Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 49 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Кирпи4
Раздел:
PureBasic
31.10.2012, 18:01
Ответов:
7
Пара вопросов по Blitz3D SDK
Просмотров:
11,835
Автор
Кирпи4
Пара вопросов по Blitz3D SDK
Привет всем. Тут возник у меня интересный вопрос: можно ли реализовать с СДК такой трюк как загрузка текстуры из памяти?
И второй вопрос: посоветуйте физдвиг с хэдерами под пуряк
Раздел:
PureBasic
26.10.2012, 17:51
Ответов:
20
Внешний 3D Движок
Просмотров:
19,352
Автор
Кирпи4
Ответ: Внешний 3D Движок
даже и не подумаю...
Раздел:
PureBasic
26.10.2012, 10:14
Ответов:
20
Внешний 3D Движок
Просмотров:
19,352
Автор
Кирпи4
Ответ: Внешний 3D Движок
Анимацией.
Стал юзать блиц3д сдк. Думал связаться с Михаилом по поводу фаст-библиотек, чтобы написать хэдеры для пурика
Раздел:
3D-программирование
24.10.2012, 21:08
Ответов:
1
Небольшой вопрос
Просмотров:
6,478
Автор
Кирпи4
Небольшой вопрос
Друзья. Вобщем, понадобилась одна вещь - формулы, по которым работает TFormPoint. Никто случаем не знает?
Раздел:
Jam Session 5
21.10.2012, 11:50
Ответов:
41
Portal Runner
Просмотров:
35,443
Автор
Кирпи4
Ответ: Portal Runner
А-я-яй, проект-то лёг в землю и камнем накрылся...
Раздел:
PureBasic
20.10.2012, 21:18
Ответов:
20
Внешний 3D Движок
Просмотров:
19,352
Автор
Кирпи4
Ответ: Внешний 3D Движок
Слоупочный вам привет. МР3D достойно себя проявлял до одного момента - анимации. Этот сударь как оказалось в качестве анимированых мешей грузит только один формат, X. И то криво.
Раздел:
3D-программирование
19.10.2012, 22:22
Ответов:
46
3D World Studio & Cartography Shop
Просмотров:
28,925
Автор
Кирпи4
Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
Пффффф... Очень много движков с красивым рендером и встроенным "левел-билдером", но тут как цепная реакция: Один поставил, сказал про себя "нихрена вот это да", и пошёл базарить на форуме. Там...
Раздел:
3D-программирование
07.10.2012, 23:32
Ответов:
46
3D World Studio & Cartography Shop
Просмотров:
28,925
Автор
Кирпи4
Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
Зря ты так, гораздо удобнее юзать CShop и 3DWS для рисования уровней
Раздел:
3D-программирование
04.10.2012, 01:19
Ответов:
8
Проблема с анимацией
Просмотров:
6,783
Автор
Кирпи4
Ответ: Проблема с анимацией
=> проблема в меше
Раздел:
3D-программирование
04.10.2012, 00:53
Ответов:
8
Проблема с анимацией
Просмотров:
6,783
Автор
Кирпи4
Ответ: Проблема с анимацией
хм. Тогда у тебя всё должно быть пучком. Запускаешь анимацию, и удаляешь тип, и всё.
Раздел:
3D-программирование
04.10.2012, 00:13
Ответов:
8
Проблема с анимацией
Просмотров:
6,783
Автор
Кирпи4
Ответ: Проблема с анимацией
Зуб даю у тебя bot_h возвращает сферу, а к сфере приделан меш бота. Когда ты удаляешь сферу, удаляется и меш, так что ни о какой анимации и речи быть не может...
Раздел:
3D-программирование
28.09.2012, 18:15
Ответов:
34
Скрытие объектов за стенами
Просмотров:
31,621
Автор
Кирпи4
Ответ: Скрытие объектов за стенами
Святыыыыыыыыыыееее щииииии....
Ну что я могу сказать - технология охренительная, но не по блицевским меркам это. Вобщем, буду говнокодить или чего-нибудь думать, если выйдет что-либо стоящее, то...
