Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 172.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 79 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: RlexGm
Раздел: Blitz3D 07.07.2010, 11:30
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

было же описано выше что это не прыжок, а дело в том что когда он сталкивается при вставании с потолком он падает вниз потом опять наверх, и тд пока не достигнет нужной высоты, исправил отключением...
Раздел: Blitz3D 07.07.2010, 11:15
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

это не прыжок это подъём после приседания
и как это реализовать без отключения грави?
Нормальный код найти мне даже Google не помог найти
Раздел: Blitz3D 07.07.2010, 11:05
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

мда... походу не кто не знает или просто не видели
Вот решил дополнить ещё своим гавнокодом, может баги хотя бы удастся устранить

;нужно подилить всё на части:0 стоит, 1 сидит

If...
Раздел: Blitz3D 05.07.2010, 17:50
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

используются стандартные блиц коллизии


Хорошой картинки можно добиться и Low Poly главное умение делать, а не копипастить, и иметь хорошую фантазию;)
Раздел: Blitz3D 05.07.2010, 16:03
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

а какже изменение радиуса, пролезание в вентилиционные трубы и т.д.?
Раздел: Blitz3D 05.07.2010, 15:45
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Раздел: Blitz3D 05.07.2010, 13:26
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

я написал говнокод приседания, но он слишком багнутый, хочу узнать как это делается цивилизованно.Может кто нибудь дать пример с использованием.Приседание примерно как в CS 1.6 (ну и в других шутерах)
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.07.2010, 12:02
Ответов: 83
Просмотров: 27,522
Автор RlexGm
Ответ: WorldWar[Tanks]

впринцепи всё хорошо, игра понравилась, но
1) помойму танчики маленько не в маштабе
2) когда едешь вперед, едешь с ускорением, а когда назад сразу быстро, немного бесит.


я бы несказал что танчики...
Раздел: Blitz3D 02.07.2010, 19:19
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Даже если так, но если условие не выполняется, то Gravity должно возращать 1 иначе например наступил на что нибудь горизонтальное и начал куда нибудь падать... нажал пробел(или что то еще) и...
Раздел: Blitz3D 02.07.2010, 18:49
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

впринцепи то всё то, но у меня не только нужно разрешить прыжок, дело в том что у меня гравитация с ускорением и поэтому переменая которая вписывается в TranslateEntity при Gravity=0 равна 0, нужно...
Раздел: Blitz3D 02.07.2010, 10:28
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Раздел: Blitz3D 01.07.2010, 15:19
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

вначале бы вроде всё прекрасно...

For i=1 To CountCollisions(player)
If CollisionEntity( player,i )
cy#=CollisionNY( player,i)
If cy#<=0
Gravity=0
Else
Gravity=1
EndIf
Раздел: Blitz3D 01.07.2010, 13:25
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

я хочу вернуться к старому вопросу:


как же?


Функция почему то нечего не возращает, пивот поставил в нужное место...
Раздел: Blitz3D 27.06.2010, 17:32
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Да ты что?Правда что ли?Что же тогда player колизится?Пивоты с радиусом колизятся
Раздел: Blitz3D 27.06.2010, 12:25
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

сори за повторное сообщение
Почему у меня может столкновение pvtpl1 равна 0, вот код:
Создаём:
Global Player=CreatePivot()
EntityType Player,TypePlayer
EntityRadius...
Раздел: Blitz3D 26.06.2010, 10:33
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

а может кто нибудь выложить пример с поста N6 http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2868&highlight=%EF%F0%E8%F1%E5%E4%E0%ED%E8%E5 от MoKa , а то тема трёхлетней давности, не хочу ее трогать:-D...
Раздел: Blitz3D 25.06.2010, 11:35
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

вообщем немного урежу свой вопрос, как свзяать два пивота с радиусов, так что бы например если 1 столкнулся, то и 2 останавливается и наоборот, если 2 столкнулся, то и 1 останавлвается.
Раздел: Blitz3D 24.06.2010, 16:39
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

нет, не через физику, у меня два пивота с радиусом + камера
Раздел: Blitz3D 24.06.2010, 15:30
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

в этом и проблема, что я не могу скрепить нормально два эллипсойда, если парентить то при столкновении с низким объектом, например ящик, нижняя сталкивается, а верхняя проходит:mad:
Раздел: Blitz3D 24.06.2010, 09:53
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Посмотрел, там только имитация приседания(камера вверх, вниз) а вот например если нужно залезть в какой нибудь узкий проход.вообще бы не плохо сделать передвижение как в контре:-D
Раздел: Blitz3D 24.06.2010, 09:11
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А вот как сделать нормальное приседание, много видел обсуждении, типа создание игрока из двух пивотов.Так вот я много разных способов использовал, но нормально эти два пивота присоеденить друг к...
Раздел: Blitz3D 22.06.2010, 09:25
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А что за индекс столкновения?Писал разное туда, но всё равно выдавало:
Collision index out of range.
Раздел: Blitz3D 21.06.2010, 18:52
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Ну...как я и говорил, в том хелпе тоже примера нету:)
Раздел: Blitz3D 21.06.2010, 18:38
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Пробовал вот так:

If EntityPick (wlk,3)>0
Gravity=0
Else
Gravity=1
EndIf

Объекты нужные поставил EntityPickMode , но команда не срабатывает, Gravity постоянно равен 1.
Раздел: Blitz3D 21.06.2010, 09:56
Ответов: 1,517
Просмотров: 516,877
Автор RlexGm
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А как можно сделать так, чтобы игрок сам отличал пол от стен, то есть что бы не нужно было их в разные типы пихать, а например если столкнулся с полом то работают прыжки и т.д.
Показано с 51 по 75 из 172.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com