Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 98 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: WISHMASTER35
Раздел: Общие вопросы 03.05.2014, 22:13
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, у меня один скрипт рисует кнопки, а другой двигает камеру.
Если в первом скрипте нажата кнопка, то делаю Event.current.Use() и во втором скрипте двигать камерой уже нельзя.
Раздел: Общие вопросы 03.05.2014, 14:45
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax,
1. Логично, но лучше бы он автоматически перезагружал.
2. Я привык, что в Java скобки не переносятся. Так код компактнее выглядит.
3. Да, работает. Что-то не заметил. Но помню, раньше в обычных...
Раздел: Общие вопросы 03.05.2014, 03:28
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, подключил visual studio. Вроде все работает, только при изменении файлов из под юнити выскакивает сообщение.
И еще не нравится, что открывающая скобка переносится на новую строку. Это можно...
Раздел: Общие вопросы 29.04.2014, 01:37
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Ты express используешь?
У меня Unity с ним не работает. Или я настраиваю как-то не так.
Раздел: Общие вопросы 24.04.2014, 16:18
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

написал свой parallel for.

public static void ParallelFor(Action<int, int> loop, int count) {
count /= SystemInfo.processorCount;

ManualResetEvent[] events = new...
Раздел: Общие вопросы 22.04.2014, 23:54
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Никто с многопоточностью не экспериментировал? В юнити конечно с этим туго, но все же, если не использовать юнитивских объектов, то можно.
В .Net Parallel.For. В Mono эти классы вырезали(
Вот думаю...
Раздел: Общие вопросы 14.04.2014, 02:59
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Вот сделал я методом DontDestroyOnLoad мой объект не уничтожаемым.
Объект перешел в новую сцену. Можно в новой сцене как-то сделать его смертным?
Раздел: Общие вопросы 09.04.2014, 22:53
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, интересная идея. Главное не забыть писать using.
Классно было бы, если как-то так можно было писать:
Area(rect) < HorizontalLayout() < {...}
Раздел: Общие вопросы 07.04.2014, 19:11
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Замученный уже этими GUILayout.Begin\End попробовал писать в таком стиле:

private static void Area(Rect rect, System.Action action) {
GUILayout.BeginArea( rect...
Раздел: Общие вопросы 03.02.2014, 01:40
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Есть префаб созданный из модели со скелетом и анимацией.
Так вот, если у модели изменяется масштаб, то скелет остается с прежним масштабом. И получается, что размер меша новый, а скелет старый.
Это...
Раздел: Общие вопросы 18.11.2013, 02:40
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Ragdoll делают из объекта - игрока\бота?
Или создают другой объект? Т.е. после смерти игрока удаляют и создают на его месте Ragdoll?
При первом варианте казалось бы достаточно отключить...
Раздел: Общие вопросы 01.11.2013, 17:31
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Просто скрипту не нужны никакие события, попробовал наследовать его от Component. Думал может так оптимальнее будет. Но вот почему-то стандартные скрипты работают, а мои выкидывают ошибку. Интересная...
Раздел: Общие вопросы 01.11.2013, 01:18
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Почему нельзя добавлять скрипт наследованный от Component? Ведь стандартные скрипты от Component расследованы и все работает.
Раздел: Уроки 28.10.2013, 22:55
Ответов: 0
Просмотров: 10,162
Автор WISHMASTER35
Spline

Написал алгоритм CatmullRom

Основной класс

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class SplineUtils {
Раздел: Общие вопросы 25.10.2013, 20:28
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, не знал про такую штуку. Вообще я помучился с этой кнопкой.
Иногда из-за нее переставало работать вращение камеры. Как кое-как заметил, вращение не работает, если нажать правой кнопкой мыши по...
Раздел: Общие вопросы 21.10.2013, 01:28
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Как можно сделать, чтобы при нажатии на один контрол - появлялся другой?
Т.е. как при редактировании скелета дерева.
Пишу так:

int id = GUIUtility.GetControlID("Bone".GetHashCode(),...
Раздел: Общие вопросы 21.09.2013, 19:46
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Чем этот Linear Lighting лучше? Смотрю на картинки http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LinearLighting.html
Шар с Linear Space выглядит как 2д кружок с двумя цветами. А с Gamma Scace шар...
Раздел: Общие вопросы 20.09.2013, 21:16
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, Texture2D.ReadPixels читает с камеры только цвета. Т.е. мне придется перевести глубину в цвет, загрузить это функцией ReadPixels, а потом восстановить нормальную картинку. Вообщем через жирную...
Раздел: Общие вопросы 20.09.2013, 18:31
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Как узнать цвет и глубину пикселя под курсором? Никаких решений для этого не вижу. Из шейдера можно использовать буфер глубины, а из кода никак.
И RenderTexture тоже не дает возможности получить...
Раздел: Общие вопросы 13.09.2013, 20:23
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, а если скрипты будут добавляться\удаляться? Каждый раз искать все объекты?
Кстати, если в GUI при нажати на кнопку включить скрипт, то у этого скрипта зачем-то выполняется метод Update. А вот...
Раздел: Общие вопросы 06.09.2013, 19:50
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Странно, что нельзя проверить выполняется ли корутина.
Объект Coroutine ничего не содержит, хотя yield может с ним работать, поэтому в цикле можно дождаться выполнения каждой корутины.
IEnumerator...
Раздел: Общие вопросы 05.09.2013, 01:27
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, вот допустим так можно запустить три "потока"
StartCoroutine( F1() );
StartCoroutine( F2() );
StartCoroutine( F3() );
А как дождаться завершения всех или любой одной корутины я не...
Раздел: Общие вопросы 04.09.2013, 21:29
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, я раньше пытался продумать функции необходимые для скриптинга персонажей.
По моему мнению нужны такие функции:
1) создание в графе глобальных ссылок на объекты, которыми будем управлять.
2)...
Раздел: Общие вопросы 03.09.2013, 16:33
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Никто не использовал это https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/368 ?
Интересно чем отличается от Antares Universe.
Судя по скриншотам Playmaker больше ориентирован на скриптинг уровня, а...
Раздел: Общие вопросы 03.09.2013, 01:30
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, у меня и так главный объект рендерится второй камерой. Чтобы все кроме главного объекта было размыты. Правда проблема есть, что на главный объект вообще никакие пост эффекты не действуют(...
Показано с 51 по 75 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com