Раздел:
3D-программирование
27.09.2012, 18:40
Ответов:
34
Скрытие объектов за стенами
Просмотров:
31,621
Автор
Кирпи4
Ответ: Скрытие объектов за стенами
Надо, надо, конечно надо =)
Раздел:
3D-программирование
27.09.2012, 00:10
Ответов:
34
Скрытие объектов за стенами
Просмотров:
31,621
Автор
Кирпи4
Ответ: Скрытие объектов за стенами
Окей, раскрываю
У меня есть меш за стеной, и, допустим, баундинг бокс в виде куба.
Нужно сделать так, чтобы меш хайдился, если баундинг бокс полностью загорожен. EntityVisible - вообще убило меня,...
Раздел:
3D-программирование
26.09.2012, 23:46
Ответов:
34
Скрытие объектов за стенами
Просмотров:
31,621
Автор
Кирпи4
Скрытие объектов за стенами
Народ, выручайте....
Пробовал браться за это, но выходит либо сущая говнота, либо просто знаний матана не хватает...
Может есть какие - нибудь либы для этого? Рад буду даже хоть самому алгоритму...
Раздел:
Blitz3D
23.09.2012, 14:00
Ответов:
28
Боты
Просмотров:
10,589
Автор
Кирпи4
Ответ: Боты
какой
Раздел:
Blitz3D
23.09.2012, 13:35
Ответов:
28
Боты
Просмотров:
10,589
Автор
Кирпи4
Ответ: Боты
Function Create3DLine(ent1,ent2,mode=1,size#=0.4)
Select mode
Case 1
m = CreateCylinder(3,0)
Case 2
m = CreateCone(3,0)
Case 3
m = CreateCube()
Раздел:
Blitz3D
23.09.2012, 13:24
Ответов:
28
Боты
Просмотров:
10,589
Автор
Кирпи4
Ответ: Боты
Эта легче в разы, тк там не по клеткам, а по пивотам. Плюс там автоконнект есть
Раздел:
Blitz3D
23.09.2012, 13:19
Ответов:
28
Боты
Просмотров:
10,589
Автор
Кирпи4
Ответ: Боты
Держи, дружище!
Раздел:
Blitz3D
21.09.2012, 20:56
Ответов:
1
RakNet - беспримерность
Просмотров:
5,723
Автор
Кирпи4
RakNet - беспримерность
Мужики, помогите.
Искал семплы и учебник по нему - вообще голяк. Любезные товарищи положили к врапперу СИШНУЮ справку, которая как собаке 5 нога...
Раздел:
Blitz3D
16.09.2012, 22:40
Ответов:
3
Поворот камеры как в GTA
Просмотров:
7,094
Автор
Кирпи4
Ответ: Поворот камеры как в GTA
Самый бесполезный ответ. Не думаю, что тебе понравилось бы если тебе так ответили...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.09.2012, 19:14
Ответов:
43
Fibrillation - мини хоррор
Просмотров:
27,777
Автор
Кирпи4
Ответ: Fibrillation - мини хоррор
http://small-games.info/?go=game&c=4&i=11342
Вот, про этих {праативных} забыли...
Раздел:
Blitz3D
09.09.2012, 19:11
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
597,252
Автор
Кирпи4
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Не может быть такого, значит ты что-то не то вертишь. Скинь код. (только КОД ПОВОРОТА, а не over 9000 строк всей программы)
Раздел:
3D-программирование
06.09.2012, 19:58
Ответов:
7
Blitz3D и CellShader
Просмотров:
8,722
Автор
Кирпи4
Ответ: Blitz3D и CellShader
Ах да, там ещё используется функция разворота костей у обводки в такие же углы как и у оригинала
Всмысле аватар? Кирпичи? Или перс?
Раздел:
3D-программирование
06.09.2012, 19:27
Ответов:
7
Blitz3D и CellShader
Просмотров:
8,722
Автор
Кирпи4
Ответ: Blitz3D и CellShader
Вот у Нэкса отличный код, у меня используется точь-в-точь такой же алгоритм (единственное - обрисовка всегда чёрная), плюс юзаю текстуру-сфермап с блендом 2. Скрин и сама сфермапа...
Показано с 476 по 500 из 500.
Страница 20 из 20
«
Первая
<
10
14
15
16
17
18
19
20
Часовой пояс GMT +4, время:
02:05
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх