012, 21:18
Ответов: 20
Просмотров: 19,352
Автор Кирпи4
Ответ: Внешний 3D Движок

Слоупочный вам привет. МР3D достойно себя проявлял до одного момента - анимации. Этот сударь как оказалось в качестве анимированых мешей грузит только один формат, X. И то криво.
Раздел: 3D-программирование 19.10.2012, 22:22
Ответов: 46
Просмотров: 28,925
Автор Кирпи4
Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop

Пффффф... Очень много движков с красивым рендером и встроенным "левел-билдером", но тут как цепная реакция: Один поставил, сказал про себя "нихрена вот это да", и пошёл базарить на форуме. Там...
Раздел: 3D-программирование 07.10.2012, 23:32
Ответов: 46
Просмотров: 28,925
Автор Кирпи4
Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop

Зря ты так, гораздо удобнее юзать CShop и 3DWS для рисования уровней
Раздел: 3D-программирование 04.10.2012, 01:19
Ответов: 8
Просмотров: 6,783
Автор Кирпи4
Ответ: Проблема с анимацией

=> проблема в меше
Раздел: 3D-программирование 04.10.2012, 00:53
Ответов: 8
Просмотров: 6,783
Автор Кирпи4
Ответ: Проблема с анимацией

хм. Тогда у тебя всё должно быть пучком. Запускаешь анимацию, и удаляешь тип, и всё.
Раздел: 3D-программирование 04.10.2012, 00:13
Ответов: 8
Просмотров: 6,783
Автор Кирпи4
Ответ: Проблема с анимацией

Зуб даю у тебя bot_h возвращает сферу, а к сфере приделан меш бота. Когда ты удаляешь сферу, удаляется и меш, так что ни о какой анимации и речи быть не может...
Раздел: 3D-программирование 28.09.2012, 18:15
Ответов: 34
Просмотров: 31,621
Автор Кирпи4
Ответ: Скрытие объектов за стенами

Святыыыыыыыыыыееее щииииии....
Ну что я могу сказать - технология охренительная, но не по блицевским меркам это. Вобщем, буду говнокодить или чего-нибудь думать, если выйдет что-либо стоящее, то...
Раздел: 3D-программирование 27.09.2012, 18:40
Ответов: 34
Просмотров: 31,621
Автор Кирпи4
Ответ: Скрытие объектов за стенами

Надо, надо, конечно надо =)
Раздел: 3D-программирование 27.09.2012, 00:10
Ответов: 34
Просмотров: 31,621
Автор Кирпи4
Ответ: Скрытие объектов за стенами

Окей, раскрываю
У меня есть меш за стеной, и, допустим, баундинг бокс в виде куба.
Нужно сделать так, чтобы меш хайдился, если баундинг бокс полностью загорожен. EntityVisible - вообще убило меня,...
Раздел: 3D-программирование 26.09.2012, 23:46
Ответов: 34
Просмотров: 31,621
Автор Кирпи4
Вопрос Скрытие объектов за стенами

Народ, выручайте....
Пробовал браться за это, но выходит либо сущая говнота, либо просто знаний матана не хватает...
Может есть какие - нибудь либы для этого? Рад буду даже хоть самому алгоритму...
Раздел: Blitz3D 23.09.2012, 14:00
Ответов: 28
Просмотров: 10,589
Автор Кирпи4
Раздел: Blitz3D 23.09.2012, 13:35
Ответов: 28
Просмотров: 10,589
Автор Кирпи4
Ответ: Боты

Function Create3DLine(ent1,ent2,mode=1,size#=0.4)
Select mode
Case 1
m = CreateCylinder(3,0)

Case 2
m = CreateCone(3,0)

Case 3
m = CreateCube()
Раздел: Blitz3D 23.09.2012, 13:24
Ответов: 28
Просмотров: 10,589
Автор Кирпи4
Ответ: Боты

Эта легче в разы, тк там не по клеткам, а по пивотам. Плюс там автоконнект есть
Раздел: Blitz3D 23.09.2012, 13:19
Ответов: 28
Просмотров: 10,589
Автор Кирпи4
Ответ: Боты

Держи, дружище!
Раздел: Blitz3D 21.09.2012, 20:56
Ответов: 1
Просмотров: 5,723
Автор Кирпи4
RakNet - беспримерность

Мужики, помогите.
Искал семплы и учебник по нему - вообще голяк. Любезные товарищи положили к врапперу СИШНУЮ справку, которая как собаке 5 нога...
Раздел: Blitz3D 16.09.2012, 22:40
Ответов: 3
Просмотров: 7,094
Автор Кирпи4
Ответ: Поворот камеры как в GTA

Самый бесполезный ответ. Не думаю, что тебе понравилось бы если тебе так ответили...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.09.2012, 19:14
Ответов: 43
Просмотров: 27,777
Автор Кирпи4
Ответ: Fibrillation - мини хоррор

http://small-games.info/?go=game&c=4&i=11342
Вот, про этих {праативных} забыли...
Раздел: Blitz3D 09.09.2012, 19:11
Ответов: 1,517
Просмотров: 597,252
Автор Кирпи4
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Не может быть такого, значит ты что-то не то вертишь. Скинь код. (только КОД ПОВОРОТА, а не over 9000 строк всей программы)
Раздел: 3D-программирование 06.09.2012, 19:58
Ответов: 7
Просмотров: 8,722
Автор Кирпи4
Ответ: Blitz3D и CellShader

Ах да, там ещё используется функция разворота костей у обводки в такие же углы как и у оригинала


Всмысле аватар? Кирпичи? Или перс?
Раздел: 3D-программирование 06.09.2012, 19:27
Ответов: 7
Просмотров: 8,722
Автор Кирпи4
Ответ: Blitz3D и CellShader

Вот у Нэкса отличный код, у меня используется точь-в-точь такой же алгоритм (единственное - обрисовка всегда чёрная), плюс юзаю текстуру-сфермап с блендом 2. Скрин и сама сфермапа...
Показано с 476 по 500 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com